From The Mana World

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Magia - Hechizos - Misiones de Magia - Habilidades Mágicas - Habilidad de Alma Astral


WIP


Quest Overview
Mana seed.png
Starting Location 009-2 Hurnscald
Level - 10 para Habilidad de Magia General Nivel 1
- 30 para Habilidad de Magia Nivel 2
- 45 para el Camino de la Oscuridad
Prerequisites Ninguno al principio,
diversos al avanzar
Redoable No, only once

Observación: Si eres nuevo en la magia por favor primero consultar la página --> Magia <-- de este wiki.

Explica lo que significa la magia y te dirá como avanzar. Esta página de Misiones de Magia es una explicación, que te muesta como conseguir habilidades mágicas.


Comenzando: La Mana Seed

Mana Seed: Primera visita

Mana seed.png

Para empezar las Misiones de Magia necesitas tocar primero la Mana Seed. La Mana Seed puedes encontrarla en una cueva al Noroeste de Hurnscald. Para encontrarla dirígete al Oeste del Soul Menhir de Hurnscald. En el primer desvío empedrado (en una granja con muchos árboles) coge hacia el Norte. Continua por el Norte hasta la intersección con una T. Toma el camino hacia el Oeste y síguelo hasta que encuentres una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Ingresa en la cueva de arriba y atraviésala hasta su salida. Continúa hacia el Este por las piedras frente a la cascada, sigue por el trayecto hasta que encuentres otra cueva. Encontrarás la Mana Seed en la esquina Noreste del lago.


Después de tocarla ve con Wyara. Tendrás que beber la Mana Potion que ella te elaborará antes de tocar la Mana Seed por segunda vez.

Mana Potion de Wyara

NPCWyara.png

Wyara puede elaborarte una Mana Potion para ti. Auldsbel y Rauk también pero Wyara es la mejor elección conforme pide menos elementos a cambio. Ten en cuenta que la opción para pedirle que elabore la poción sólo aparece tras tocar la Mana Seed por primera vez, así que no puedes saltarte esa parte.

Costo:

Mauve Herbs son expulsadas por:

Bottles of Water son expulsadas por:

Recompensa:

Mana Seed: Segunda y Tercera Visita

Una vez elabora la poción y que tu estas al menos en el Nivel 10, bébela y luego ve a tocar otra vez la Mana Seed para conseguir la Habilidad de Magia General Nivel 1.

Recompensa:


Es tiempo de practicar. Si no has leído la página Magia por favor hazlo conforme describe como mejorar tus hechizos: Entrenamiento y nivelación de Habilidades Mágicas

Cuando #abizit responda que "Tienes un control perfecto de tu magia" y tu estas al menos en el Nivel 30, regresa y consigue la Habilidad de Magia General Nivel 2.

Recompensa:


Observación: Por ahora el Nivel Mágico de los jugadores no puede ser mayor al Nivel 2.

Wyara

Sanar El Charco

Pond.png

Wyara también te pedirá que sanes el charco al oeste de Hurnscald. Es un charco muy pequeño con una roca en medio. Ella te pedirá crear dos pociones especiales para el charco. Cada poción necesita 20 Mauve Herbs y 20 Maggot Slimes. Para purificar el charco, utiliza la poción cuando estés en el centro del pozo, pero ¡no la tires! Botar la poción no tendrá efecto.


Después de conseguir la Magia de Naturaleza puedes pedirle a Wyara que te enseñe algunos hechizos. Ella se sabe #inwilt (quien está cerca), #inzuwilt (ubicar conyuge) y #kaflosh (magia de lluvia). Todos estos hechizos de Nivel 1 necesitan Habilidad de Magia General Nivel 2.


Costo:

Mauve Herbs son expulsadas por:

Maggot Slimes son expulsados por:

Recompensa:

Elanore La Sanadora

Elanore.png

Elaborando Lifestones

Elanore te pedirá que reúnas 10 unidades de cada hierba. A cambio, ella elaborará 5 Lifestones. También recibirás 100 EXP cada vez.


Luego, cuando tengas mayor control de la magia, es decir tras tocar la Mana Seed, ella te enseñara el hechizo #lum y te explicará como funciona:

Para ser un buen sanador/a debes sanar un montón de jugadores que estén muy heridos. Elanore te examinará para ver si eres un buen sanador/a.


Pistas:

  • La diferencia entre jugadores ligeramente lesionados y fuertemente lesionados es grande, así que no subestimes la eficiencia.
  • Cuando sanes un jugador, recibirás EXP (a mayor daño, mayor EXP – hasta 400 EXP con #lum).
  • Con la configuración predeterminada de Manaplus puedes oprimir la tecla "Q" para seleccionar el jugador más cercano y "C" (con el jugador seleccionado) para sanarlo/a. Frecuentemente esto es más comodo que escribir "#lum NombreDelJugador" en la pestaña de chat.

