From The Mana World
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'''WIP'''


<div style="font-size:250%" class="center">'''Misiones Mágicas'''</div>
{{Quest
|Image        = [[Image:mana_seed.png]]
|Start        = 009-2 [[Legacy:Hurnscald|Hurnscald]]
|Level        = <small>- 10 para [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 1<br/>- 30 para [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia]] Nivel 2<br/>- 45 para el Camino de la Oscuridad</small>
|Prerequisites = Ninguno al principio,<br/>diversos al avanzar
|Reward        = Diversas
|Cost          = Diversos
}}
'''Observación: Si eres nuevo en la magia por favor primero consultar la página --> [[Es:Magic|Magia]] <-- de este wiki.'''
 
Explica lo que significa la magia y te dirá como avanzar. Esta página de '''Misiones Mágicas''' es una explicación, que te muesta como conseguir habilidades mágicas.
 
 
==Comenzando: La Mana Seed==
 
===Mana Seed: Primera visita===
 
[[Image:mana_seed.png|frame]]
 
Para empezar las '''Misiones Mágicas''' necesitas tocar primero la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]]. La [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] puede encontrarse en una cueva al Noroeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]].
Para encontrarla dirígete al Oeste del [[Legacy:Soul Menhir|Soul Menhir]] de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. En el primer desvío empedrado (en una granja con muchos árboles), coge hacia el Norte. Continua por el Norte hasta la intersección con una T. Toma el camino hacia el Oeste y síguelo hasta que encuentres una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Ingresa en la cueva de arriba y atraviésala hasta su salida. Continúa hacia el Este por las piedras frente a la cascada, sigue por el trayecto hasta que encuentres otra cueva. Encontrarás la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] en la esquina Noreste del lago.
 
 
Después de tocarla ve con [[Es:Wyara|Wyara]]. Tendrás que beber la [[Es:Mana Potion|Mana Potion]] que ella te elaborará antes de toca la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] por segunda vez.
 
 
===Mana Potion de Wyara===
 
[[File:NPCWyara.png|frame]]
 
[[Es:Wyara|Wyara]] puede elaborarte una [[Es:Mana Potion|Mana Potion]] para ti. [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] y [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] también pero [[Es:Wyara|Wyara]] es la mejor elección conforme pide menos elementos a cambio. Tenga en cuenta que la opción para pedirle que elabore la poción sólo aparece tras tocar la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] por primera vez, así que no puedes saltarte esta parte.
 
'''Costo:'''
* 40 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s
* 1 [[Es:Bottle of Water|Bottle of Water]]
 
'''Mauve Herbs son expulsadas por:'''
* [[Es:Mauve Plant|Mauve Plant]] (30% + 30% + 30%)
* [[Es:Vicious Squirrel|Vicious Squirrel]] (10%)
* [[Es:Squirrel|Squirrel]] (10%)
* [[Es:Fey Element|Fey Element]] (10% + 10%)
 
'''Bottles of Water son expulsadas por:'''
* [[Es:White Slime|White Slime]] (5%)
* [[Es:Sea Slime|Sea Slime]] (0.5%)
* [[Es:Mouboo|Mouboo]] (7.5%)
* [[Es:Angry Sea Slime|Angry Sea Slime]] (0.5%)
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Mana Potion|Mana Potion]]
 
 
===Mana Seed: Segunda y Tercera Visita===
 
Una vez elabora la poción '''y que tu estas al menos en el Nivel 10''', bébela y luego ve a tocar otra vez la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] para conseguir la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 1.
 
'''Recompensa:'''
* [[Legacy:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel1
* 1 000 EXP
 
 
Es tiempo de practicar. Si no has leído la página [[Es:Magic|Magia]] por favor hazlo conforme describe como mejorar tus  hechizos: [[Es:Magic#Training and leveling up magic skills|Entrenamiento y nivelación de Habilidades Mágicas]]
 
Cuando ''#abizit'' responda que "Tienes un control perfecto de tu magia" '''y tu estas al menos en el Nivel 30''', regresa y consigue la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.
* 10 000 EXP
 
 
'''Observación''': Por ahora el Nivel Mágico de los jugadores no puede ser mayor al Nivel 2..




==Wyara==
==Wyara==


===Mana Potion===  
===Sanar El Charco===


[[Image:NPCWyara.png]]
[[File:Pond.png|frame]]


'''Prerrequisito:''' Haber tocado el [[Es:Mana Seed|Mana Seed]].
[[Es:Wyara|Wyara]] también te pedirá que sanes el charco al oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Es un charco muy pequeño con una roca en medio. Ella te pedirá crear '''dos''' pociones especiales para el charco. Cada poción necesita 20 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s y 20 [[Es:Maggot Slime|Maggot Slime]]s. Para purificar el charco, '''utiliza''' la poción cuando estés en el centro del pozo, pero '''¡no la tires!''' Botar la poción no tendrá efecto.


[[Es:Wyara|Wyara]] necesitará crear una poción ([[Es:Mana Potion|Mana Potion]]) antes que puedas aprender magia. (Véase [[Es:Magic|Magia]]). La Mana Potion requiere ''40 Mauve Herbs'' y ''1 Bottle of Water''. Cuando la poción esté hecha, bébela, y luego toca de nuevo el [[Es:Mana Seed|Mana Seed]].


'''Recompensas:'''
Después de conseguir la Magia de Naturaleza puedes pedirle a [[Es:Wyara|Wyara]] que te enseñe algunos hechizos. Ella se sabe ''#inwilt'' (quien está cerca), ''#inzuwilt'' (ubicar conyuge) y ''#kaflosh'' (magia de lluvia). Todos estos hechizos de Nivel 1 necesitan [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.
* 1,000 EXP
* [[Es:General Magic Skill|Magia General]]


===Curar el estanque===


[[Image:Pond.png]]
'''Costo:'''
* 40 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s
* 40 [[Es:Maggot Slime|Maggot Slime]]s


[[Es:Wyara|Wyara]] pedirá que cures el estanque al oeste de [[Hurnscald]]. Es un pequeño cuerpo de agua, con una roca en el centro. [[Es:Wyara|Wyara]] te pedirá que cures el estanque con una poción especial  '''dos veces'''. Cada poción requiere  ''20 Mauve Herbs'' y ''20 Maggot Slimes''. Para purificar el estanque, '''usa''' la poción mientras estás en el centro del estanque; '''no la tires''', ya que ésto no hará nada.
'''Mauve Herbs son expulsadas por:'''
* [[Es:Mauve Plant|Mauve Plant]] (30% + 30% + 30%)
* [[Es:Vicious Squirrel|Vicious Squirrel]] (10%)
* [[Es:Squirrel|Squirrel]] (10%)
* [[Es:Fey Element|Fey Element]] (10% + 10%)


'''Recompensas:'''
'''Maggot Slimes son expulsados por:'''
* 5,000 EXP
* [[Es:Mana Bug|Mana Bug]] (10%)
* Nivel 2 de [[Es:Nature Magic Skill|Magia de la Naturaleza]]
* [[Es:Maggot|Maggot]] (8%)
* [[Es:Cave Maggot|Cave Maggot]] (8%)
* [[Es:House Maggot|House Maggot]] (8%)
* [[LeEs :Bat|Bat]] (8%)
* [[Legacy Es Fire Goblin|Fire Goblin]] (8%)
* [[Es:Ice Goblin|Ice Goblin]] (8%)
* [[Es:Angry Fire Goblin|Angry Fire Goblin]] (8%)


==Sagatha==
'''Recompensa:'''
* [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]] Nivel 2
* 5 000 EXP
* Hechizo ''#inwilt''
* Hechizo ''#inzuwilt''
* Hechizo ''#kaflosh''


[[Image:NPCSagatha.png]]
==Elanore La Sanadora==


[[Es:Sagatha|Sagatha]] te enseñará hechizos sólo si eres nivel 2 en [[Es:General Magic Skill|Magia General]] y si has matado más cantidad de monstruos malvados que inocentes. Además, te enseñará el hechizo ''#chipchip'', el cuál es usado en Fluffies, por poner un ejemplo, para obtener su pelaje sin matarlos. Mientras más lo uses, mas feliz ella será.
[[File:Elanore.png|frame]]


===Viejo Árbol Druida===
===Elaborando Lifestones===


[[Image:Sagatha.png]]
[[Es:Elanore|Elanore]] te pedirá que reúnas 10 unidades de cada hierba. A cambio, ella elaborará 5 [[Es:Lifestone|Lifestone]]s. También recibirás 100 EXP cada vez.


