From The Mana World
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Liste des Sorts


Voici les sorts magiques du jeu, enseignés par des PNJs dans les Quêtes Magiques ou simplement en leur parlant.

Ces sorts sont d'abord rangés par niveau, puis par expérience, ensuite par les PNJs et finalement par le Mana.

PNJ Niveau Nom Invocation Type Objets requis Mana Expérience Recharge (en seconds) Description
Auldsbel 1 Détection de la magie #miteyo Compétence de Magie de Base N/A 3 0 6 Détecte les PNJs magiques dans les environs.
Nina ou Ryan 1 Mettre en colère #itenplz Compétence de Magie de la Nature N/A 3 0 1 Mets en colère les monstres environnants, même les passifs.
Tondar 1 Demande son expérience magique #abizit Compétence de Magie de Base N/A 1 0 1 Ce sort vous donnera votre statut magique. Voyez cette page pour plus d'informations.
Auldsbel 1 Figurine de Bois #parum boo Compétence de Magie de Base 1 Raw Log 5 1 4 Créé une figurine en bois à partir d'un Raw Low, la figurine dépend de l'argument donné. Pour l'instant, le seul argument possible est "boo", afin de fabriquer une figurine de Mouboo, on dit alors "#parum boo".
Astuce: Vérifiez votre contrôle de la magie avec #abizit et faites ce sort lorsque vous êtes assez évolué pour éviter de perdre des Raw Logs.
Elanore 1 Soins légers #lum "nom-du-joueur" Compétence de Magie de Vie 1 Lifestone 6 1 0,5 Soigne lentement, vous ou bien au autre joueur. Pour ne pas perdre votre temps, ne tapez juste que les 3 ou 4 premières lettres du nom du personnage que vous voulez soigner à la place de taper le nom en tier. Par exemple, si le magicien essaye de soigner un joueur s'appellant "John le Pourfendeur de Dragons", écrivez juste "#lum john" pour lancer le sort correctement.
Hinnak 1 Convoquer des Maggots #kalmurk Compétence de Magie Astrale 1 Maggot Slime
1 Root
21 1 6 Ce sort vous permet de convoquer un nombre indéterminé de Maggots dépendant sur votre Attaque Magique.
Épée (Caverne) 1 Épée Magique #chiza Compétence de Magie de Guerre 1 Knife ou 1 Sharp Knife 5 1 0,5 Un combat au corps à corps qui consume soit un Couteau (Knife) ou bien un Couteau Aiguisé (Sharp Knife) et l'auglente de puissance pour une durée assez courte. Cependant ce sort n'est pas très puissant comparé aux armes que l'on peut avoir dans le jeu. Le faible coît fait de ce sort un bon sort d'entraînement.
Épée (Dimond) 1 Fléchettes Magiques #flar Compétence de Magie de Guerre 1 Sulphur Powder 10 1 0,5 Une attaque magique de grande rapidité avec une grande portée. Très précise et tellement peu coûteuse qu'elle ne fait pas énormément de dégâts.
Wyara 2 Sens des Conjoints #inzuwilt Compétence de Magie de Base N/A 7 0 0,4 Pour les conjoints dans le jeu.
Sagatha 2 Cisaillement #chipchip Compétence de Magie de la Nature N/A 23 0 1 Ce sort permet de cisailler une créature sans lui infliger de dégâts. Après avoir lancé ce sort, votre attaque sera un cisaillement qui ne marchera que sur l'une des créature cité en dessous. Parfois, la créature fera tomber quelque chose. Les créatures qui peuvent être cisaillées sont :
  • Fluffies, fait tomber White Fur
  • Herbs, fait tomber Leaf
  • Mogguns, fait tomber White Fur
  • Mouboos, fait tomber Cloth
  • Silkworms, fait tomber Silk Cocoon
  • Spiky Mushrooms, fait tomber Hard Spike
Sagatha / Esprit de la Terre 2 Sac à Dos Volant #plugh Compétence de Magie de la Nature 1 Silkworm 12 0 1 Une force mystique porte votre sac à dos. Cela vous permettra de régénérer votre force vitale et magique si vous portez plus de la moitié de votre charge maximale. La durée de ce sort dépense sur votre Attaque Magique mais dure environ 10-15 minutes.
Wyara 2 Détection #inwilt Compétence de Magie de Base N/A 7 0 0,3 Ce sort permet de vous révéler les noms et niveaux de toutes les personnes présentes sur la carte où vous trouvez lorsque vous lancez le sort. Certaines personnes ont pus lancer un sort de protection contre ce sort.
Auldsbel 2 Créer des Poudres de Souffre #gole Compétence de Transmutation 1 Pile Of Ash 4 1 4 Un sort des plus utile du jeu. Il permet de transformer des Piles de Cendres en Poudres de Souffre avec un ratio allant de 1:1 à 1:7, tout dépendant de votre Attaque Magique.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Auldsbel 2 Make Arrows #kularzufrill Compétence de Transmutation 1 Raw Log 8 1 5 A spell to transmute a Raw Log into regular Arrows. The ratio varies on your magical attack, but expect between 1:1 and 1:14.
