From The Mana World
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* Las pociones serán mejores cuanta mas inteligencia tenga tu personaje. | * Las pociones serán mejores cuanta mas inteligencia tenga tu personaje. | ||
* Las hierbas necesarias | * Las hierbas necesarias para la alquimia las puedes obtener de distintas plantas y de las ardillas. Puedes encontrar ardillas y plantas en los mapas próximos a Dimond's cove, y en los bosques al norte de las minas. Las hierbas existen en cuatro colores, Alizarin (rojo), Gamboge (amarillo), Mauve (púrpura) y Cobalt (azul). | ||
* Al crear una poción se genera un número aleatorio entre 0 y la inteligencia del personaje. El resultado decide | * Al crear una poción se genera un número aleatorio entre 0 y la inteligencia del personaje. El resultado decide | ||
que poción se ha creado: | que poción se ha creado: |
Revision as of 21:28, 13 September 2011
Quest Overview | |
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{{{Image}}} | |
Starting Location | 018-2 Al norte de Hurnscald |
Level | 1 |
Prerequisites | None |
Redoable | Si, siempre |
Que hacer:
- Entrar en el campamento minero al norte de Hurnscald. Dentro encontrarás a Caul junto a su caldero.
- Pregúntale sobre las pociones curativas (Healing potions).
- Conseguirás distintos tipos de pociones curativas, dependiendo de la inteligencia.
- También se puede hacer Monter Oil necesario para el Setzer Quest y Griamce Of Dementia para Focusing Skills.
Pistas:
- Las pociones serán mejores cuanta mas inteligencia tenga tu personaje.
- Las hierbas necesarias para la alquimia las puedes obtener de distintas plantas y de las ardillas. Puedes encontrar ardillas y plantas en los mapas próximos a Dimond's cove, y en los bosques al norte de las minas. Las hierbas existen en cuatro colores, Alizarin (rojo), Gamboge (amarillo), Mauve (púrpura) y Cobalt (azul).
- Al crear una poción se genera un número aleatorio entre 0 y la inteligencia del personaje. El resultado decide
que poción se ha creado:
Las hierbas se obtienen de:
- Mauve Plant (30% 30% +30%)
- Cobalt Plant (30% + 30% +30%)
- Gamboge Plant (30% + 30% +30%)
- Alizarin Plant (30% + 30% +30%)
- Ardilla (10% cada hierba)
Recompensa:
- Poción curativa
Costes totales:
- Hierbas (Una de cada por poción)