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*'''Jambes''' - La [[Terranite Leg Armor]], vous fera gagner +5 points de défense physique, +1 en Agilité, +5 en défense magique au prix de -8 en attaque magique. Si vous ne la possédez pas, utilisez les Leather Trousers qui pénalisent moins votre attaque magique que les Jean Chaps. | *'''Jambes''' - La [[Terranite Leg Armor]], vous fera gagner +5 points de défense physique, +1 en Agilité, +5 en défense magique au prix de -8 en attaque magique. Si vous ne la possédez pas, utilisez les Leather Trousers qui pénalisent moins votre attaque magique que les Jean Chaps. | ||
*'''Corps''' - La [[Terranite Chest Armor]] vous fera gagner +20 de défense physique, +1 en Dextérité (inutile), +10 en défense magique au prix de -70 en attaque magique. Si vous ne possédez pas cette armure, vous pouvez utiliser une armure de Guerrier, mais votre pénalité en attaque magique sera bien plus élevée. | *'''Corps''' - La [[Terranite Chest Armor]] vous fera gagner +20 de défense physique, +1 en Dextérité (inutile), +10 en défense magique au prix de -70 en attaque magique. Si vous ne possédez pas cette armure, vous pouvez utiliser une armure de Guerrier, mais votre pénalité en attaque magique sera bien plus élevée. | ||
*'''Bouclier''' - D'habitude, les Mages n'utilisent pas de bouclier mais les Mages Runner utilisent un [[Wooden Shield]] qui apporte +14 de défense au prix de -70 en attaque magique. | *'''Bouclier''' - D'habitude, les Mages n'utilisent pas de bouclier mais les Mages Runner utilisent parfois un [[Wooden Shield]] qui apporte +14 de défense au prix de -70 en attaque magique. | ||
*'''Arme''' - Le [[Rock Knife]]. Les Mages Runner utilisent le [[Rock Knife]] pour le bonus de +3 en Vitalité. | *'''Arme''' - Le [[Rock Knife]]. Les Mages Runner utilisent le [[Rock Knife]] pour le bonus de +3 en Vitalité. | ||
*'''Anneau''' - Le [[Sapphire Ring]]. | *'''Anneau''' - Le [[Sapphire Ring]]. | ||
*'''Charmes''' - Le [[Heart Of Isis]] est le meilleur charme pour votre Mage Runner. Sinon, utilisez le [[Grimoire]] pour son bonus de Points de Magie. | *'''Charmes''' - Le [[Heart Of Isis]] est le meilleur charme pour votre Mage Runner. Sinon, utilisez le [[Grimoire]] pour son bonus de Points de Magie. |
Latest revision as of 22:45, 3 September 2015
Informations
Le Mage est l'une des trois classes jouables dans The Mana World. C'est également la plus puissante des trois. Les Mages sont plus faciles à monter à partir d'un niveau élevé, autour du niveau 70, puisqu'ils ont besoin de beaucoup d'objets et de points de statistiques. Au niveau 70, vous gagnerez soit le Wooden Staff, soit le Wizard Hat qui avec la Fine Dress feront un bon équipement pour les mages débutants. Il est recommandé de disposer d'un autre personnage pour chasser afin de faire le plein d'items comme les Iron Ores dont les mages ont besoin en grande quantité. Il est très important que les mages se focalsient sur la Compétence de l'Ame Astrale qui augmente leur attaque magique.
Mage Speed
Les Mages Speed ont beaucoup d'Agilité, d'Intelligence et se focalisent sur la Compétence de l'Ame Astrale.
Statistiques
- INT - L'Intelligence est la statistique la plus importante pour les mages. Elle augmente beaucoup de choses comme votre attaque magique et votre défense magique. Vous serez également capable d'infliger de lourds dégâts avec une Intelligence haute. Mettez-la au maximum en priorité.