Tip: Check your magic experience with #abizit and try to be as close as possible from a perfect control for a better result.
Elanore 2 Enchant Lifestone #manpahil Compétence de Magie de Base 1 Bug Leg or 1 Maggot Slime or 4 different Herbs 15 1 4 A fairly useful spell that creates lifestones for use with the lesser-healing spell with a ratio of 1:1. If you have all the optional items in your inventory then, the priority order is Bug Leg, then Maggot Slime, then 4 different Herbs (confirmed in game).
Mana Seed 2 Happy curse #joyplim Compétence de Magie de la Nature 1 Ginger Bread Man 13 1 1 Causes smilies to pop up over the caster for a few seconds.
Étagère de Hurnscald 2 Make Iron Powder #zukminbirf Compétence de Transmutation 1 Minerai de Fer 8 3 5 A high level spell that converts Iron Ore to Iron Powder. This requires quite a bit of training and Iron Ore to perfect. Failed transmutation no longer produces a hilarious "Iten".
Tip: Check your control of magic with #abizit and try to have perfect control before trying #zukminbirf in order to prevent loss of Iron Ore.
Sagatha 2 Summon Spiky Mushrooms #kalrenk Compétence de Magie Astrale 1 Hard Spike, 1 Root 33 1 20 Summons Spiky Mushrooms.
Sagatha 2 Summon Fluffies #kalakarenk Compétence de Magie Astrale 1 Root, 1 White Fur 39 1 20 Summons Fluffies.
Épée (Caverne) 2 Magic Knuckles #upmarmu Compétence de Magie de Guerre 1 Beer 20 1 0,5 A close combat attack that turns your fist into somewhat powerful weapons.
Sagatha / Wyara 2 Rain #kaflosh Compétence de Magie de la Nature 1 Bottle Of Water 17 1 3 Used in quest. Useful for disrupting others casting lightning. Useful for killing fire based mobs.
Auldsbel 2 Make a Short Tank Top #patviloree Compétence de Transmutation 3 Cotton Cloths 25 2 5 A spell to transmute a Short Tank Top.
Auldsbel 2 Make a Tank Top #patloree Compétence de Transmutation 4 Cotton Cloths 25 2 5 A spell to transmute a Tank Top.
Auldsbel 2 Make a Cotton Shirt #patmuploo Compétence de Transmutation 5 Cotton Cloths 25 2 5 A spell to transmute a Cotton Shirt.
Épée (Caverne) 2 Arrow hail #frillyar Compétence de Magie de Guerre 20 Arrows, 1 Sulphur Powder 25 2 5 Creates a shower of Arrows that concentrates fire on a group of beings and lasts for some time. This spell can only be used outdoors as well as over walls and barriers.
Épée (Dimond) 2 Lightning strike #ingrav Compétence de Magie de Guerre 1 Iron Powder 20 2 1 An extremely powerful range attack that smites a being with a tremendous bolt of lightning. One cast will give you around one to five bolts of lightning with about 700 damage depending on your magic attack status. Unfortunately its a very slow attack, however, it will give you the edge against warriors against the more tougher monsters like Skulls and Jack O. This spell cannot be used over walls or barriers and is somewhat expensive.
Sagatha / Esprit de la Terre 2 Physical protection #betsanc Compétence de Magie de la Nature 1 Hard Spike 14 2 1,5 A protect spell that increases your regular defence. The strength and duration of this spell depends on your magical attack.
Sagatha 2 Magic barrier #asorm Compétence de Magie Astrale 1 Small Mushroom 16 3 1 A protection spell that increases your magical defences and guards you against other magic spells used by players such as #inwilt.
Elanore 2 Lay on hands #inma "playername" Compétence de Magie de Vie N/A 10 0-4* 0,5 An advanced healing spell that instantly heals a player up to 800 HP depending on your magic attack status, you also gain regular experience which encourages mages to participate in raids and play a support role without losing out on experience. This spell only works well if your own health is full, otherwise it will only heal a percentage of your own health. It requires quite a bit of mana, however, this is a good trade off as it may be used over walls and barriers so that vulnerable mages can heal from a safe distance. The range of this spell increases with your magic attack status. The same method of selecting a target can be applied as discussed in the the lesser-heal spell. However a player can't heal himself with this spell. After casting the spell, the caster will be unable to be healed using healing spells (even by other magi) for a short amount of time.
Vieux Magicien 2 Detection barrier #anwiltyp Compétence de Magie de Base 1 Cotton Cloth 11 2 1 Causes the target (either the caster or another character) to be undetectable with the #inwilt spell.