Costo:

Recompensa:

Consiguiendo Habilidad de Magia de Vida Nivel 2

Cuando hayas sanado suficientes jugadores Elanore te aceptará como estudiante de Magia de Vida y conseguirás la Habilidad de Magia de Vida Nivel 2 . Cuando hayas conseguido la Habilidad de Magia General Nivel 2 y hayas sanado suficientes jugadores ella te enseñará el hechizo #inma spell – el mayor hechizo de sanación en el juego – y cómo elaborar Lifestones por ti mismo/a con #manpahil.

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:


Pauline

Pauline.png

Pauline te enseñará a invocar Mouboos y Pinkies una vez has aprendido la Habilitad de Magia Estelar. Para encontrarla dirígete a Tulimshar. Está ubicada hacia el Norte de los muelles de Tulimshar, en la Escuela de Magia. Ingresa a la construcción, se encuentra en un salón a la izquierda.


Pauline te informará de los hechizos Invocación de Pinkie e Invocación de Mouboo, pero no se sabe los ingredientes correctos para estos conjuros. Tu tarea es encontrar estos ingredientes. Para empezar con el hechizo Invocación de Mouboo tienes que escribir los ingredientes. Los ingredientes correctos son una Root y una Mouboo Figurine, así que tienes que escribir "Root" y "MoubooFigurine". También tienes que entregar estos elementos para completar esta misión secundaria. Una vez has escrito y dado los ingredientes correctos ella generará un Mouboo y te dará 10 000 EXP como recompensa.


Entonces te pedirá los ingredientes para el hechizo Invocación de Pinkie que son "Root" y "PinkAntenna". Una vez le hayas dado ambos ingredientes ella generará un Pinkie y te dará otros 10 000 EXP como recompensa.


Pista:

  • El sistema es sensible a mayúsculas y minúsculas y no aceptará espacios en blanco.
  • Puedes escribir cualquier ingrediente que quieras; si lo tienes contigo ella lo tomará y el elemento se irá. Así que no le des ningún elemento inusual solo por jugar. Los elementos que le des intentando completar la Misión se perderán y no podrán recuperarse.

Costo:

Recompensa:

  • Hechizo #kalboo
  • Hechizo #kalgina
  • 20 000 EXP

Old Wizard

Oldwizzard.png

Old Wizard vive con su aprendiz, en una casa mágica en los cerros del bosque, al extremo Norte Hurnscald. Para encontrar esta casa, sigue el camino empedrado hacia el Oeste hasta el primer camino empedrado con dirección Norte. Sigue ese camino hasta la T, gira a la derecha y toma la primera trocha a la derecha: pronto la encontrarás a la derecha de tu personaje.


Old Wizard puede enseñarte la Habilidad de Alma Estekar si le das 100 Acorns y 1 Pearl, entonces te enseñará el hechizo #anwiltyp.

Aunque #anwiltyp sólo te ayuda a esconderte de otros magos que intenten ubicarte con #inwilt, la Habilidad de Alma Estelar es imprescindible para aquellos que se quieren especializar en la magia conforme aumenta tu Ataque Mágico si está focalizada. También obtendrás 2 500 EXP.

Auldsbel también puede enseñarte la Habilidad de Alma Estelar, pero el Old Wizard pide menos a cambio.

Costo:

Recompensa:

Auldsbel

NPCAuldsbel.png

Auldsbel es un mago que vive en una casa en el bosque, al Oeste de Hurnscald. Auldsbel te brindará sus sabios consejos, así que ¡léelos!

Así como Wyara, Auldsbel también puede elaborar una Mana Potion para ti si ya has tocado la Mana Seed. Sin embargo, Wyara es la mejor elección conforme Auldsbel pide mucho de intercambio: 1 Pearl, 20 Mauve Herbs, 10 Gamboge Herbs y 10 000 GP.

Auldsbel también te enseñará la Habilidad de Alma Estelar y te recompensará con 2 500 EXP, pero te pedirá 11 500 GP – mejor apréndela de Old Wizard.


Hechizos y la Habilidad de Magia de Transformación

Auldsbel te enseñará un montón de hechizos:


Observación:' Todos los hechizos de la Magia de Transformación Nivel 1 necesitan Magia General Nivel 2.

Costo:

Recompensa:

Ayudando con los Experimentos

Puedes ayudar a Auldsbel con sus experimentos para ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta parte.

Para mayor información revisar Ayudando con los Experimentos.


Rauk El Alquimista

Rauk está ubicado en el Bosque, al Oeste de Hurnscald. Él también elabora tintes, conoce recetas para elaborar pociones, y transforma Iron Ore y Ashes en polvo.