Si hablas con [[Es:Wyara|Wyara]] sobre entrenamiento ("Can you train me?") al llegar al nivel 2 en [[Es:General Magic Skill|Magia General]], te hablará sobre un árbol moribundo en el sureste del desierto en [[Tulimshar]], que necesita tu ayuda. Usa el [[Es:Spells|Hechizo]] ''#kaflosh''(requiere [[Es:Nature Magic Skill|Magia de la Naturaleza]] y [[Es:General Magic Skill|Magia General]], ambos en nivel 2). También necesitas abrazar al árbol, esto lo haces escribiendo en la barra de chat: '''"/me hug"'''  estando al lado del árbol. Recibirás '''20,000 EXP''' luego de salvar al árbol.


===Mouboo Herido===
Luego, cuando tengas mayor control de la magia, es decir '''tras tocar la Mana Seed''', ella te enseñara el hechizo ''#lum'' y te explicará como funciona:


[[Image:injuredmouboo.png]]
Para ser un buen sanador/a debes sanar un montón de jugadores que estén muy heridos. Elanore te examinará para ver si eres un buen sanador/a.


Comienza por ir al oeste desde [[Hurnscald]], luego al norte por el camino de piedra. Entra a la cueva con la señal que dice Danger, la otra cueva es la del [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] ). Luego de salir de la cueva dirígete a la izquierda y baja todo el camino, encontrarás el mouboo herido. Puedes usar el  hechizo ''#inma''  #inma mouboo (no "boo"!)" para curarlo, pero '''debes tener'''  Nivel 2 en [[Es:Magic|Magia]] de Vida. Sino dale un ''large potion'' (para hacer un Large Healing Potion, visita a [[Es:Caul The Alchemist|Caul el Alquimista]]). Recibirás '''5,000 EXP''' por salvar el mouboo herido.


==Earth Spirit==
'''Pistas:'''
* La diferencia entre jugadores ligeramente lesionados y fuertemente lesionados es grande, así que no subestimes la eficiencia.
* Cuando sanes un jugador, recibirás EXP (a mayor daño, mayor EXP – hasta 400 EXP con ''#lum'').
* Con la configuración predeterminada de [[Manaplus]] puedes oprimir la tecla "Q" para seleccionar el jugador más cercano y "C" (con el jugador seleccionado) para sanarlo/a. Frecuentemente esto más comodo que escribir "#lum NombreDelJugador" en la pestaña de chat.


[[Image:Earthspirit.png]]
'''Costo:'''
* 10 de cada hierba ([[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]], [[Es:Gamboge Herb|Gamboge Herb]], [[Es:Alizarin Herb|Alizarin Herb]] y [[Es:Cobalt Herb|Cobalt Herb]]) ''(para 5 [[Es:Lifestone|Lifestone]]s)''


El [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra (Earth Spirit)]] se encuentra en el desierto de [[Tulimshar]].
'''Recompensa:'''
* 5 [[Es:Lifestone|Lifestone]]s y 100 EXP ''(repetible)''
* Hechizo ''#lum''


===Camino Oscuro de la Magia===
El [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]] te puede enseñar el Camino Oscuro de la [[Es:Magic|Magia]]. Si escogiste aprenderlo, debes matar el mouboo herido con un Bone Knife '''y''' cortar el árbol de [[Es:Sagatha|Sagatha]] con un Bone Knife (escribiendo "cut"). También necesitarás '''100,000 GP''' para ser su estudiante y te pedirá mucho dinero por cada hechizo de [[Es:Nature Magic Skill|Magia de la Naturaleza]].


===Camino de la Luz de la Magia===
===Consiguiendo Habilidad de Magia de Vida Nivel 2===
Si ya has escogido matar al Mouboo Lastimado o cortar el Árbol de Sagatha, ya eres parte del Camino Oscuro de la Magia. Sino, perteneces al camino de la Camino de la Luz de la Magia (por ahora).


Hablar con él no es recomendable porque luego no podrás aprender [[Es:Nature Magic Skill|Magia de la Naturaleza]] con [[Es:Wyara|Wyara]] o [[Es:Astral Magic Skill|Magia Astral]] con [[Es:Sagatha|Sagatha]] : si escoges el Camino Oscuro de la [[Es:Magic|Magia]], el [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]] sólo te enseñará Magia de la Naturaleza. Además [[Es:Wyara|Wyara]] y [[Es:Sagatha|Sagatha]] se negarán a hablarte una vez hayas hecho uno de las dos misiones del Espíritu de la Tierra.
Cuando hayas sanado suficientes jugadores [[Es:Elanore|Elanore]] te aceptará como estudiante de Magia de Vida y conseguirás la [[Es:Life Magic Skill|Habilidad de Magia de Vida]] Nivel 2 . '''Cuando hayas conseguido la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2''' y hayas sanado suficientes jugadores ella te enseñará el hechizo ''#inma'' spell – el mayor hechizo de sanación en el juego – y cómo elaborar [[Es:Lifestone|Lifestone]]s por ti mismo/a con ''#manpahil''.


Si curaste el Mouboo Herido y/o abrazaste el Árbol de [[Es:Sagatha|Sagatha]], no podrás matar el mouboo o cortar el árbol de Sagatha y te quedarás en el Camino de la Luz.
'''Costo:'''
* Ninguno


==Elanore la Curadora==
'''Recompensa:'''
* [[Es:Life Magic Skill|Habilidad de Magia de Vida]] Nivel 2
* Hechizo ''#inma''
* Hechizo ''#manpahil''


[[Image:Elanore.png]]


===Creando Lifestones===
==Pauline==
[[File:Pauline.png|frame]]


[[Es:Elanore|Elanore]] te pedirá ''10 de cada hierba''. A cambio, te dará 5 Lifestones. Además recibirás '''100 EXP''' por cada vez que lo hagas. Luego, teniendo un control mayor de magia, habiendo tocado el Mana por segunda vez , ella te enseñará el encanto #manpahil para que tu mismo crees las Lifestones.
[[Es:Pauline|Pauline]] te enseñará a invocar [[Es:Mouboo|Mouboo]]s y [[Es:Pinkie|Pinkie]]s una vez has aprendido la [[Es:Astral Magic Skill|Habilitad de Magia Estelar]]. Para encontrarla dirígete a [[Es:Tulimshar|Tulimshar]]. Está ubicada hacia el Norte de los muelles de [[Legacy:Tulimshar Ferry|Tulimshar]], en la Escuela de Magia. Ingresa a la construcción, se encuentra en un salón a la izquierda.