- AGI - Il est recommandé d'investir le plus de points possible en Agilité. Vous vous déplacerez plus rapidement et vous lancerez vos sorts à une vitesse folle ce qui vous permettra de gagner beaucoup d'expérience (et de ramasser beaucoup de drops).Vous éviterez aussi plus souvent les coups.
- VIT - La Vitalité est importante car elle augmente vos santé maximale, votre défense et vos capacités de soin. Les Mages Speed devraient avoir environ 30-40 en Vitalité. C'est à vous de définir de combien vous avez besoin car vous serez souvent touché en vous battant dans le Cimetière ou dans la Crypte. Certains Mages Speed expérimentés n'y mettent que 10 point ou laisse la statistique à 1.
- LUK - La Chance n'est pas si importante mais s'il vous reste des points après avoir monté vos autres statistiques vous pourrez les mettre en Chance pour éviter quelques coups critiques.
- STR - Les Mages n'ont pas besoin de Force mais y mettre 2-3 points augmentera le Poids que vous pouvez porter car vous devrez porter beaucoup d'objets et votre inventaire pèsera environ 8-9 kg.
Mage Tank
Les Mages Tank ont beaucoup de Vitalité, d'intelligence et de Chance. S'il leur reste des points disponibles, ils doivent les mettre en Agilité. Ils se focalisent eux aussi sur la Compétence de l'Ame Astrale.
Statistiques
- INT - L'Intelligence est la statistique la plus importante pour les mages. Elle augmente beaucoup de choses comme votre attaque magique et votre défense magique. Vous serez également capable d'infliger de lourds dégâts avec une Intelligence haute. Mettez-la au maximum en priorité.
- VIT - La Vitalité est importante pour augmente votre santé maximale, votre défense et vos capacités de soin. Les Mages Tank devraient en avoir 75 ou 80. Si vous possédez le Heart of Isis, 75 suffisent.
- LUK - Les Mages Tank ont besoin de 70 en Chance pour éviter les coups critiques.
- AGI - L'Agilité n'est pas importante pour les Mages Tank. S'il vous reste quelques points après avoir monté tout le reste, mettez les en Agilité.
- STR - Les Mages n'ont pas besoin de Force mais y mettre 2-3 points augmentera le Poids que vous pouvez porter car vous devrez porter beaucoup d'objets et votre inventaire pèsera environ 8-9 kg.
Equipment
- Tête - Le Wizard Hat, que l'on obtient en faisant la quête Angela's Daughter (Cindy Quest).
- Jambes - Les Silk Pants, que l'on gagne avec la quête Hetchel The Silk Weaver.
- Corps - La Socerrer Robe et la Lazurite Robe. Vous aurez besoin des deux car la Lazurite Robe ne peut pas être portée constamment à cause de la pénalité de vitesse de marche qu'elle inflige.
- Bouclier - D'habitude, les Mages n'utilisent pas de bouclier mais les Mages Tank peuvent utiliser le Wooden Shield qui apporte +14 de défense au prix de -70 en attaque magique.
- Arme - Le Wooden Staff. Les Mages Tank utilisent souvent le Rock Knife pour le +3 en Vitalité.
- Anneau - Le Sapphire Ring.
- Charmes - Le Heart Of Isis, un Four-Leaf Clover, ou le Grimoire.
Mage Runner
Les Mages Runner se concentrent sur la Compétence de l'Ame Astrale, mais ne l'utilisent pas dans le but d'attaquer les monstres comme les autres mages. Leur principale mission est d'attirer les monstres pour protéger les autres joueurs et peuvent également les soigner si ces derniers sont mal en point. Ils possèdent une très bonne défense et leur aide s'avère très utile pour survivre dans des quêtes difficiles comme la Bataille de Candor ou la Quête des Soeurs Illia. En revanche, ils n'ont pas une grande puissance d'attaque, ne gagnent pas beaucoup d'expérience et malheureusement, ils n'obtiennent en général pas beaucoup de drops.
