From The Mana World
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1. '''Habla con el Inspector'''
1. '''Habla con el Inspector'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Acepta ayudar a solucionar los robos.
<br/>Acepta ayudar a solucionar los robos.


2. '''Habla con la Anciana (*)'''  
2. '''Habla con la Anciana (*)'''  
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], ve al Oeste a la zona de césped.
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], ve al Oeste a la zona con césped.
<br/>Pregunta sobre los robos. Ella te dirá que vio algo, pero que sólo se lo dirá al propio Inspector.  
<br/>Pregunta sobre los robos. Ella te dirá que vio algo, pero que sólo se lo dirá al propio Inspector.  


3. '''Habla con el Inspector (*)'''
3. '''Habla con el Inspector (*)'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Él te dirá que no confía en la agudeza visual de la anciana.
<br/>Él te dirá que no confía en la agudeza visual de la anciana.


4. '''Habla con la Anciana EQUIPADO con las prendas teñidas'''
4. '''Habla con la Anciana EQUIPADO con las prendas teñidas'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], ve al Oeste a la zona de césped.
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], ve al Oeste a la zona de césped.
<br/>Tiñe algunas prendas desgastadas para el torso y las piernas con ''Dark Blue''. Póntelas y luego habla con la Anciana. Conserva las prendas después. (PISTA: Incluso si utilizas un manto de seda teñido para el torso, aún TENDRÁS que utilizar alguna prenda azul para las piernas)
<br/>Tiñe algunas prendas usadas para el torso y las piernas con ''Azul Oscuro''. Póntelas y luego habla con la Anciana. Conserva las prendas después. (PISTA: Incluso si utilizas un manto de seda teñido para el torso, aún TENDRÁS que utilizar alguna prenda azul para las piernas)


5. '''Habla con el Inspector'''
5. '''Habla con el Inspector'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Él te dirá que le hables a la [[Es:Troupe Leader|Troupe Leader]].
<br/>Él te dirá que le hables a la [[Es:Troupe Leader|Lideresa de la Compañía]].


6. '''Habla con la [[Es:Troupe Leader|Troupe Leader]]'''
6. '''Habla con la [[Es:Troupe Leader|Lideresa de la Compañía]]'''
<br/>Ubicación: [[Es:Tulimshar Inn|Mesón de Tulimshar ]] en [[Es:Tulimshar|Tulimshar]].
<br/>Ubicación: [[Es:Tulimshar Inn|Mesón de Tulimshar ]] en [[Es:Tulimshar|Tulimshar]].
<br/>Habla con ella, ella te dirá que una máscara fue robada en [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Pregúntale si ella tiene alguna idea de quien pudo haber sido. Ella te dirá que vieron a un anciano merodeando cerca teatro tras la función.
<br/>Habla con ella, ella te dirá que una máscara fue robada en [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Pregúntale si ella tiene alguna idea de quien pudo haber sido. Ella te dirá que vieron a un anciano merodeando cerca al teatro tras la función.


7. '''Habla con el Inspector'''
7. '''Habla con el Inspector'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Pregúntale si puedes interrogar al anciano por él.
<br/>Pregúntale si puedes interrogar al anciano por él.


8. '''Habla con el Anciano'''
8. '''Habla con el Anciano'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], en dirección Este hacia la tienda del Herrero busca entre los arboles.
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], en dirección Este hacia la Forja, busca entre los árboles.
<br/>Pregúntale el por qué estaba merodeando cerca al teatro tras la función. Él te dirá que cuando joven fue actor, pero que no estaba ahí esa noche.
<br/>Pregúntale del por qué estaba merodeando cerca al teatro tras la función. Él te dirá que cuando joven fue actor, pero que no estaba ahí esa noche.


9. '''Habla con el Inspector (*)'''
9. '''Habla con el Inspector (*)'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Él te pedirá que verifiques su coartada con su esposa (la Anciana).
<br/>Él te pedirá que verifiques su coartada con su esposa (la Anciana).


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11. '''Habla con el Inspector'''
11. '''Habla con el Inspector'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Él te dirá que no sabe donde más buscar, y te pedirá que hables con todos otra vez.
<br/>Él te dirá que no sabe donde más buscar, y te pedirá que hables con todos otra vez.


12. '''Habla con la Anciana'''
12. '''Habla con la Anciana'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], ve al Oeste a la zona de césped.
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], ve al Oeste a la zona de césped.
<br/>Habla con ella equipado con las prendas teñidas. Ella recordará que vió a alguien tomar una enorme mochila con rumbo Norte.
<br/>Habla con ella equipado con las prendas teñidas. Ella recordará que vío a alguien tomar una enorme mochila con rumbo Norte.


