From The Mana World
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Liste des Sorts


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Magie - Table des Sorts - Quêtes de Magie - Compétences de Magie - Compétence de l'Âme Astrale


Remarque

Ces sorts magiques sont enseignés par les PNJs au travers des quêtes de Magie.
Soit vous apprenez les sorts en résolvant une sous-quête, soit juste en leur parlant ou bien vous pouvez apprendre des sorts sans leur enseignement.

Les sorts sont nivelés.
Le niveau général doit êre plus éleve que le niveau du sort.
Un sort de niveau 0 ne requiert pas de compétences.
Ceux de niveau 1 et supérieur requièrent 'à la fois la compétence de Magie de base et la compétence de l'école de magie, qui sont les suivantes :


Les Sorts

Ces sorts sont disposés en premier par niveau, puis par expérience, par PNJ, et par Mana.



PNJ Niveau Nom Invocation Type Objets requis Mana Expérience Recharge (en seconds) Description
Auldsbel 1 Détection de la magie #miteyo Compétence de Magie de Base N/A 3 0 6 Détecte les PNJs magiques dans les environs.
Nina ou Ryan 1 Rendre agressif #itenplz Compétence de Magie de la Nature N/A 3 0 1 Met en colère les monstres environnants, même les passifs.
Tondar 1 Demande son expérience magique #abizit Compétence de Magie de Base N/A 1 0 1 Ce sort vous donnera votre statut magique. Voyez cette page pour plus d'informations.
Auldsbel 1 Figurine de Bois #parum boo Compétence de Magie de Base 1 Raw Log 5 1 4 Crée une figurine en bois à partir d'une Raw Log (Bûche de bois), en fonction de l'argument donné. Pour l'instant, le seul argument possible est "boo", afin de fabriquer une figurine de Mouboo, on dit alors "#parum boo".
Astuce: Vérifiez votre contrôle de la magie avec #abizit et lancez ce sort lorsque vous êtes assez expérimenté pour éviter de perdre des Raw Logs.
Elanore 1 Soins légers #lum "nom-du-joueur" Compétence de Magie de Vie 1 Lifestone 6 1 0,5 Vous soigne lentement, ou bien un autre joueur. Pour gagner du temps, seules les 3 ou 4 premières lettres du nom du personnage que vous voulez soigner nécessitent d'être tapées. Par exemple, si vous voulez soigner un joueur s’appelant "John le Pourfendeur de Dragons", écrivez juste "#lum john" pour lancer le sort efficacement.
Hinnak 1 Convoquer des Vers (Maggots) #kalmurk Compétence de Magie Astrale 1 Maggot Slime
1 Root
21 1 6 Ce sort vous permet de convoquer un nombre indéterminé de Vers (Maggots) dépendant de votre Attaque Magique.
Épée (Caverne) 1 Lame Magique #chiza Compétence de Magie de Guerre 1 Knife ou 1 Sharp Knife 5 1 0,5 Un combat au corps à corps qui consomme soit un Couteau (Knife), soit un Couteau Aiguisé (Sharp Knife) et augmente sa puissance pour une durée assez courte. Malheureusement, ce sort n'est pas très puissant comparé aux armes que l'on peut avoir dans le jeu. Malgré tout, à cause de son faible coût, cela en fait un bon sort d'entraînement.
Épée (Dimond) 1 Fléchette magique #flar Compétence de Magie de Guerre 1 Sulphur Powder 10 1 0,5 Une attaque magique de grande rapidité avec une grande portée. Très précise et tellement peu coûteuse qu'elle ne fait pas énormément de dégâts.
Wyara 2 Détection des Conjoints #inzuwilt Compétence de Magie de Base N/A 7 0 0,4 Pour les conjoints dans le jeu.
Sagatha 2 Cisaillement #chipchip Compétence de Magie de la Nature N/A 23 0 1 Ce sort permet de cisailler (ou de tondre) une créature sans lui infliger de dégâts. Après avoir lancé ce sort, votre attaque sera un cisaillement qui ne marchera que sur l'une des créature citées ci-dessous. Ce sort ne peut être utilisé que toutes les 10 minutes sur la même créature. Parfois, la créature fera tomber quelque chose. Les créatures qui peuvent être cisaillées (ou tondues) sont :
  • Fluffies, fait tomber White Fur
  • Herbs, fait tomber Leaf
  • Mogguns, fait tomber White Fur
  • Mouboos, fait tomber Cloth
  • Silkworms, fait tomber Silk Cocoon
  • Spiky Mushrooms, fait tomber Hard Spike
Sagatha / Esprit de la Terre 2 Sac à Dos Volant #plugh Compétence de Magie de la Nature 1 Silkworm 12 0 1 Une force mystique porte votre sac à dos. Cela vous permettra de régénérer votre force vitale et magique si vous portez plus de la moitié de votre charge maximale. La durée de ce sort dépend de votre Attaque Magique mais dure environ 10 à 15 minutes.
Wyara 2 Détection #inwilt Compétence de Magie de Base N/A 7 0 0,3 Ce sort vous dira les noms et les niveaux de quiconque est sur la carte où vous vous trouvez lorsque vous le lancez, à l'exception de ceux qui ont lancé un sort pour s'en prémunir.
