From The Mana World
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===Referencias y Enlaces===
===Referencias y Enlaces===
* Calculador de atributos en línea Meko: http://stats.meko.moe/
* Calculadora de atributos de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de  STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK!)
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de  STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK!)
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php

Revision as of 00:13, 7 February 2016

Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.

Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.

Atributos


Los atributos son valores usados en el juego que determinan cómo tu personaje de desenvuelve tanto en situaciones generales como en específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Estado y son capaces de ser incrementadas con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros rasgos que son visibles en otra parte y que es importante para tenerlos en cuenta.

Información del Jugador

Salud

La salud, o HP (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes puede resistir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento. Ambos reducen tu salud actual mientras que las pociones y magia pueden restaurarla. Una vez la vida de tu personaje llega a 0, muere. La salud actual también es restaurada naturalmente con el tiempo, aunque ésto puede verse influenciado por el peso actual (ver abajo). Es muy importante saber que tu salud máxima esta conectada a tu nivel en Vitalidad.

Peso

Tanto los objetos y los jugadores tienen el atributo "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los Objetos, es un peso estático para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso actual es de 21 Kg más 300g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la restauración natural de tu salud y maná.

Experiencia

La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcanzas tu máxima experiencia mostrada, tu Nivel incrementará en uno y la experiencia mostrada se reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel es incrementada progresivamente, dependiendo el nivel de tu personaje. El valor de éste incremento no es calculado por una fórmula.

Nivel

Tu nivel, como es determinado por tu experiencia, es una marca de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada incremento de nivel te otorga Puntos de Personaje. Algunos rasgos, como la salud máxima, es incrementada automáticamente una vez que subes de nivel.

Puntos de Maná

El Maná, o MP, representa la cantidad de energía mágica que tienes. Usar hechizos mágicos reduce tus puntos de maná. El máximo de puntos de maná son incrementados por tu nivel de Inteligencia. Al igual que con los Puntos de Salud, si llevas más de la mitad de la capacidad de peso en tu inventario, tu maná no se incrementará automáticamente.


Atributos de nivel

Estos atributos pueden ser incrementados con los Puntos de Personaje obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.

Acerca de los Puntos de Personaje:

Nota: Todas las divisiones ( / ) en TMW son divisiones (cocientes) enteras.

  • En cada Nivel Base obtienes puntos de personaje. Estos puntos pueden ser usados para incrementar los 6 atributos principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base, puede ser calculado: [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
  • El costo de incrementar un Atributo aumenta mientras más se eleva (sólo la cantidad base). El costo de incrementar un atributo por uno, puede ser calculado: [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 puntos para subirla a 30 + 3.

Agilidad

Incrementa la velocidad de ataque y evasión.

  • +1 de Huir/Evadir por punto.
  • Velocidad de ataque incrementada por punto (ésto también se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).

Destreza

Incrementa el daño con el arco y la precisión (daño mínimo por golpe).

  • +1 a Golpear por punto. Nota que la probabilidad de dar al objetivo es reducida en (distancia * (distancia + 1)).
  • Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
  • +1 daño base por punto para armas a distancia.
  • Un bono de (Destreza / 10) ^ 2 para armas a distancia (así como arcos). Nota que (Destreza / 10) es truncada, así que este bono sólo cambia cada 10 puntos de Destreza.
  • +1 daño base por 5 puntos de armas cuerpo a cuerpo.
  • +1 daño mínimo para armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se usa el valor del arma como mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
  • +0.15% probabilidad de crítico para armas cuerpo a cuerpo por punto de destreza.

Vitalidad

Incrementa los puntos de salud máxima la Defensa.

  • +1% a la vida máxima por punto.
  • +0.8 reducción de daño (defensivo) por punto.
  • Efecto de objetos de curación incrementado en +2% por punto.
  • Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa el poder de recuperación de salud en 1 punto. Esto afecta tanto a la curación natural como a la de objetos de curación.
  • Para monstruos, hay un bono de reducción de daño.
  • Hay un bono oculto de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
  • Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.

Suerte

Aumenta la suerte máxima de esquivar.

  • +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
  • +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
  • -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
  • +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha de tu valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
  • 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3))% posibilidad de resistir envenenamiento.

Inteligencia

Incrementa el MP (Mana Points) y habilidades mentales.

  • +1 Ataque Mágico Base por punto.
  • +1 Defensa Mágica Base por punto.
  • +1% al máximo MP por punto.
  • Efecto recuperativo de MP por objetos aumentado en +2% por punto.
  • Cada 6 puntos de Inteligencia, incrementa el poder de recuperación de MP en 1 punto y pasado 120 Inteligencia, cada 2 puntos de Inteligencia da un bono de poder de recuperación de MP de 1.
  • Un bono al mínimo de Ataque Mágico.
  • Un bono al máximo de Ataque Mágico.
  • +1 reducción de daño mágico (defensivo) por punto.

Fuerza

Aumenta el ataque y daño de los golpes.

  • +1 daño base por punto para armas cuerpo a cuerpo.
  • Bono de (Fuerza / 10)^2 para armas cuerpo a cuerpo. Nota que (Fuerza / 10) está truncado, así que el bono sólo cambia cada 10 puntos de Fuerza.
  • +1 daño base por 5 puntos para armas a distancia.
  • +30 en capacidad de carga por punto de Fuerza base.

Véase también

Referencias y Enlaces