13. '''Habla con Malek El Minero'''
13. '''Habla con Malek El Minero'''
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14. '''Busca el Estante'''
14. '''Busca el Estante'''
<br/>Ubicación: Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], campamento minero, sótano, esquina Noroeste (es necesario que pases por encima).
<br/>Ubicación: Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], campamento minero, sótano, esquina Noroeste (es necesario que te acerques).
<br/>Encontrarás un libro boca abajo, ahuecado con una máscara adentro y una nota que no podrás leer.
<br/>Encontrarás un libro boca abajo, ahuecado con una máscara adentro y una nota que no podrás leer.


15. '''Habla con el Inspector'''
15. '''Habla con el Inspector'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Él se hará cargo de la nota y te enviará con la [[Es:Troupe Leader|Troupe Leader]] otra vez.
<br/>Él se hará cargo de la nota y te enviará con la [[Es:Troupe Leader|Lideresa de la Compañía]] otra vez.


16. '''Habla con la [[Es:Troupe Leader|Troupe Leader]]'''
16. '''Habla con la [[Es:Troupe Leader|Lideresa de la Compañía]]'''
<br/>Ubicación: [[Es:Tulimshar Inn|Mesón de Tulimshar ]] en [[Es:Tulimshar|Tulimshar]].
<br/>Ubicación: [[Es:Tulimshar Inn|Mesón de Tulimshar ]] en [[Es:Tulimshar|Tulimshar]].
<br/>Ella te agradecerá por tu buena trabajo y permitirá que te quedas con la mácara.
<br/>Ella te agradecerá por tu buen trabajo y permitirá que te quedes con la máscara.
<br/>Recompensa: 1 500 EXP, [[Es:Noh Mask|Noh Mask]].
<br/>Recompensa: 1 500 EXP, [[Es:Noh Mask|Máscara Noh]].


17. '''Habla con el Inspector'''
17. '''Habla con el Inspector'''
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
<br/>Ubicación: [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], primera construcción al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]].
<br/>Él te dirá que encontraron todos los elementos robados en el campamento minero.
<br/>Él te dirá que encontraron todos los objetos robados en el campamento minero.
<br/>Recompensa: 2 500 EXP
<br/>Recompensa: 2 500 EXP


'''Pistas:'''
'''Pistas:'''


* El Inspector está en la construcción justo al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]] en [[Es:Hurnscald|Hurnscald]].
* El Inspector está en la construcción justo al Sudeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]] en [[Es:Hurnscald|Hurnscald]].
* [[Es:Mauve Plant|Mauve Plants]] y [[Es:Cobalt Plant|Cobalt Plants]] pueden encontrarse en los  [[Es:Woodland|Bosques]] del Norte.
* Las [[Es:Mauve Plant|Plantas de Malva]] y las [[Es:Cobalt Plant|Plantas de Cobáltica]] pueden encontrarse en los  [[Es:Woodland|Bosques]] del Norte.
* [[Es:Pearl|Pearls]] son expulsadas por [[Es:Sea Slime|Sea Slime]]s al Oeste [[Es:Tulimshar|Tulimshar]] y al Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]].
* Las [[Es:Pearl|Perlas]] son soltadas por las [[Es:Sea Slime|Babosas Marinas]] al Oeste [[Es:Tulimshar|Tulimshar]] y al Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]].
* '''Todos los pasos con un (*) son opcionales y pueden pasarse por alto.'''
* '''Todos los pasos con un (*) son opcionales y pueden pasarse por alto.'''


'''Recompensas:'''
'''Recompensas:'''


* 1 [[Es:Noh Mask|Noh Mask]] (+3 Defensa)
* 1 [[Es:Noh Mask|Máscara Noh]] (+3 Defensa)
* 4 000 EXP  
* 4 000 EXP  


'''Costo Total:'''  
'''Costo Total:'''  


* 1 Prenda de algodón para el torso desgastada y teñida con Dark Blue.
* 1 Prenda de algodón para el torso usada y teñida con Azul Oscuro.
* 1 Prenda de algodón para las piernas desgastada y teñida con Dark Blue.
* 1 Prenda de algodón para las piernas usada y teñida con Azul Oscuro.
'''Observación:''' [[Es:Selim The Dyer|Selim El Tintorero]] puede teñir las prendas con 2 [[Es:Dark Blue Dye|Dark Blue Dye]]s. [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk El Alquimista]] puede elaborarte los tintes por 2 [[Es:Pearl|Pearl]]s, 100 [[Es:Mauve Herb|Mauve Herb]]s, 200 [[Es:Cobalt Herb|Cobalt Herb]]s y 20 000 GP.
'''Observación:''' [[Es:Selim The Dyer|Selim El Tintorero]] puede teñir las prendas con 2 [[Es:Dark Blue Dye|Tintes Azul Oscuro]]. [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk El Alquimista]] puede elaborarte los tintes por 2 [[Es:Pearl|Perlas]], 100 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]], 200 [[Es:Cobalt Herb|Hojas de Cobáltica]] y 20 000 GP.