===Obtener el Nivel 2 en [[Es:Life Magic Skill|Magia de Vida]]===


[[Es:Elanore|Elanore]] estará pendiente de si eres un buen curador. Para ser buen curador, debes curar muchos jugados que realmente lo necesiten con el hechizo ''#lum "nombre del jugador"'' (con las primeras 4 letras del nombre basta). Cuando curas un jugador, recibes EXP, (cuanto mas herido esté, mas Exp recibes). Cuando hayas curado lo suficientes jugadores, ella te dará el nivel 2 de [[Es:Life Magic Skill|Magia de Vida]] y te enseñará el hechizo #inma, que es el mayor hechizo de curación en el juego.
Pauline te informará de los hechizos Invocación de [[Es:Pinkie|Pinkie]] e Invocación de [[Es:Mouboo|Mouboo]], pero no se sabe los ingredientes correctos para estos conjuros. Tu tarea es encontrar estos ingredientes. Para empezar con el hechizo Invocación de Mouboo tienes que escribir los ingredientes. Los ingredientes correctos son una [[Es:Root|Root]] y una [[Es:Mouboo Figurine|Mouboo Figurine]], así que tienes que escribir "Root" y "MoubooFigurine". También tienes que entregar estos elementos para completar esta misión secundaria. Una vez has escrito y dado los ingredientes correctos ella generará un [[Es:Mouboo|Mouboo]] y te dará 10 000 EXP como recompensa.
 
 
Entonces te pedirá los ingrediente para el hechizo Invocación de Pinkie que son "Root" y  "PinkAntenna". Una vez le hayas dado ambos ingredientes ella generará un [[Es:Pinkie|Pinkie]] y te dará otros 10 000 EXP como recompensa.
 
 
'''Pista:'''
* El sistema es sensible a mayúsculas y minúsculas y no aceptará espacios en blanco.
* '''Puedes escribir cualquier ingrediente que quieras; si lo tienes contigo ella lo tomará y el elemento se irá. Así que no le des ningún elemento inusual solo por jugar. Los elementos que le des intentando completar la Misión se perderán y no podrán recuperarse.'''
 
'''Costo:'''
* 2 [[Es:Root|Root]]s
* 1 [[Es:Mouboo Figurine|Mouboo Figurine]]
* 1 [[Es:Pink Antenna|Pink Antenna]]
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#kalboo''
* Hechizo ''#kalgina''
* 20 000 EXP
 
 
==[[Old Wizard]]==
 
[[File:Oldwizzard.png|frame]]
 
[[Es:Old Wizard|Old Wizard]] vive con su aprendiz, en una casa mágica en los cerros del [[Es:Woodland|bosque]], al extremo Norte [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Para encontrar esta casa, sigue el camino empedrado hacia el Oeste hasta el primer camino empedrado con dirección Norte. Sigue ese camino hasta la T, gira a la derecha y toma la primera trocha a la derecha: pronto la encontrarás a la derecha de tu personaje.
 
 
Old Wizard puede enseñarte la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Estekar]] si le das 100 [[Es:Acorn|Acorn]]s y 1 [[Es:Pearl|Pearl]], entonces te enseñará el hechizo ''#anwiltyp''.
 
Aunque ''#anwiltyp'' sólo te ayuda a esconderte de otros magos que intenten ubicarte con ''#inwilt'', la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Estelar]] es imprescindible para aquellos que se quieren especializar en la magia conforme aumenta tu Ataque Mágico (M.Attack) si está [[Es:Skills#Focusing Skills|focalizada]]. También obtendrás 2 500 EXP.
 
[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] también puede enseñarte la Habilidad de Alma Estelar, pero el Old Wizard pide menos a cambio.
 
'''Costo:'''
* 100 [[Es:Acorn|Acorn]]s
* 1 [[Es:Pearl|Pearl]]
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Estelar]]
* Hechizo ''#anwiltyp''
* 2 500 EXP
 


==Auldsbel==
==Auldsbel==


[[Image:NPCAuldsbel.png]]
[[File:NPCAuldsbel.png|frame]]
 
[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] es un mago que vive en una casa en el [[Es:Woodlands|bosque]], al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Auldsbel te brindará sus sabios consejos, así que ¡'''léelos'''!
 
Así como [[Es:Wyara|Wyara]], [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] también puede elaborar una [[Es:Mana Potion|Mana Potion]] para ti si ya has tocado la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]]. Sin embargo, [[Es:Wyara|Wyara]] es la mejor elección conforme [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] pide mucho de intercambio: 1 [[Es:Pearl|Pearl]], 20 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s, 10 [[Es:Gamboge Herb|Gamboge Herb]]s y 10 000 GP.
 
[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] también te enseñará la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Estelar]] y te recompensará con 2 500 EXP, pero te pedirá 11 500 GP – mejor apréndela de [[Es:Old Wizard|Old Wizard]].
 
 
===Hechizo y la Habilidad de Magia de Transformación===
 
Auldsbel te enseñará un montón de hechizos:
* ''#miteyo'' es principalmente un hechizo en entrenamiento para la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]].
* ''#parum <nombre>'': Funciona con dos antiguos nombres tritans: Skytlurk  (#parum lurk) y Mouboo (#parum boo), pero el primero te dará sistemáticamente un [[Es:Warped Log|Warped Log]] dado que no sabes como es un Skytlurk. A menos que ''#abizit'' te diga que al menos tienes "un muy buen control de tu magia" es probable que tu hechizo falle. Cuando [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] vea una [[Es:Mouboo Figurine|Mouboo Figurine]] que '''tu elaboraste''' (no puedes comprarla y hacerla), te aceptará como verdadero aprendiz y te dará su bendición (5 000 EXP y la [[Es:Transmutation Magic Skill|Habilidad de Magia de Transformación]] Nivel 2).
* ''#gole'' transforma [[Es:Pile of Ash|Piles of Ash]] en [[Es:Sulphur Powder|Sulphur Powder]].
* ''#patviloree'' elabora un [[Es:Short Tank Top|Short Tank Top]].
* ''#patloree'' elabora un [[Legacy:Tank Top|Tank Top]] - Auldsbel te pedirá 20 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s.
* ''#patmuploo'' elabora una [[Legacy:Cotton Shirt|Cotton Shirt]] - Auldsbel te pedirá 10 [[Es:Scorpion Stinger|Scorpion Stinger]]s.
* ''#kularzufrill'' transforma [[Legacy:Raw Log|Raw Log]]s en [[Legacy:Arrow|Arrow]]s - Auldsbel te pedirá 20 [[Es:Raw Log|Raw Log]]s y te recompensará con 1 000 EXP.
 
 
''Observación:''' Todos los hechizos de la Magia de Transformación Nivel 1 necesitan [[Es:General Magic Skill|Magia General]] Nivel 2.
 
'''Costo:'''
* 20 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s
* 10 [[Es:Scorpion Stinger|Scorpion Stinger]]s
* 20 [[Es:Raw Log|Raw Log]]s
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Transmutation Magic Skill|Habilidad de Magia de Transformación]] Nivel 2
* 6 000 EXP
* Hechizos citados


[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] es un mago que vive al oeste de [[Hurnscald]].


===Hechizos===
===Ayudando con los Experimentos===
* ''#miteyo'' un hechizo de entrenamiento para la [[Es:General Magic Skill|Magia General]].
* ''#parum boo'' - Luego que [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] vea el Mouboo Figurine '''que tú creaste''' (no puedes comprar una y hacerlo), te aceptará como su aprendiz y te dará su bendición ('''5,000 EXP''' y el Nivel 2 de [[Es:Transmutation Magic Skill|Magia de Transmutación]]).
* ''#patloree'' - Cuesta - ''20 Mauve Herbs''
* ''#patmuploo'' - Cuesta - ''10 Scorpion Stingers''
* ''#kularzufrill'' - Cuesta - ''20 Raw Logs'', Recompensa '''1,000 EXP'''


Para mas detalles sobre qué hace cada Hechizo, diríjase a [[Es:Spells|Hechizos Mágicos]].
Puedes ayudar a [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] con sus experimentos para ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta parte.


