From The Mana World
Liste des Sorts
Voici les sorts magiques du jeu, enseignés par des PNJs dans les Quêtes Magiques ou simplement en leur parlant.
Ces sorts sont d'abord rangés par niveau, puis par expérience, ensuite par les PNJs et finalement par le Mana.
PNJ | Niveau | Nom | Invocation | Type | Objets requis | Mana | Expérience | Recharge (en seconds) | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Auldsbel | 1 | Détection de la magie | #miteyo | Compétence de Magie de Base | N/A | 3 | 0 | 6 | Détecte les PNJs magiques dans les environs. |
Nina ou Ryan | 1 | Rendre agressif | #itenplz | Compétence de Magie de la Nature | N/A | 3 | 0 | 1 | Met en colère les monstres environnants, même les passifs. |
Tondar | 1 | Demande son expérience magique | #abizit | Compétence de Magie de Base | N/A | 1 | 0 | 1 | Ce sort vous donnera votre statut magique. Voyez cette page pour plus d'informations. |
Auldsbel | 1 | Figurine de Bois | #parum boo | Compétence de Magie de Base | 1 Raw Log | 5 | 1 | 4 | Crée une figurine en bois à partir d'une Raw Log (Bûche de bois), la figurine dépend de l'argument donné. Pour l'instant, le seul argument possible est "boo", afin de fabriquer une figurine de Mouboo, on dit alors "#parum boo". Astuce: Vérifiez votre contrôle de la magie avec #abizit et lancez ce sort lorsque vous êtes assez expérimenté pour éviter de perdre des Raw Logs. |
Elanore | 1 | Soins légers | #lum "nom-du-joueur" | Compétence de Magie de Vie | 1 Lifestone | 6 | 1 | 0,5 | Vous soigne lentement, ou bien un autre joueur. Pour ne pas perdre votre temps, ne tapez juste que les 3 ou 4 premières lettres du nom du personnage que vous voulez soigner à la place de taper le nom entier. Par exemple, si le magicien essaye de soigner un joueur s’appelant "John le Pourfendeur de Dragons", écrivez juste "#lum john" pour lancer le sort correctement. |
Hinnak | 1 | Convoquer des Vers (Maggots) | #kalmurk | Compétence de Magie Astrale | 1 Maggot Slime 1 Root |
21 | 1 | 6 | Ce sort vous permet de convoquer un nombre indéterminé de Vers (Maggots) dépendant de votre Attaque Magique. |
Épée (Caverne) | 1 | Épée Magique | #chiza | Compétence de Magie de Guerre | 1 Knife ou 1 Sharp Knife | 5 | 1 | 0,5 | Un combat au corps à corps qui consomme soit un Couteau (Knife) ou bien un Couteau Aiguisé (Sharp Knife) et augmente sa puissance pour une durée assez courte. Malheureusement, ce sort n'est pas très puissant comparé aux armes que l'on peut avoir dans le jeu. Malgré tout, à cause de son faible coût, cela en fait un bon sort d'entraînement. |
Épée (Dimond) | 1 | Fléchette magique | #flar | Compétence de Magie de Guerre | 1 Sulphur Powder | 10 | 1 | 0,5 | Une attaque magique de grande rapidité avec une grande portée. Très précise et tellement peu coûteuse qu'elle ne fait pas énormément de dégâts. |
Wyara | 2 | Détection des Conjoints | #inzuwilt | Compétence de Magie de Base | N/A | 7 | 0 | 0,4 | Pour les conjoints dans le jeu. |
Sagatha | 2 | Cisaillement | #chipchip | Compétence de Magie de la Nature | N/A | 23 | 0 | 1 | Ce sort permet de cisailler ou de tondre une créature sans lui infliger de dégâts. Après avoir lancé ce sort, votre attaque sera un cisaillement qui ne marchera que sur l'une des créature citées ci-dessous. Ce sort ne peut être utilisé que toutes les 10 minutes sur la même créature. Parfois, la créature fera tomber quelque chose. Les créatures qui peuvent être cisaillées ou tondues sont :
|
Sagatha / Esprit de la Terre | 2 | Sac à Dos Volant | #plugh | Compétence de Magie de la Nature | 1 Silkworm | 12 | 0 | 1 | Une force mystique porte votre sac à dos. Cela vous permettra de régénérer votre force vitale et magique si vous portez plus de la moitié de votre charge maximale. La durée de ce sort dépend de votre Attaque Magique mais dure environ 10 à 15 minutes. |
Wyara | 2 | Détection | #inwilt | Compétence de Magie de Base | N/A | 7 | 0 | 0,3 | Ce sort permet de vous révéler les noms et niveaux de toutes les personnes présentes sur la carte où vous trouvez lorsque vous le lancez, à l'exception de ceux qui ont lancé un sort pour s'en prémunir. |
Auldsbel | 2 | Créer de la Poudre de Soufre | #gole | Compétence de Transmutation | 1 Pile Of Ash | 4 | 1 | 4 | Un sort des plus ingénieux du jeu. Il permet de transformer des Tas de Cendres en Poudres de Soufre avec un ratio allant de 1:1 à 1:7, le tout dépendant de votre Attaque Magique. Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats. |
Auldsbel | 2 | Création de Flèches | #kularzufrill | Compétence de Transmutation | 1 Raw Log | 8 | 1 | 5 | Sort permettant de transformer des Bûches (Raw Log) en Flèches (Arrows). Le ratio de conversion varie en fonction de votre Attaque Magique mais varie entre 1:1 et 1:19. Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats. |