[[Category:Quest]]
[[Category:Quest]]

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Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.



Resumen
HurnscaldStorageRoom.png
Punto de Partida 009-2 Hurnscald
Nivel 30
Requisitos Ninguno
Repetible No


¿Qué hacer?

1. Habla con el Inspector
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Acepta ayudar a solucionar los robos.

2. Habla con la Anciana (*)
Ubicación: Hurnscald, ve al Oeste a la zona con césped.
Pregunta sobre los robos. Ella te dirá que vio algo, pero que sólo se lo dirá al propio Inspector.

3. Habla con el Inspector (*)
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Él te dirá que no confía en la agudeza visual de la anciana.

4. Habla con la Anciana EQUIPADO con las prendas teñidas
Ubicación: Hurnscald, ve al Oeste a la zona de césped.
Tiñe algunas prendas usadas para el torso y las piernas con Azul Oscuro. Póntelas y luego habla con la Anciana. Conserva las prendas después. (PISTA: Incluso si utilizas un manto de seda teñido para el torso, aún TENDRÁS que utilizar alguna prenda azul para las piernas)

5. Habla con el Inspector
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Él te dirá que le hables a la Lideresa de la Compañía.

6. Habla con la Lideresa de la Compañía
Ubicación: Mesón de Tulimshar en Tulimshar.
Habla con ella, ella te dirá que una máscara fue robada en Hurnscald. Pregúntale si ella tiene alguna idea de quien pudo haber sido. Ella te dirá que vieron a un anciano merodeando cerca al teatro tras la función.

7. Habla con el Inspector
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Pregúntale si puedes interrogar al anciano por él.

8. Habla con el Anciano
Ubicación: Hurnscald, en dirección Este hacia la Forja, busca entre los árboles.
Pregúntale del por qué estaba merodeando cerca al teatro tras la función. Él te dirá que cuando joven fue actor, pero que no estaba ahí esa noche.

9. Habla con el Inspector (*)
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Él te pedirá que verifiques su coartada con su esposa (la Anciana).

10. Habla con la Anciana
Ubicación: Hurnscald, ve al Oeste a la zona de césped.
Ella confirmará la coartada.

11. Habla con el Inspector
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Él te dirá que no sabe donde más buscar, y te pedirá que hables con todos otra vez.

12. Habla con la Anciana
Ubicación: Hurnscald, ve al Oeste a la zona de césped.
Habla con ella equipado con las prendas teñidas. Ella recordará que vío a alguien tomar una enorme mochila con rumbo Norte.

13. Habla con Malek El Minero
Ubicación: Norte de Hurnscald, campamento minero, nivel superior.
Él te confirmará que escuchó el alboroto y que alguien bajo al sótano, pero no encontró a nadie ahí.

14. Busca el Estante
Ubicación: Norte de Hurnscald, campamento minero, sótano, esquina Noroeste (es necesario que te acerques).
Encontrarás un libro boca abajo, ahuecado con una máscara adentro y una nota que no podrás leer.

15. Habla con el Inspector
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Él se hará cargo de la nota y te enviará con la Lideresa de la Compañía otra vez.

16. Habla con la Lideresa de la Compañía
Ubicación: Mesón de Tulimshar en Tulimshar.
Ella te agradecerá por tu buen trabajo y permitirá que te quedes con la máscara.
Recompensa: 1 500 EXP, Máscara Noh.

17. Habla con el Inspector
Ubicación: Hurnscald, primera construcción al Sudeste del Menhir de las Ánimas.
Él te dirá que encontraron todos los objetos robados en el campamento minero.
Recompensa: 2 500 EXP

Pistas:

Recompensas:

Costo Total:

  • 1 Prenda de algodón para el torso usada y teñida con Azul Oscuro.
  • 1 Prenda de algodón para las piernas usada y teñida con Azul Oscuro.

Observación: Selim El Tintorero puede teñir las prendas con 2 Tintes Azul Oscuro. Rauk El Alquimista puede elaborarte los tintes por 2 Perlas, 100 Hojas de Malva, 200 Hojas de Cobáltica y 20 000 GP.