===Ayudando con experimentos===
Para mayor información revisar [[Es:Helping With Experiments|Ayudando con los Experimentos]].


Tú puedes ayudar a [[Es:Auldsbel|Auldsbel]]  con sus experimentos y ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta sección. A continuación, la lista de los artículos para los experimentos:


# Lleva ''20 Mauve Herbs''. Recibirás '''2,500 GP''' y '''500 EXP'''.
==Rauk El Alquimista==
# Consigue ''1 Concentration potion'', ''1 Iron potion'', ''3 Small Healing Potions'', y ''3 Medium Healing Potions''. Small Healing potions se consiguen con la misión [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points | Los Puntos de Ishi y Aidan]]. Para las Medium, [[Es:Caul The Alchemist|Caul el Alquimista]] . Si es posible, pon tu inteligencia (intelligence) en 35 con Malivox (stat reset) para hacer más cantidad de pociones y más rápidamente. Recibirás '''2,500 GP''' y '''500 EXP'''.
 
# Consigue ''100 Silk Cocoons''. Recibirás '''5,000 GP''' y '''2,000 EXP'''.
[[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] está ubicado en el [[Es:Woodlands|Bosque]], al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Él también elabora tintes, conoce recetas para elaborar pociones, y transforma [[Es:Iron Ore|Iron Ore]] y Ashes en polvo.
# Busca ''25 Red Scorpion Stingers'' and ''25 Maggot Slimes''. Recibirás'''5,000 GP''' y '''10,000 EXP'''.
 
# Consigue ''20 Snake Tongues'', ''20 Cave Snake Tongues'' y ''20 Mountain Snake Tongues''. Recibirás '''8,000 GP''' y '''40,000 EXP'''.
 
# Finalmente, ¡lleva ''50 Grass Snake Tongues''! Recibirás '''10,000 GP''' y '''100,000 EXP'''. '''Advertencia:''' ¡él hará aparecer 4 Grass Snakes, así que prepárate para luchar o huir!
Para la [[Es:Mana Potion|Mana Potion]], tal como con [[Es:Wyara|Wyara]] y [[Es:Auldsbel|Auldsbel]], debes haber tocado la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] antes de preguntarle a [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] lo que sabe; sin embargo, dado que el te pedirá 1 [[Es:Pearl|Pearl]], 1 [[Es:Bottle of Water|Bottle of Water]], 30 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s, 20 [[Es:Gamboge Herb|Gamboge Herb]]s y 5 [[Pile of Ash|Piles of Ash]] será mejor que te quedes con [[Legacy_Wyara|Wyara]].
 
Puede que quieras regresar con Rauk por su oferta para la [[Es:Rauk_The_Alchemist#Powder_Making|elaboración de polvos]] dado que el [[Es:Iron Powder|Iron Powder]] y el [[Es:Sulphur Powder|Sulphur Powder]] se utilizan frecuentemente como ingredientes para ciertos hechizos. Sin embargo, déjalo como segunda opción conforme el intercambio con otros jugadores es menos costoso para ti.
 


==Espadas Mágicas==
==Espadas Mágicas==


'''Las espadas mágicas'''son dos hermanas gemelas enterradas en la roca. Ellas le enseñarán muchos hechizos de la [[Es:War Magic Skill|Magia de Guerra]]. Una se encuentra en el río en la cueva debajo de la Posada de [[Hurnscald]], la otra está en el medio del río que separa la Ensenada de Dimond de los bosques en el oeste. Si una de ellas se niega a hablar con usted, intente con su hermana.
[[File:DimondSword.png|thumb|200px|La Sister Sword cercana a la [[Legacy:Dimond's Cove|Caleta de Dimond]].]]
[[File:CaveSword.png|thumb|200px|La Brother Sword en las Cuevas de Hurnscald]]
 
Las [[Es:Magic Swords|Espadas Mágicas]] son dos de las cuatro enterradas en rocas. Dos de ellas te enseñaran hechizos de la [[Es:War Magic Skill|Magia de la Guerra]].  
 


¡Usted tendrá que ahorrar un poco de [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos de Monstruos]] para ser capaz de aprender los hechizos!
La "hermana" está en la mitad del río que separa el mapa de la Caleta de Dimond de los bosques del Oeste. Sólo lograrás verla de la orilla Oeste.


El "hermano" está en el río dentro de la cueva bajo el Mesón de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Rumbo al oeste, lo encontrarás por la esquina Noroeste de la laguna.


Hechizo enseñados por las Espadas Mágicas:


* ''#chiza''
Hechizo y Habilidades enseñadas por las Espadas Mágicas:
* ''#flar''
* ''#upmarmu''
* ''#frillyar''
* ''#ingrav'' - Costo: 1 [[Es:Iron Ore|Iron Ore]], 10,000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos de Monstruos]]


===Espada en la Cueva===
* ''#flar'' (Sister Sword)
* ''#chiza'' (Brother Sword)
* [[Es:War Magic Skill|Magia de Guerra]] Nivel 2 (Sister Sword) - Costo: 1 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 5 000 EXP
* ''#upmarmu'' (Sister Sword) - Costo: 5 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 1 000 EXP
* ''#frillyar'' (Brother Sword) - Costo: 5 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 1 000 EXP
* ''#ingrav'' (Sister Sword) - Costo: 1 [[Es:Iron Ore|Iron Ore]] y 10 000 [[Legacy:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 1 000 EXP


[[Image:CaveSword.png]]


Aquí está el script para esta espada: [http://gitorious.org/tmw-eathena-data/mainline/blobs/master/npc/009-3_Cave_beneath_Hurnscald/sword.txt]
'''Pistas:'''
* Si una rehúsa a hablarte, prueba con la otra.
* ''#upmarmu'', ''#frillyar'' y  ''#ingrav'' requieren la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.


===Espada en Dimond===
'''Costo:'''
* 21 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]]
* 1 [[Es:Iron Ore|Iron Ore]]


[[Image:DimondSword.png]]
'''Recompensa:'''
* [[Es:War Magic Skill|Habilidad de Magia de Guerra]] Nivel 2
* 8 000 EXP
* Hechizos citados


Aquí está el script para esta espada: [http://gitorious.org/tmw-eathena-data/mainline/blobs/master/npc/015-1_Woodland/sword.txt]


==Hinnak==
==Hinnak==


[[Image:Hinnak.png]]
[[File:Hinnak.png|thumb|200px]]
 
[[Es:Hinnak|Hinnak]] está ubicado al Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Después de haberle ayudado a deshacerse de los [[Es:Pinkie|Pinkie]]s en la Misión de la [[Es:Farmer's Scythe|Hoz del Granjero]], él te pedirá una [[Es:Beer|Beer]]. Cuando se la des, él te contará una historia aterradora y divertida, entonces te enseñará el hechizo ''#kalmurk''.
 
