From The Mana World
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<div style="font-size:250%" class="center">'''Estados'''</div>
Los atributos son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Atributos y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.
 
 
Los estados son valores usados en eel juego que determinan com tu personaje performs both in general and in specific situations. La mayoria de estos valores pueden verse en con la ventana de estado y se incrementan con tiempo y esfuerzo. Como sea, hay otros puntos que se deben tener en cuenta a la hora de distribuirlos.
 
Este es el sistema de estados que se usan actualmente. En The Mana World actualmente se usa el Ragnarok Online Server Emulator eAthena como un servidor backend la mecanica del juego es identica a la del juego Ragnarok Online. Notese que solo es por un estado temporal. El juego cambiara a un sistema de estados unicos tan pronto el [[Server development|new server platform]] este listo.
 


==Información del Jugador==
==Información del Jugador==


===Vida===
===Salud===
La vida o ''HP'' es un valor que determina que tanto daño se puede resistir sin morir. El daño en la una pelea tanto así como el que se tiene al estar envenenado. Ambos reducen tu vida mientras que las pociones y magia la restauran. Una vez la vida de tu personaje alcanza a 0, muere. La vida actual tambien es naturalmente recuperada mientras pasa el tiempo, aunque, esto en esto puede verse influido el peso actual (verifica la sección "Peso"). Es muy importante saber que la vida maxima esta conectada a que tanta Vitalidad tengas.
La salud, o ''PV'' (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.


===Peso===
===Peso===
Ambos, los objetos y los jugadores tienen "peso" y se representa en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, es un peso estatico para cada tipo de objeto. Para jugadores, el peso se determina por el total de objetos en su inventario. El total de peso que se puede cargar es 21kg mas 300g (0.3kg) por cada punto de Fuerza. El peso es importante porque cuando se alcanza la mitad de el maximo no seras capaz de curarte naturalmente tu vida y mana.
Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300 g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.


===Experiencia===
===Experiencia===
La experiencia es un valor que se acumula por matar mobs y completar las misiones. Una vez se alcance el maximo, se incrementara un nivel y se comienzara de nuevo la barra. Mientras mas alto sea el nivel adquerido, mas se pedira de experiencia. Lo valores de este incremento no es calculado por una formula.
La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcances tu máxima experiencia mostrada, aumentarás de Nivel y la barra de experiencia reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel aumenta progresivamente, dependiendo del nivel de tu personaje. Esta cantidad aumentada no es calculada con fórmula.


===Nivel===
===Nivel===
El nivel, determinado por la experiencia, es una marca de que tanto has avanzado. En particular, esto es util porque cada nivel se obtienen Character points (puntos de personaje). Se pueden distribuir libremente en los estados. Algunas cosas, asi como la vida, son automaticamente incrementadas con el nivel.
Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Atributos. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.
 
===Puntos de Mana===
El Mana, o ''MP'', es representado por la cantidad de magia que se tiene. Usar hechizos reduce tus puntos de mana. El maximo de puntos aumenta se ve incrementado mientras mas inteligencia se tenga. Si no se tiene mas de la mitad del peso total, se regenara la Mana naturalmente, así como usando las pociones de mana.


===Puntos de Maná===
Puntos de Maná, o ''PM'', representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.


==Estados==


Estos se pueden incrementar con los puntos de personaje obtenidos de subir le nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el juego.  
==Nivelación de Atributos==
Estos atributos pueden aumentarse con los Puntos de Atributos obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.  


'''Acerca de los Puntos de Estado:'''
'''Acerca de los Puntos de Atributos:'''


'''Nota'''
'''Nota:'''
Todas las divisiones ( / ) en RMW son divisiones enteras (cocientes).
Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).