Para la Mana Potion, tal como con Wyara y Auldsbel, debes haber tocado la Mana Seed antes de preguntarle a Rauk lo que sabe; sin embargo, dado que el te pedirá 1 Pearl, 1 Bottle of Water, 30 Mauve Herbs, 20 Gamboge Herbs y 5 Piles of Ash será mejor que te quedes con Wyara.

Puede que quieras regresar con Rauk por su oferta para la elaboración de polvos dado que el Iron Powder y el Sulphur Powder se utilizan frecuentemente como ingredientes para ciertos hechizos. Sin embargo, déjalo como segunda opción conforme el intercambio con otros jugadores es menos costoso para ti.


Espadas Mágicas

La Sister Sword cercana a la Caleta de Dimond.
La Brother Sword en las Cuevas de Hurnscald

Las Espadas Mágicas son dos de las cuatro enterradas en rocas. Dos de ellas te enseñaran hechizos de la Magia de Guerra.


La "Sister Sword" está en la mitad del río que separa el mapa de la Caleta de Dimond de los bosques del Oeste. Sólo lograrás verla de la orilla Oeste.

La "Brother Sword" está en el río dentro de la cueva bajo el Mesón de Hurnscald. Rumbo al oeste, lo encontrarás por la esquina Noroeste de la laguna.


Hechizo y Habilidades enseñadas por las Espadas Mágicas:


Pistas:

Costo:

Recompensa:

Hinnak

Hinnak.png

Hinnak está ubicado al Norte de Hurnscald. Después de haberle ayudado a deshacerse de los Pinkies en la Misión de la Hoz del Granjero, él te pedirá una Beer. Cuando se la des, él te contará una historia aterradora y divertida, entonces te enseñará el hechizo #kalmurk.

Requisitos:

Costo:

Recompensa:

  • Hechizo #kalmurk


Estante de la Casa de Hurnscald

En el primer piso de la Casa de Hurnscald, busca un libro en el estante Occidental. Cuando estas lo suficientemente hábil en la magia, podrás entender lo que este escrito y aprender el hechizo #zukminbirf que te permite transformar Iron Ore en Iron Powder. Con el fin de evitar perder Iron Ores, no lo pruebes hasta que #abizit te diga que "tienes muy buen control de tu magia".

Requisitos:

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

  • Hechizo #zukminbirf

Aisha

Aisha es una niña que está jugando en el muelle, al extremo Norte del bazar del Sur de Tulimshar. Si le hablas, puede que te diga el hechizo #itenplz.

Costo:

  • Nignguno

Recompensa:

  • 'Hechizo '#itenplz


Tondar

Tondar es el Director de la Escuela de Magia de Tulimshar. Aún cuando la Escuela no está aceptando estudiantes, puede enseñarte el valioso hechizo #abizit. No obstante, como muchos otros hechizos lo puedes utilizar ya antes de aprenderlo...

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

  • Hechizo #abizit


Camino de la Magia de la Luz y de la Oscuridad

En The Mana World dos diferentes clases de magos: los que siguen el Camino de la Luz y los que siguen el Camino de la Oscuridad. Es tiempo de elegir entre estos dos Caminos.


Seguir el Camino de la Oscuridad te impositibilidad aprender Magia de Naturaleza con Wyara o Magia Estelar con Sagatha: si eliges el Camino de la Magia de la Oscuridad, el Espíritu de la Tierra sólo te enseñará Magia de la Naturaleza. Wyara y Sagatha no te hablarán. Por otro lado, sólo podrás aprender la Habilidad de Magia de la Oscuridad y sus hechizos siguiendo el Camino de la Oscuridad.


ADVERTENCIA: ¡No es posible cambiar los Caminos, así que piénsalo dos veces antes de seguir cualquier de los dos Caminos!


Camino de la Luz: Wyara

Wyara tiene dos misiones para tí. Una es salvar un antiguo árbol, la otra es sanar un Mouboo. Obvio que recibirás recompensas, pero es más importante que esto hará que Sagatha te ayude a mejorar tu magia.


Antiguo Árbol Druida

Sagatha.png

Si le hablas a Wyara sobre tu entrenamiento una vez que estés en el Nivel 2 de la Habilidad de Magia General, ella te hablará de un árbol moribundo en el desierto al Sudeste de Tulimshar que necesita ayuda. Utiliza el hechizo #kaflosh (requiere que la Habilidad de Magia de Naturaleza y la Habilidad de Magia General estén en el Nivel 2). También necesita que estés junto al árbol, y que lo abraces introduciendo en tu pestaña de charla: /me hugs tree.

Advertencia para los usuarios de Manaplus: Una incompatibilidad del servidos de Manaplus-TMW evita que el comando /me responda correctamente cuando utilizas texto en color. Ajusta el color de tu texto a predeterminado antes de abrazar el árbol.