'''Requisitos:'''
* [[Es:Farmer's Scythe|Farmer's Scythe]]
 
'''Costo:'''
* 1 [[Es:Beer|Beer]]
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#kalmurk''
 
 
==Estante de la Casa de Hurnscald==
 
En el primer piso de la [[Es:Hurnscald House|Casa de Hurnscald]], busca un libro en el estante Occidental. Cuando estas lo suficientemente hábil en la magia, podrás entender lo que este escrito y aprender el hechizo ''#zukminbirf'' que te permite transformar [[Es:Iron Ore|Iron Ore]] en [[Es:Iron Powder|Iron Powder]]. Con el fin de evitar perder Iron Ores, no lo pruebes hasta que  ''#abizit'' te diga que "tienes muy buen control de tu magia".
 
'''Requisitos:'''
* [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2
* [[Es:Transmutation Magic Skill|Habilidad de Magia de Transformación]] Nivel 2
 
'''Costo:'''
* Ninguno
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#zukminbirf''
 
==Aisha==
 
[[Es:Aisha|Aisha]] es una niña que está jugando en el muelle, al extremo Norte del bazar del Sur de Tulimshar. Si le hablas, puede que te diga el hechizo ''#itenplz''.
 
'''Costo:'''
* Nignguno
 
'''Recompensa:'''
* 'Hechizo '#itenplz''
 
 
==Tondar==
 
Tondar es el Director de la Escuela de Magia de Tulimshar. Aún cuando la Escuela no está aceptando estudiantes, puede enseñarte el valioso hechizo ''#abizit''. No obstante, como muchos otros hechizos lo puedes utilizar ya antes de aprenderlo...
 
'''Costo:'''
* Ninguno
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#abizit''
 
 
 
==Camino de la Magia de la Luz y de la Oscuridad==
 
En [[The Mana World]] dos diferentes clases de magos: los que siguen el Camino de la Luz y los que siguen el Camino de la Oscuridad. Es tiempo de elegir entre estos dos Caminos.
 
 
Seguir el Camino de la Oscuridad te impositibilidad aprender [[Es:Magic|Magia]] de Naturaleza con [[Es:Wyara|Wyara]] o [[Es:Magic|Magia]] Estelar con [[Es:Sagatha|Sagatha]]: si eliges el Camino de la [[Es:Magic|Magia]] de la Oscuridad, el [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]] sólo te enseñará [[Es:Magic|Magia]] de la Naturaleza. [[Es:Wyara|Wyara]] y [[Es:Sagatha|Sagatha]] no te hablarán. Por otro lado, sólo podrás aprender la [[Es:Dark Magic Skill|Habilidad de Magia de la Oscuridad]] y sus hechizos siguiendo el Camino de la Oscuridad.
 
 
<span style="color:#ad1818;">'''ADVERTENCIA: ¡No es posible cambiar los Caminos, así que piénsalo dos veces antes de seguir cualquier de los dos Caminos!'''</span>
 
 
===Camino de la Luz: Wyara===
 
[[Es:Wyara|Wyara]] tiene dos misiones para tí. Una es salvar un antiguo árbol, la otra es sanar un [[Es:Mouboo|Mouboo]]. Obvio que recibirás recompensas, pero es más importante que esto hará que [[Es:Sagatha|Sagatha]] te ayude a mejorar tu magia.
 
 
====Antiguo Árbol Druida====
 
[[File:Sagatha.png|thumb|150px]]
 
Si le hablas a [[Es:Wyara|Wyara]] sobre tu entrenamiento una vez que estés en el Nivel 2 de la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]], ella te hablará de un árbol moribundo en el desierto al Sudeste de [[Es:Tulimshar|Tulimshar]] que necesita ayuda. Utiliza el [[Es:Spells|hechizo]] ''#kaflosh'' (requiere  que la [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]] y la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] estén en el Nivel 2). También necesita que estés junto al árbol, y que lo abraces introduciendo en tu pestaña de charla: '''/me hugs tree'''.
 
'''Advertencia para los usuarios de Manaplus''': Una incompatibilidad del servidos de Manaplus-TMW evita que el comando  /me responda correctamente cuando utilizas texto en color. Ajusta el color de tu texto a predeterminado antes de abrazar el árbol.
 
'''Costo:'''
* 1 [[Legacy:Bottle of Water|Bottle of Water]]
 
'''Rewards:'''
* 20 000 EXP
 
====Mouboo Herido====
 
[[File:injuredmouboo.png|thumb|150px]]
 
Dirígete al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], luego hacia el Norte de la casa de [[Legacy:Auldsbel|Auldsbel]]. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]]). El [[Es:Mouboo|Mouboo]] está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva. Puedes utilizar el hechizo ''#inma'', "#inma mouboo" (''no'' "#inma boo") en el Mouboo herido para sanarlo, pero primero '''debes''' tener [[Es:Magic|Magia]] de Vida en Nivel 2. Si no tienes [[Es:Magic|Magia]] de Vida en Nivel 2, entonces dale una [[Es:Large Healing Potion|Large Healing Potion]].
 
'''Costo:'''
* Ninguno si utilizas ''#inma''
* [[Es:Large Healing Potion|Large Healing Potion]]
 
'''Large Healing Potions pueden ser elaboradas por:'''
* [[Es:Caul The Alchemist|Caul]]
 
'''Recompensa:'''
* 5 000 EXP
 
 
 
===Camino de la Oscuridad: Espíritu de la Tierra===
[[File:Earthspirit.png|thumb|150px]]
 
El [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]] está en el desierto de [[Es:Tulimshar|Tulimshar]]. Ve al Sur del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]] de Tulimshar, pasando el pórtico, y luego hacia el Este después de [[Legacy:Stewen|Stewen]]. En la parte Oriental de ese mapa encontrarás un pozo. El Espíritu de la Tierra está en ese pozo, háblale.
 
 
====Mouboo Herido====
 
Mientrás los Magos de la Luz tienen que salvar el [[Es:Mouboo|Mouboo]], los Magos de la Oscuridad tienen que eliminarlo con un [[Es:Bone Knife|Bone Knife]]. Ten en cuenta que '''tienes que estar en el Nivel 45''' o más para poder eliminarlo.
 
Dirígete al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], luego hacia el Norte de la casa de [[Legacy:Auldsbel|Auldsbel]]. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la [[Es:Mana Seed|Mana Seed]]). El [[Es:Mouboo|Mouboo]] está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva.
 
Habla con el [[Es:Mouboo|Mouboo]] mientras tienes el [[Es:Bone Knife|Bone Knife]] equipado para eliminarlo.
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Turtleneck Sweater|Black Turtleneck Sweater]]
* 100 EXP
 
 
====Antiguo Árbol Druida====
 
En vez de salvar el árbol, el [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]] querrá que le cortes una rama. El árbol está en el mismo mapa que el espíritu, sólo que un poco más al Noroeste. Habla con el árbol y córtale una rama utilizando el [[Es:Bone Knife|Bone Knife]].
 
'''Recompensa''':
* [[Es:Druid Tree Branch|Druid Tree Branch]]
 
 
====Espíritu de la Tierra====
 
Para convertirte en pupilo del [[Es:Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]] necesitarás llevarle la [[Es:Druid Tree Branch|Druid Tree Branch]] y pagarle 100 000 GP como cuota de inscripción.
 
Aparte de eso el Espíritu de la Tierra te enseñará algunos hechizos de la [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]], a saber #plugh y #betsanc pero te pedirá 20 000 GP por cada hechizo que te enseñe.
 