* A cada nivel base ganado se obtienen puntos de Estado. Estos puntos son usados para incrementar los 6 principales estados. El numero de puntos ganados para cada nivel puede ser calculado por [(NivelBase+14)/4]=[(NivelBase+2)/4] + 3.
* En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Atributos. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
* El costo de incrementar un Estado aumenta mientra mas tenga (pero solo de la cantidad base). El costo de incremento se calcula con la siguiente formula [(EstadoBase - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si se tiene 29+3 Dex, entonces costara [(29-1)/10]+2 = 2+2 = 4 Puntos de Estado para incrementarlo a 30+3.  
* El costo de mejorar un Atributo aumenta conforme este crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar un atributo en un punto, puede calcularse como [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Atributos para mejorar la destreza a 30 + 3.


===Agilidad===
===Agilidad===
Incrementa la velocidad de ataque y facilidad de esquivar.
Aumenta tu velocidad de ataque y tu evasión.
* +1 de huir/Evadir por punto.
* Por cada punto
* Velocidad de ataque incrementada por punto (Tambien se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).
** +1 Huir/Evadir.
** Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma que estés utilizando).


===Destreza===
===Destreza===
Incrementa el daño con el arco y la punteria con armas (daño minimo por golpe).  
Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).
* +1 a golpear por punto.  Notese que la probabilidad de dar es reducida por (distance * (distance + 1)).
* Por cada punto
* Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
** +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
* +1 daño base por punto para armas a distancia.
** +1 Daño base por armas a distancia.
* Un bonus de (Destreza/10)^2 para armas a distancia (así como arcos).
** +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
* +1 daño base por 5 puntos de armas melee.
** +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
* +1 daño minimo para armas melee. Si la destreza excede el valor de ataque del arma melee, se usa el valor del arma como minimo (es decir, el maximo y minimo se convierten en el mismo).
** Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
* +0.15% probabilidad de critico para armas melee por punto de destreza.
* Por cada 5 puntos
** +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
* Por cada 10 puntos
** Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.


===Vitalidad===  
===Vitalidad===  
Incrementa vida maxima y Defensa.  
Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.  
* +1% a la vida maxima por punto.
* Por cada punto
* +0.8 reduccion de daño (defensivo) por punto.
** +2% Efecto de objetos de sanación.
* Efecto de objetos de curación incrementado por +2% por punto.
** +1% Máximo de Puntos de Vida.
* Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa poder de recuperación 1 punto. Esto afecta ambos, curacion natural y por usar pociones.
** +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
* Para mobs, hay un bonus de reducción de daño.
** Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
* Un "hidden bonus" de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
* Por cada 2 puntos
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, se es inmune a envenenamiento.
** Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW).
* Por cada 5 puntos
** +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.


===Suerte===  
===Suerte===  
Incrementa el maximo de probabilidad de esquivar y posibilidad de crítico.
Aumenta el máximo de evasión por suerte
* +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
* Por cada punto
* +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
** -0.3% Posibilidad de recibir daño crítico.
* -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
** +0.2% Posibilidad de hacer daño crítico.
* +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha del valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
** +0.1% Posibilidad de evasión "por suerte" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
* 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3)) % posibilidad de resistir enveneamiento.
* Por cada 5 puntos
** +1 Daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
* 3+(Vitalidad + (Suerte/3))% posibilidad de resistir envenenamiento.


===Inteligencia===
===Inteligencia===
Incrementa el MP (Mana Points) y abilidades mentales.  
Aumenta tus Puntos de Maná (''MP'') y habilidades mentales.  
* +1 Ataque Magico Base por punto.
* Por cada punto
* +1 Defensa Magica Base por punto.
** +2% Efecto de objetos de recuperación de maná.
* +1% a el Max MP por punto.
** +1% Máximo de Puntos de Maná.
* Efecto recuperativo de MP por items aumentado en +2% por punto.
** +1 Ataque Mágico Base.
* Cada 6 puntos de Inteligencia incrementa poder recuperacion de MP 1 punto.
** +1 Defensa Mágica Base.
* Un bonus al minimo de Ataque Magico.
** +1 Reducción de daños por hechizos (defensivo).
* Un bonus al maximo de Ataque Magico.
** Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
* +1 reducción de daño magico (defensivo) por punto.
** Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
* Por cada 6 puntos
** +1 Recuperación de Puntos de Maná
* Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
** +1 Recuperación de Puntos de Maná