Elanore | 2 | Création de Lifestones | #manpahil | Compétence de Magie de Base | 1 Bug Leg ou 1 Maggot Slime ou 4 Herbes Différentes | 15 | 1 | 4 | Un sort des plus utiles pour un mage car il permet de fabriquer des Lifestones, l'ingrédient le moins cher étant les Bug Legs, avec un ratio de 1:1. Si vous avez tout les objets possibles pour créer des Lifestones, l'ordre de priorité d'utilisation sera : Bug Leg, puis Maggot Slime, puis 4 Herbes différentes. |
Mana Seed | 2 | Malédiction de Contentement | #joyplim | Compétence de Magie de la Nature | 1 Ginger Bread Man | 13 | 1 | 1 | Cause une émoticône qui apparaît au dessus du joueur ciblé pendant quelques secondes. |
Étagère de Hurnscald | 2 | Création de Poudres de Fer | #zukminbirf | Compétence de Transmutation | 1 Minerai de Fer | 8 | 3 | 5 | Sort de haut niveau permettant de convertir des Minerais de Fer en Poudres de Fer. Il requiert pal mal d'entraînement ainsi qu'un Minerai de Fer pour fonctionner parfaitement. Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats. |
Sagatha | 2 | Invocation de Spiky Mushrooms | #kalrenk | Compétence de Magie Astrale | 1 Hard Spike, 1 Root | 33 | 1 | 20 | Invoque des Spiky Mushrooms. |
Sagatha | 2 | Invocation de Fluffies | #kalakarenk | Compétence de Magie Astrale | 1 Root, 1 White Fur | 39 | 1 | 20 | Invoque des Fluffies. |
Épée (Caverne) | 2 | Poings magiques | #upmarmu | Compétence de Magie de Guerre | 1 Beer | 20 | 1 | 0,5 | Combat au corps à corps à mains nues qui deviennent des armes plutôt fortes. |
Sagatha / Wyara | 2 | Pluie | #kaflosh | Compétence de Magie de la Nature | 1 Bottle Of Water | 17 | 1 | 3 | Utilisé dans une Quête ; utile pour empêcher d'autres personnes d'utiliser #ingrav, tout comme pour tuer des créatures du feu. |
Auldsbel | 2 | Création d'un Short Tank Top | #patviloree | Compétence de Transmutation | 3 Cotton Cloths | 25 | 2 | 5 | Un sort utilisé pour créer un Short Tank Top. |
Auldsbel | 2 | Création d'un Tank Top | #patloree | Compétence de Transmutation | 4 Cotton Cloths | 25 | 2 | 5 | Un sort utilisé pour créer un Tank Top. |
Auldsbel | 2 | Création d'une Cotton Shirt | #patmuploo | Compétence de Transmutation | 5 Cotton Cloths | 25 | 2 | 5 | Un sort utilisé pour créer une Cotton Shirt. |
Épée (Caverne) | 2 | Pluie de Flèches | #frillyar | Compétence de Magie de Guerre | 20 Arrows, 1 Sulphur Powder | 25 | 2 | 5 | Crée une pluie de flèches là où vous vous tenez lors de l'incantation. Il peut toucher plusieurs monstres à la fois sans toucher les joueurs environnants. Ne peut être utilisé qu'en extérieur, autant qu'au-delà de murs et de barrières. |
Épée (Dimond) | 2 | Éclair | #ingrav | Compétence de Magie de Guerre | 1 Poudre de Fer | 20 | 2 | 1 | Sort extrêmement puissant qui frappe une créature d'un violent coup de foudre. Une incantation vous donnera environ de 1 à 5 éclairs à lancer, occasionnant près de 700 points de dommage, selon le niveau de votre Attaque Magique. Malheureusement, ce sort est très lent. Toutefois, il vous donnera l'avantage contre les monstres tels que les Skulls et les Jack O. Ce sort ne peut être utilisé au-delà des barrières et des murs, et il est assez coûteux. |
Sagatha / Esprit de la Terre | 2 | Protection Physique | #betsanc | Compétence de Magie de la Nature | 1 Hard Spike | 14 | 2 | 1,5 | Un sort de protection augmentant votre défense physique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique. |
Sagatha | 2 | Protection Magique | #asorm | Compétence de Magie Astrale | 1 Small Mushroom | 16 | 3 | 1 | Un sort de protection augmentant votre défense magique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique. |
Elanore | 2 | Apposition des Mains | #inma "playername" | Compétence de Magie de Vie | N/A | 10 | 0-4* | 0,5 | Sort de soins avancés et des plus important du jeu puisqu'il permet de soigner instantanément un joueur d'environ 800 PV, selon votre Attaque Magique. Ce faisant, vous acquérez aussi de l'expérience très normalement, ce qui encourage les mages à participer aux raids et jouer un rôle de soutien sans perdre d'expérience. Ce sort ne marche bien que si votre propre vitalité est à son maximum, sinon il ne soignera qu'en proportion de celle-ci. Il consomme certes un peu de mana mais il est un bon compromis en ce qu'il permet aux mages de soigner au-delà des murs et barrières en permettant aux mages vulnérables de se tenir à distance respectueuse. La portée de ce sort accroît votre Attaque Magique. La méthode de sélection des cibles décrites pour le soin des blessures légères peut également être appliquée ici. Toutefois, un joueur ne peut se soigner lui-même avec ce sort. Après avoir lancé ce sort sur quelqu'un, le mage ne pourra plus être soigné au moyen de sortilèges (même par d'autres mages), pendant une courte période de temps. |
Vieux Magicien | 2 | Barrière de Détection | #anwiltyp | Compétence de Magie de Base | 1 Cotton Cloth | 11 | 2 | 1 | Permet à la cible du sort (soit le mage, soit une autre personne de son choix) d'être invisible au sort de détection #inwilt (c'est-à-dire qu'il ne s'affichera pas si quelqu'un de proche lance le sort #inwilt). Ce sort ne dure pas indéfiniment. |