 
'''Costo:'''
* [[Es:Druid Tree Branch|Druid Tree Branch]]
* 140 000 GP
 
'''Recompensa:'''
* 6 000 EXP
* Hechizo ''#plugh''
* 'Hechizo '#betsanc''
 
 
==Camino de la Luz: Sagatha==
 
[[File:NPCSagatha.png|frame]]
 
[[Es:Sagatha|Sagatha]] sólo te dirigirá la palabra… y con una gran ayuda... si estas en el Camino de la Magia de la Luz y cuando hayas conseguido el Nivel 2 en la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] y en la [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]]. Además tu recuento de monstruos malignos eliminados debe ser mayor a tu recuento de monstruos benignos eliminados. Sin embargo, ella tiene su propio criterio de monstruos buenos y malos. Echa un vistazo a la tabla de abajo para ver cuales considera buenos o malos. El número (#) indica cuanto afecta a [[Es:Sagatha|Sagatha]]. La "desdicha" de [[Es:Sagatha|Sagatha]] se limita a 15 así que no tienes que eliminar un montón de [[Es :Scorpion|Scorpions]] u otras criaturas que a ella no le gusten para hacerla feliz.
 
 
{| style="border: 2px solid #99ee99; font-size:85%" cellspacing="2" cellpadding="3" align="center"
! style="background:#99ee99;" | Bueno
! style="background:#99ee99;" | Malo
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Squirrel|Squirrel]] (2)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Vicious Squirrel|Vicious Squirrel]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Fluffy|Fluffy]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Scorpion|Scorpion]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Easter Fluffy|Easter Fluffy]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Angry Scorpion|Angry Scorpion]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Reinboo|Reinboo]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Red Scorpion|Red Scorpion]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Santaboo|Santaboo]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Black Scorpion|Black Scorpion]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Pollett|Pollett]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Wicked Mushroom|Wicked Mushroom]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Mouboo|Mouboo]] (4)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Demonic Mouboo|Demonic Mouboo]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Pinkie|Pinkie]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Bluepar|Bluepar]]
|}
 
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Astral Magic Skill|Habilidad de Magia Estelar]]
* 5 000 EXP
 
'''Hechizos enseñados por [[Es:Sagatha|Sagatha]]:'''
* #chipchip
* #plugh
* #kalrenk
* #kalakarenk
* #kaflosh
* #betsanc
* #asorm
 
 
==Camino de la Oscuridad: Waric==
 
[[File:Waric.png|frame]]
 
[[Es:Waric|Waric]] es un poderoso mago que vive en la Guarida, en la Cueva del Bosque. Waric tiene conocimientos de una magia depravada y poco conocida, la [[Es:Dark Magic Skill|Habilidad de Magia de la Oscuridad]].


[[Es:Hinnak|Hinnak]] está localizada al norte de [[Hurnscald]]. Te pide una cerveza y si se la das, te enseñará el hechizo ''#kalmurk''.
:<span style="color:#ff0000; font-size:100%">'''¡¡ Advertencia !!'''</span>
Si decides aprender Magia de la Oscuridad no podrás aprender [[Es:Astral Magic Skill|Magia Estelar]] de [[Es:Sagatha|Sagatha]] con ese personaje en el juego.


==Lista de Hechizos==
'''Requisitos:'''
* Debes haber completado la [[Es:Orum Quest|Misión de Orum]] y la [[Es:Orum and Waric follow-up quest|Secuela de Orum y Waric]] antes de pedirle a Waric que te enseña Magia de la Oscuridad.
* Debes haber eliminado el Mouboo herido y cortado el Árbol Druida para transitar el Camino de la Magia de la Oscuridad. Pero no es necesario hablarle ni hacer la misión del [[Es:Magic Quests#Dark path: Earth Spirit|Espíritu de la Tierra]].


Véase [[Es:Spells|Hechizos Mágicos]].
'''<span style="color:#006fff">[[Es:Spells|Hechizos]]</span>''' enseñados por Waric:
* ''#helorp''
* ''#phlex''
* ''#halhiss''


==Magia==


Véase [[Es:Magic|Magia]].
[[Category:Quest]]
[[Category:Legacy]]
[[Category:Legacy]]
[[Category:Legacy]]

Revision as of 02:03, 16 June 2020

This article contains information for players or people interested in playing on the Classic server. If you are looking for information for The Mana World, go here The Mana World.
See also the Classic Portal


Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.

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Magic - Spells - Magic Quests - Magic Skills - Astral Soul Skill

WIP


Quest Overview
Mana seed.png
Starting Location 009-2 Hurnscald
Level - 10 para Habilidad de Magia General Nivel 1
- 30 para Habilidad de Magia Nivel 2
- 45 para el Camino de la Oscuridad
Prerequisites Ninguno al principio,
diversos al avanzar
Redoable No, only once

Observación: Si eres nuevo en la magia por favor primero consultar la página --> Magia <-- de este wiki.

Explica lo que significa la magia y te dirá como avanzar. Esta página de Misiones Mágicas es una explicación, que te muesta como conseguir habilidades mágicas.


Comenzando: La Mana Seed

Mana Seed: Primera visita

Mana seed.png

Para empezar las Misiones Mágicas necesitas tocar primero la Mana Seed. La Mana Seed puede encontrarse en una cueva al Noroeste de Hurnscald. Para encontrarla dirígete al Oeste del Soul Menhir de Hurnscald. En el primer desvío empedrado (en una granja con muchos árboles), coge hacia el Norte. Continua por el Norte hasta la intersección con una T. Toma el camino hacia el Oeste y síguelo hasta que encuentres una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Ingresa en la cueva de arriba y atraviésala hasta su salida. Continúa hacia el Este por las piedras frente a la cascada, sigue por el trayecto hasta que encuentres otra cueva. Encontrarás la Mana Seed en la esquina Noreste del lago.


Después de tocarla ve con Wyara. Tendrás que beber la Mana Potion que ella te elaborará antes de toca la Mana Seed por segunda vez.


Mana Potion de Wyara

NPCWyara.png

Wyara puede elaborarte una Mana Potion para ti. Auldsbel y Rauk también pero Wyara es la mejor elección conforme pide menos elementos a cambio. Tenga en cuenta que la opción para pedirle que elabore la poción sólo aparece tras tocar la Mana Seed por primera vez, así que no puedes saltarte esta parte.

Costo:

Mauve Herbs son expulsadas por:

Bottles of Water son expulsadas por:

Recompensa:


Mana Seed: Segunda y Tercera Visita

Una vez elabora la poción y que tu estas al menos en el Nivel 10, bébela y luego ve a tocar otra vez la Mana Seed para conseguir la Habilidad de Magia General Nivel 1.

Recompensa:


Es tiempo de practicar. Si no has leído la página Magia por favor hazlo conforme describe como mejorar tus hechizos: Entrenamiento y nivelación de Habilidades Mágicas

Cuando #abizit responda que "Tienes un control perfecto de tu magia" y tu estas al menos en el Nivel 30, regresa y consigue la Habilidad de Magia General Nivel 2.

Recompensa:


Observación: Por ahora el Nivel Mágico de los jugadores no puede ser mayor al Nivel 2..


Wyara

Sanar El Charco

Pond.png

Wyara también te pedirá que sanes el charco al oeste de Hurnscald. Es un charco muy pequeño con una roca en medio. Ella te pedirá crear dos pociones especiales para el charco. Cada poción necesita 20 Mauve Herbs y 20 Maggot Slimes. Para purificar el charco, utiliza la poción cuando estés en el centro del pozo, pero ¡no la tires! Botar la poción no tendrá efecto.


Después de conseguir la Magia de Naturaleza puedes pedirle a Wyara que te enseñe algunos hechizos. Ella se sabe #inwilt (quien está cerca), #inzuwilt (ubicar conyuge) y #kaflosh (magia de lluvia). Todos estos hechizos de Nivel 1 necesitan Habilidad de Magia General Nivel 2.