===Fuerza===  
===Fuerza===  
Aumenta el ataque y daño de los golpes.
Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.
* +1 daño base por punto para armas melee.
* Por cada punto
* Bonus de (Fuerza/10)^2 para armas melee.
** +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
* +1 daño base por 5 puntos armas a distancia.
** +30 Capacidad de carga.
* +30 capacidad de cargar objetos por punto de fuerza base.
* Por cada 5 puntos
** +1 Daño base por armas con municiones.
* Por cada 10 puntos
** Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.


===Tambien mira===
===Véase también===
* [[Walkthrough#Raising your Stats|Raising your Stats]] en la [[Walkthrough]] de TMW.
* [[Es:Walkthrough#Mejorar tus Atributos (Stats)|Mejorar tus Atributos]] en la página del [[Es:Walkthrough|Tutorial]].


===Referencias y Links===
===Referencias y Enlaces===
* <s>[http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/stats.php RO DataZone]</s> (broken link)
* Calculador de atributos en línea Gumi: https://stats.gumi.ca/
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (do only change the Lvl, STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK values!)
* Calculadora de atributos de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
* '''Garett-the-Great''''s Warrior's stat optimizer: http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de FRZ, AGI, VIT, INT, DES, SUE!)

Latest revision as of 01:32, 22 October 2020

Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.

Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.


Los atributos son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Atributos y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.

Información del Jugador

Salud

La salud, o PV (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.

Peso

Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300 g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.

Experiencia

La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcances tu máxima experiencia mostrada, aumentarás de Nivel y la barra de experiencia reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel aumenta progresivamente, dependiendo del nivel de tu personaje. Esta cantidad aumentada no es calculada con fórmula.

Nivel

Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Atributos. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.

Puntos de Maná

Puntos de Maná, o PM, representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.


Nivelación de Atributos

Estos atributos pueden aumentarse con los Puntos de Atributos obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.

Acerca de los Puntos de Atributos:

Nota: Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).

  • En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Atributos. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
  • El costo de mejorar un Atributo aumenta conforme este crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar un atributo en un punto, puede calcularse como [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Atributos para mejorar la destreza a 30 + 3.

Agilidad

Aumenta tu velocidad de ataque y tu evasión.

  • Por cada punto
    • +1 Huir/Evadir.
    • Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma que estés utilizando).

Destreza

Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).

  • Por cada punto
    • +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
    • +1 Daño base por armas a distancia.
    • +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
    • +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
    • Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
  • Por cada 10 puntos
    • Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.

Vitalidad

Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.

  • Por cada punto
    • +2% Efecto de objetos de sanación.
    • +1% Máximo de Puntos de Vida.
    • +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
    • Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
  • Por cada 2 puntos
    • Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
  • Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.

Suerte

Aumenta el máximo de evasión por suerte

  • Por cada punto
    • -0.3% Posibilidad de recibir daño crítico.
    • +0.2% Posibilidad de hacer daño crítico.
    • +0.1% Posibilidad de evasión "por suerte" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
  • 3+(Vitalidad + (Suerte/3))% posibilidad de resistir envenenamiento.

Inteligencia

Aumenta tus Puntos de Maná (MP) y habilidades mentales.

  • Por cada punto
    • +2% Efecto de objetos de recuperación de maná.
    • +1% Máximo de Puntos de Maná.
    • +1 Ataque Mágico Base.
    • +1 Defensa Mágica Base.
    • +1 Reducción de daños por hechizos (defensivo).
    • Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
    • Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
  • Por cada 6 puntos
    • +1 Recuperación de Puntos de Maná
  • Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
    • +1 Recuperación de Puntos de Maná

Fuerza

Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.

  • Por cada punto
    • +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
    • +30 Capacidad de carga.
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas con municiones.
  • Por cada 10 puntos
    • Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.

Véase también

Referencias y Enlaces