Auldsbel 2 Créer de la Poudre de Soufre #gole Compétence de Transmutation 1 Pile Of Ash 4 1 4 Un sort des plus ingénieux du jeu. Il permet de transformer des Tas de Cendres en Poudres de Soufre avec un ratio allant de 1:1 à 1:7, le tout dépendant de votre Attaque Magique.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Auldsbel 2 Création de Flèches #kularzufrill Compétence de Transmutation 1 Raw Log 8 1 5 Sort permettant de transformer des Bûches (Raw Log) en Flèches (Arrows). Le ratio de conversion varie en fonction de votre Attaque Magique mais varie entre 1:1 et 1:19.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Elanore 2 Création de Lifestones #manpahil Compétence de Magie de Base 1 Bug Leg ou 1 Maggot Slime ou 4 Herbes Différentes 15 1 4 Un sort des plus utiles pour un mage car il permet de fabriquer des Lifestones, l'ingrédient le moins cher étant les Bug Legs, avec un ratio de 1:1. Si vous avez tout les objets possibles pour créer des Lifestone, l'ordre de priorité d'utilisation sera : Bug Leg, puis Maggot Slime, puis 4 Herbes différentes.
Mana Seed 2 Malédiction de Contentement #joyplim Compétence de Magie de la Nature 1 Ginger Bread Man 13 1 1 Cause une émoticône qui apparaît au dessus du joueur ciblé pendant quelques secondes.
Étagère de Hurnscald 2 Création de Poudres de Fer #zukminbirf Compétence de Transmutation 1 Minerai de Fer 8 3 5 Sort de haut niveau permettant de convertir des Minerais de Fer en Poudres de Fer. Il requiert pal mal d'entraînement ainsi qu'un Minerai de Fer pour fonctionner parfaitement.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Sagatha 2 Invocation de Spiky Mushrooms #kalrenk Compétence de Magie Astrale 1 Hard Spike, 1 Root 33 1 20 Invoque des Spiky Mushrooms.
Sagatha 2 Invocation de Fluffies #kalakarenk Compétence de Magie Astrale 1 Root, 1 White Fur 39 1 20 Invoque des Fluffies.
Épée (Caverne) 2 Poings magiques #upmarmu Compétence de Magie de Guerre 1 Beer 20 1 0,5 Combat au corps à corps à mains nues qui deviennent des armes plutôt fortes.
Sagatha / Wyara 2 Pluie #kaflosh Compétence de Magie de la Nature 1 Bottle Of Water 17 1 3 Utilisé dans une Quête ; utile pour empêcher d'autres personnes d'utiliser #ingrav, tout comme pour tuer des créatures du feu.
Auldsbel 2 Création d'un Short Tank Top #patviloree Compétence de Transmutation 3 Cotton Cloths 25 2 5 Un sort utilisé pour créer un Short Tank Top.
Auldsbel 2 Création d'un Tank Top #patloree Compétence de Transmutation 4 Cotton Cloths 25 2 5 Un sort utilisé pour créer un Tank Top.
Auldsbel 2 Création d'une Cotton Shirt #patmuploo Compétence de Transmutation 5 Cotton Cloths 25 2 5 Un sort utilisé pour créer une Cotton Shirt.
Épée (Caverne) 2 Pluie de Flèches #frillyar Compétence de Magie de Guerre 20 Arrows, 1 Sulphur Powder 25 2 5 Crée une pluie de flèches là où vous vous tenez lors de l'incantation. Il peut toucher plusieurs monstres à la fois sans toucher les joueurs environnants. Ne peut être utilisé qu'en extérieur, autant qu'au-delà de murs et de barrières.
Épée (Dimond) 2 Éclair #ingrav Compétence de Magie de Guerre 1 Poudre de Fer 20 2 1 Sort extrêmement puissant qui frappe une créature d'un violent coup de foudre. Une incantation vous donnera environ de 1 à 5 éclairs à lancer, occasionnant près de 700 points de dommage, selon le niveau de votre Attaque Magique. Malheureusement, ce sort est très lent. Toutefois, il vous donnera l'avantage contre les monstres tels que les Skulls et les Jack O. Ce sort ne peut être utilisé au-delà des barrières et des murs, et il est assez coûteux.
Sagatha / Esprit de la Terre 2 Protection Physique #betsanc Compétence de Magie de la Nature 1 Hard Spike 14 2 1,5 Un sort de protection augmentant votre défense physique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique.
Sagatha 2 Protection Magique #asorm Compétence de Magie Astrale 1 Small Mushroom 16 3 1 Un sort de protection augmentant votre défense magique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique.
Elanore 2 Apposition des Mains #inma "playername" Compétence de Magie de Vie N/A 10 0-4* 0,5 Sort de soins avancés et des plus important du jeu puisqu'il permet de soigner instantanément un joueur d'environ 800 PV, selon votre Attaque Magique. Ce faisant, vous acquérez aussi de l'expérience très normalement, ce qui encourage les mages à participer aux raids et jouer un rôle de soutien sans perdre d'expérience. Ce sort ne marche bien que si votre propre vitalité est à son maximum, sinon il ne soignera qu'en proportion de celle-ci. Il consomme certes un peu de mana mais il est un bon compromis en ce qu'il permet aux mages de soigner au-delà des murs et barrières en permettant aux mages vulnérables de se tenir à distance respectueuse. La portée de ce sort accroît votre Attaque Magique. La méthode de sélection des cibles décrites pour le soin des blessures légères peut également être appliquée ici. Toutefois, un joueur ne peut se soigner lui-même avec ce sort. Après avoir lancé ce sort sur quelqu'un, le mage ne pourra plus être soigné au moyen de sortilèges (même par d'autres mages), pendant une courte période de temps.
Vieux Magicien 2 Barrière de Détection #anwiltyp Compétence de Magie de Base 1 Cotton Cloth 11 2 1 Permet à la cible du sort (soit le mage, soit une autre personne de son choix) d'être invisible au sort de détection #inwilt (c'est-à-dire qu'il ne s'affichera pas si quelqu'un de proche lance le sort #inwilt). Ce sort ne dure pas indéfiniment.