Les Mages Runner sont appelés ainsi car après avoir lancé le sort #betsanc sur eux-mêmes, ils se mettent à courir en cercle tout en lançant le sort #itenplz à plusieurs reprises pour attirer les monstres et les empêcher d'attaquer les autres joueurs en masse. Ils portent des armures assez lourdes pour se protéger le mieux possible et ne s'arrêtent jamais de courir, car le nombre impressionnant de monstres qui s'accumulent au fil des #itenplez n'en ferait qu'une bouchée s'ils se risquaient à faire une pause durant leur course effrénée.
Jouer un personnage Mage Runner vous demandera un niveau élevé, dans les 85-90, au vu du nombre de points de statistiques à investir pour être efficace. Vous aurez besoin de 66 points de Chance pour la Bataille de Candor et 70 points pour la Quête des Soeurs Illia afin d'être sûr de ne subir aucun coup critique (sauf ceux de Luvia qui possèdent 255 points de Chance!). Afin de survivre plus longtemps et d'avoir une défense élevée, vous aurez aussi besoin de beaucoup de points en Vitalité.
Les Mages Runner utilisent en général le Rock Knife qui leur apportent un bonus de +3 en Vitalité et revêtent l'Armure de Terranite complète afin d'augmenter leur défense au prix d'un sacrifice en Attaque Magique. Il est tout à fait possible d'utiliser un set d'armure bien plus lourd, tout dépend de l'Attaque Magique qu'il vous restera après avoir revêtu un tel équipement. Essayez d'avoir environ 400 en Attaque Magique car plus cette dernière est basse et plus vos sorts #inma et #itenplz perdent en portée.
Statistiques
- INT - L'Intelligence est la statistique la plus importante pour les mages. Elle augmente beaucoup de choses comme votre attaque magique et votre défense magique. Elle augmentera surtout la portée du sort #itenplz ainsi que celle de vos sorts de soin. Mettez-la au maximum en priorité.
- VIT - La Vitalité est très importante car elle augmente votre santé maximale, votre défense et vos capacités de soin. Les Mages Runner devraient en avoir au minimum 70, mais essayez d'en avoir au minimum 80. Dès que vous avez monté votre Intelligence et votre Chance aux niveaux requis, investissez tous vos points en Vitalité.
- LUK - Les Mages Runner ont besoin de 66 points de Chance pour la Bataille de Candor et de 70 points pour la Quête des Soeurs Illia pour éviter les coups critiques.
- AGI - L'Agilité n'est pas importante pour les Mages Runner.
- STR - Les Mages Runner n'ont pas besoin de Force car ils n'ont à transporter que le strict minimum pour mener à bien leur mission. Il vaut mieux investir ces points dans la Vitalité afin de survivre plus longtemps.
Equipement
- Tête - Le Terranite Helmet, vous fera gagner +15 points de défense physique et +5 en défense magique au prix de -12 en Attaque Magique.
- Jambes - La Terranite Leg Armor, vous fera gagner +5 points de défense physique, +1 en Agilité, +5 en défense magique au prix de -8 en attaque magique. Si vous ne la possédez pas, utilisez les Leather Trousers qui pénalisent moins votre attaque magique que les Jean Chaps.
- Corps - La Terranite Chest Armor vous fera gagner +20 de défense physique, +1 en Dextérité (inutile), +10 en défense magique au prix de -70 en attaque magique. Si vous ne possédez pas cette armure, vous pouvez utiliser une armure de Guerrier, mais votre pénalité en attaque magique sera bien plus élevée.
- Bouclier - D'habitude, les Mages n'utilisent pas de bouclier mais les Mages Runner utilisent parfois un Wooden Shield qui apporte +14 de défense au prix de -70 en attaque magique.
- Arme - Le Rock Knife. Les Mages Runner utilisent le Rock Knife pour le bonus de +3 en Vitalité.
- Anneau - Le Sapphire Ring.
- Charmes - Le Heart Of Isis est le meilleur charme pour votre Mage Runner. Sinon, utilisez le Grimoire pour son bonus de Points de Magie.