Costo:

Mauve Herbs son expulsadas por:

Maggot Slimes son expulsados por:

Recompensa:

Elanore La Sanadora

Elanore.png

Elaborando Lifestones

Elanore te pedirá que reúnas 10 unidades de cada hierba. A cambio, ella elaborará 5 Lifestones. También recibirás 100 EXP cada vez.


Luego, cuando tengas mayor control de la magia, es decir tras tocar la Mana Seed, ella te enseñara el hechizo #lum y te explicará como funciona:

Para ser un buen sanador/a debes sanar un montón de jugadores que estén muy heridos. Elanore te examinará para ver si eres un buen sanador/a.


Pistas:

  • La diferencia entre jugadores ligeramente lesionados y fuertemente lesionados es grande, así que no subestimes la eficiencia.
  • Cuando sanes un jugador, recibirás EXP (a mayor daño, mayor EXP – hasta 400 EXP con #lum).
  • Con la configuración predeterminada de Manaplus puedes oprimir la tecla "Q" para seleccionar el jugador más cercano y "C" (con el jugador seleccionado) para sanarlo/a. Frecuentemente esto más comodo que escribir "#lum NombreDelJugador" en la pestaña de chat.

Costo:

Recompensa:


Consiguiendo Habilidad de Magia de Vida Nivel 2

Cuando hayas sanado suficientes jugadores Elanore te aceptará como estudiante de Magia de Vida y conseguirás la Habilidad de Magia de Vida Nivel 2 . Cuando hayas conseguido la Habilidad de Magia General Nivel 2 y hayas sanado suficientes jugadores ella te enseñará el hechizo #inma spell – el mayor hechizo de sanación en el juego – y cómo elaborar Lifestones por ti mismo/a con #manpahil.

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:


Pauline

Pauline.png

Pauline te enseñará a invocar Mouboos y Pinkies una vez has aprendido la Habilitad de Magia Estelar. Para encontrarla dirígete a Tulimshar. Está ubicada hacia el Norte de los muelles de Tulimshar, en la Escuela de Magia. Ingresa a la construcción, se encuentra en un salón a la izquierda.


Pauline te informará de los hechizos Invocación de Pinkie e Invocación de Mouboo, pero no se sabe los ingredientes correctos para estos conjuros. Tu tarea es encontrar estos ingredientes. Para empezar con el hechizo Invocación de Mouboo tienes que escribir los ingredientes. Los ingredientes correctos son una Root y una Mouboo Figurine, así que tienes que escribir "Root" y "MoubooFigurine". También tienes que entregar estos elementos para completar esta misión secundaria. Una vez has escrito y dado los ingredientes correctos ella generará un Mouboo y te dará 10 000 EXP como recompensa.


Entonces te pedirá los ingrediente para el hechizo Invocación de Pinkie que son "Root" y "PinkAntenna". Una vez le hayas dado ambos ingredientes ella generará un Pinkie y te dará otros 10 000 EXP como recompensa.


Pista:

  • El sistema es sensible a mayúsculas y minúsculas y no aceptará espacios en blanco.
  • Puedes escribir cualquier ingrediente que quieras; si lo tienes contigo ella lo tomará y el elemento se irá. Así que no le des ningún elemento inusual solo por jugar. Los elementos que le des intentando completar la Misión se perderán y no podrán recuperarse.

Costo:

Recompensa:

  • Hechizo #kalboo
  • Hechizo #kalgina
  • 20 000 EXP


Old Wizard

Oldwizzard.png

Old Wizard vive con su aprendiz, en una casa mágica en los cerros del bosque, al extremo Norte Hurnscald. Para encontrar esta casa, sigue el camino empedrado hacia el Oeste hasta el primer camino empedrado con dirección Norte. Sigue ese camino hasta la T, gira a la derecha y toma la primera trocha a la derecha: pronto la encontrarás a la derecha de tu personaje.


Old Wizard puede enseñarte la Habilidad de Alma Estekar si le das 100 Acorns y 1 Pearl, entonces te enseñará el hechizo #anwiltyp.

Aunque #anwiltyp sólo te ayuda a esconderte de otros magos que intenten ubicarte con #inwilt, la Habilidad de Alma Estelar es imprescindible para aquellos que se quieren especializar en la magia conforme aumenta tu Ataque Mágico (M.Attack) si está focalizada. También obtendrás 2 500 EXP.

Auldsbel también puede enseñarte la Habilidad de Alma Estelar, pero el Old Wizard pide menos a cambio.

Costo:

Recompensa:


Auldsbel

NPCAuldsbel.png

Auldsbel es un mago que vive en una casa en el bosque, al Oeste de Hurnscald. Auldsbel te brindará sus sabios consejos, así que ¡léelos!

Así como Wyara, Auldsbel también puede elaborar una Mana Potion para ti si ya has tocado la Mana Seed. Sin embargo, Wyara es la mejor elección conforme Auldsbel pide mucho de intercambio: 1 Pearl, 20 Mauve Herbs, 10 Gamboge Herbs y 10 000 GP.

Auldsbel también te enseñará la Habilidad de Alma Estelar y te recompensará con 2 500 EXP, pero te pedirá 11 500 GP – mejor apréndela de Old Wizard.


Hechizo y la Habilidad de Magia de Transformación

Auldsbel te enseñará un montón de hechizos:


Observación:' Todos los hechizos de la Magia de Transformación Nivel 1 necesitan Magia General Nivel 2.

Costo:

Recompensa:


Ayudando con los Experimentos

Puedes ayudar a Auldsbel con sus experimentos para ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta parte.

Para mayor información revisar Ayudando con los Experimentos.


Rauk El Alquimista

Rauk está ubicado en el Bosque, al Oeste de Hurnscald. Él también elabora tintes, conoce recetas para elaborar pociones, y transforma Iron Ore y Ashes en polvo.


Para la Mana Potion, tal como con Wyara y Auldsbel, debes haber tocado la Mana Seed antes de preguntarle a Rauk lo que sabe; sin embargo, dado que el te pedirá 1 Pearl, 1 Bottle of Water, 30 Mauve Herbs, 20 Gamboge Herbs y 5 Piles of Ash será mejor que te quedes con Wyara.

Puede que quieras regresar con Rauk por su oferta para la elaboración de polvos dado que el Iron Powder y el Sulphur Powder se utilizan frecuentemente como ingredientes para ciertos hechizos. Sin embargo, déjalo como segunda opción conforme el intercambio con otros jugadores es menos costoso para ti.


Espadas Mágicas

La Sister Sword cercana a la Caleta de Dimond.
La Brother Sword en las Cuevas de Hurnscald

Las Espadas Mágicas son dos de las cuatro enterradas en rocas. Dos de ellas te enseñaran hechizos de la Magia de la Guerra.


La "hermana" está en la mitad del río que separa el mapa de la Caleta de Dimond de los bosques del Oeste. Sólo lograrás verla de la orilla Oeste.

El "hermano" está en el río dentro de la cueva bajo el Mesón de Hurnscald. Rumbo al oeste, lo encontrarás por la esquina Noroeste de la laguna.


Hechizo y Habilidades enseñadas por las Espadas Mágicas:


Pistas:

Costo:

Recompensa:


Hinnak

Hinnak.png

Hinnak está ubicado al Norte de Hurnscald. Después de haberle ayudado a deshacerse de los Pinkies en la Misión de la Hoz del Granjero, él te pedirá una Beer. Cuando se la des, él te contará una historia aterradora y divertida, entonces te enseñará el hechizo #kalmurk.