Costo:

Rewards:

  • 20 000 EXP

Mouboo Herido

Injuredmouboo.png

Dirígete al Oeste de Hurnscald, luego hacia el Norte de la casa de Auldsbel. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la Mana Seed). El Mouboo está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva. Puedes utilizar el hechizo #inma, "#inma mouboo" (no "#inma boo") en el Mouboo herido para sanarlo, pero primero debes tener Magia de Vida en Nivel 2. Si no tienes Magia de Vida en Nivel 2, entonces dale una Large Healing Potion.

Costo:

Large Healing Potions pueden ser elaboradas por:

Recompensa:

  • 5 000 EXP


Camino de la Oscuridad: Espíritu de la Tierra

Earthspirit.png

El Espíritu de la Tierra está en el desierto de Tulimshar. Ve al Sur del Soul Menhir de Tulimshar, pasando el pórtico, y luego hacia el Este después de Stewen. En la parte Oriental de ese mapa encontrarás un pozo. El Espíritu de la Tierra está en ese pozo, háblale.


Mouboo Herido

Mientrás los Magos de la Luz tienen que salvar el Mouboo, los Magos de la Oscuridad tienen que eliminarlo con un Bone Knife. Ten en cuenta que tienes que estar en el Nivel 45 o más para poder eliminarlo.

Dirígete al Oeste de Hurnscald, luego hacia el Norte de la casa de Auldsbel. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la Mana Seed). El Mouboo está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva.

Habla con el Mouboo mientras tienes el Bone Knife equipado para eliminarlo.

Recompensa:


Antiguo Árbol Druida

En vez de salvar el árbol, el Espíritu de la Tierra querrá que le cortes una rama. El árbol está en el mismo mapa que el espíritu, sólo que un poco más al Noroeste. Habla con el árbol y córtale una rama utilizando el Bone Knife.

Recompensa:


Espíritu de la Tierra

Para convertirte en pupilo del Espíritu de la Tierra necesitarás llevarle la Druid Tree Branch y pagarle 100 000 GP como cuota de inscripción.

Aparte de eso el Espíritu de la Tierra te enseñará algunos hechizos de la Habilidad de Magia de Naturaleza, a saber #plugh y #betsanc pero te pedirá 20 000 GP por cada hechizo que te enseñe.


Costo:

Recompensa:

  • 6 000 EXP
  • Hechizo #plugh
  • 'Hechizo '#betsanc


Camino de la Luz: Sagatha

NPCSagatha.png

Sagatha sólo te dirigirá la palabra… y con una gran ayuda... si estas en el Camino de la Magia de la Luz y cuando hayas conseguido el Nivel 2 en la Habilidad de Magia General y en la Habilidad de Magia de Naturaleza. Además tu recuento de monstruos malignos eliminados debe ser mayor a tu recuento de monstruos benignos eliminados. Sin embargo, ella tiene su propio criterio de monstruos buenos y malos. Echa un vistazo a la tabla de abajo para ver cuales considera buenos o malos. El número (#) indica cuanto afecta a Sagatha. La "desdicha" de Sagatha se limita a 15 así que no tienes que eliminar un montón de Scorpions u otras criaturas que a ella no le gusten para hacerla feliz.


Bueno Malo
Squirrel (2) Vicious Squirrel
Fluffy (3) Scorpion
Easter Fluffy (3) Angry Scorpion
Reinboo (3) Red Scorpion
Santaboo (3) Black Scorpion
Pollett (3) Wicked Mushroom
Mouboo (4) Demonic Mouboo
Pinkie (3) Bluepar


Recompensa:

Hechizos enseñados por Sagatha:

  • #chipchip
  • #plugh
  • #kalrenk
  • #kalakarenk
  • #kaflosh
  • #betsanc
  • #asorm


Camino de la Oscuridad: Waric

Waric.png

Waric es un poderoso mago que vive en la Guarida, en la Cueva del Bosque. Waric tiene conocimientos de una magia depravada y poco conocida, la Habilidad de Magia de la Oscuridad.

¡¡ Advertencia !!

Si decides aprender Magia de la Oscuridad no podrás aprender Magia Estelar de Sagatha con ese personaje en el juego.

Requisitos:

  • Debes haber completado la Misión de Orum y la Secuela de Orum y Waric antes de pedirle a Waric que te enseña Magia de la Oscuridad.
  • Debes haber eliminado el Mouboo herido y cortado el Árbol Druida para transitar el Camino de la Magia de la Oscuridad. Pero no es necesario hablarle ni hacer la misión del Espíritu de la Tierra.

Hechizos enseñados por Waric:

  • #helorp
  • #phlex
  • #halhiss