Requisitos:

Costo:

Recompensa:

  • Hechizo #kalmurk


Estante de la Casa de Hurnscald

En el primer piso de la Casa de Hurnscald, busca un libro en el estante Occidental. Cuando estas lo suficientemente hábil en la magia, podrás entender lo que este escrito y aprender el hechizo #zukminbirf que te permite transformar Iron Ore en Iron Powder. Con el fin de evitar perder Iron Ores, no lo pruebes hasta que #abizit te diga que "tienes muy buen control de tu magia".

Requisitos:

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

  • Hechizo #zukminbirf

Aisha

Aisha es una niña que está jugando en el muelle, al extremo Norte del bazar del Sur de Tulimshar. Si le hablas, puede que te diga el hechizo #itenplz.

Costo:

  • Nignguno

Recompensa:

  • 'Hechizo '#itenplz


Tondar

Tondar es el Director de la Escuela de Magia de Tulimshar. Aún cuando la Escuela no está aceptando estudiantes, puede enseñarte el valioso hechizo #abizit. No obstante, como muchos otros hechizos lo puedes utilizar ya antes de aprenderlo...

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

  • Hechizo #abizit


Camino de la Magia de la Luz y de la Oscuridad

En The Mana World dos diferentes clases de magos: los que siguen el Camino de la Luz y los que siguen el Camino de la Oscuridad. Es tiempo de elegir entre estos dos Caminos.


Seguir el Camino de la Oscuridad te impositibilidad aprender Magia de Naturaleza con Wyara o Magia Estelar con Sagatha: si eliges el Camino de la Magia de la Oscuridad, el Espíritu de la Tierra sólo te enseñará Magia de la Naturaleza. Wyara y Sagatha no te hablarán. Por otro lado, sólo podrás aprender la Habilidad de Magia de la Oscuridad y sus hechizos siguiendo el Camino de la Oscuridad.


ADVERTENCIA: ¡No es posible cambiar los Caminos, así que piénsalo dos veces antes de seguir cualquier de los dos Caminos!


Camino de la Luz: Wyara

Wyara tiene dos misiones para tí. Una es salvar un antiguo árbol, la otra es sanar un Mouboo. Obvio que recibirás recompensas, pero es más importante que esto hará que Sagatha te ayude a mejorar tu magia.


Antiguo Árbol Druida

Sagatha.png

Si le hablas a Wyara sobre tu entrenamiento una vez que estés en el Nivel 2 de la Habilidad de Magia General, ella te hablará de un árbol moribundo en el desierto al Sudeste de Tulimshar que necesita ayuda. Utiliza el hechizo #kaflosh (requiere que la Habilidad de Magia de Naturaleza y la Habilidad de Magia General estén en el Nivel 2). También necesita que estés junto al árbol, y que lo abraces introduciendo en tu pestaña de charla: /me hugs tree.

Advertencia para los usuarios de Manaplus: Una incompatibilidad del servidos de Manaplus-TMW evita que el comando /me responda correctamente cuando utilizas texto en color. Ajusta el color de tu texto a predeterminado antes de abrazar el árbol.

Costo:

Rewards:

  • 20 000 EXP

Mouboo Herido

Injuredmouboo.png

Dirígete al Oeste de Hurnscald, luego hacia el Norte de la casa de Auldsbel. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la Mana Seed). El Mouboo está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva. Puedes utilizar el hechizo #inma, "#inma mouboo" (no "#inma boo") en el Mouboo herido para sanarlo, pero primero debes tener Magia de Vida en Nivel 2. Si no tienes Magia de Vida en Nivel 2, entonces dale una Large Healing Potion.

Costo:

Large Healing Potions pueden ser elaboradas por:

Recompensa:

  • 5 000 EXP


Camino de la Oscuridad: Espíritu de la Tierra

Earthspirit.png

El Espíritu de la Tierra está en el desierto de Tulimshar. Ve al Sur del Soul Menhir de Tulimshar, pasando el pórtico, y luego hacia el Este después de Stewen. En la parte Oriental de ese mapa encontrarás un pozo. El Espíritu de la Tierra está en ese pozo, háblale.


Mouboo Herido

Mientrás los Magos de la Luz tienen que salvar el Mouboo, los Magos de la Oscuridad tienen que eliminarlo con un Bone Knife. Ten en cuenta que tienes que estar en el Nivel 45 o más para poder eliminarlo.

Dirígete al Oeste de Hurnscald, luego hacia el Norte de la casa de Auldsbel. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la Mana Seed). El Mouboo está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva.

Habla con el Mouboo mientras tienes el Bone Knife equipado para eliminarlo.

Recompensa:


Antiguo Árbol Druida

En vez de salvar el árbol, el Espíritu de la Tierra querrá que le cortes una rama. El árbol está en el mismo mapa que el espíritu, sólo que un poco más al Noroeste. Habla con el árbol y córtale una rama utilizando el Bone Knife.

Recompensa:


Espíritu de la Tierra

Para convertirte en pupilo del Espíritu de la Tierra necesitarás llevarle la Druid Tree Branch y pagarle 100 000 GP como cuota de inscripción.

Aparte de eso el Espíritu de la Tierra te enseñará algunos hechizos de la Habilidad de Magia de Naturaleza, a saber #plugh y #betsanc pero te pedirá 20 000 GP por cada hechizo que te enseñe.


Costo:

Recompensa:

  • 6 000 EXP
  • Hechizo #plugh
  • 'Hechizo '#betsanc


Camino de la Luz: Sagatha

NPCSagatha.png

Sagatha sólo te dirigirá la palabra… y con una gran ayuda... si estas en el Camino de la Magia de la Luz y cuando hayas conseguido el Nivel 2 en la Habilidad de Magia General y en la Habilidad de Magia de Naturaleza. Además tu recuento de monstruos malignos eliminados debe ser mayor a tu recuento de monstruos benignos eliminados. Sin embargo, ella tiene su propio criterio de monstruos buenos y malos. Echa un vistazo a la tabla de abajo para ver cuales considera buenos o malos. El número (#) indica cuanto afecta a Sagatha. La "desdicha" de Sagatha se limita a 15 así que no tienes que eliminar un montón de Scorpions u otras criaturas que a ella no le gusten para hacerla feliz.


Bueno Malo
Squirrel (2) Vicious Squirrel
Fluffy (3) Scorpion
Easter Fluffy (3) Angry Scorpion
Reinboo (3) Red Scorpion
Santaboo (3) Black Scorpion
Pollett (3) Wicked Mushroom
Mouboo (4) Demonic Mouboo
Pinkie (3) Bluepar


Recompensa:

Hechizos enseñados por Sagatha:

  • #chipchip
  • #plugh
  • #kalrenk
  • #kalakarenk
  • #kaflosh
  • #betsanc
  • #asorm


Camino de la Oscuridad: Waric

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Waric es un poderoso mago que vive en la Guarida, en la Cueva del Bosque. Waric tiene conocimientos de una magia depravada y poco conocida, la Habilidad de Magia de la Oscuridad.

¡¡ Advertencia !!

Si decides aprender Magia de la Oscuridad no podrás aprender Magia Estelar de Sagatha con ese personaje en el juego.

Requisitos:

  • Debes haber completado la Misión de Orum y la Secuela de Orum y Waric antes de pedirle a Waric que te enseña Magia de la Oscuridad.
  • Debes haber eliminado el Mouboo herido y cortado el Árbol Druida para transitar el Camino de la Magia de la Oscuridad. Pero no es necesario hablarle ni hacer la misión del Espíritu de la Tierra.

Hechizos enseñados por Waric:

  • #helorp
  • #phlex
  • #halhiss