From The Mana World
 
(66 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{I18n}}
{{Meta}}{{I18n}}
{{Category Legacyplayerinfo}}
{{Status green}}
{{Magic shortcuts}}


'''WIP'''


<div style="font-size:250%" class="center">'''Misiones de Magia'''</div>
{{.Es:Quest
|Image        = [[Image:mana_seed.png]]
|Start        = 009-2 [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]
|Level        = <small>- 10 para [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 1<br/>- 30 para [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia]] Nivel 2<br/>- 45 para el Camino de Oscuridad</small>
|Prerrequisites = Ninguno al principio,<br/>diversos al avanzar
|Redoable        =
}}
'''Observación: Si eres nuevo en la magia por favor primero consultar la página --> [[Es:Magic|Magia]] <-- de este wiki.'''


Explica lo que significa la magia y te dirá como avanzar. Esta página de '''Misiones de Magia''' es una explicación, que te muestra como conseguir habilidades mágicas.
==Comenzando: La Semilla del Maná==
===Semilla del Maná: Primera visita===
[[Image:mana_seed.png|frame]]
Para empezar las '''Misiones de Magia''' necesitas tocar primero la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]]. La [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]] puedes encontrarla en una cueva al Noroeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]].
Para encontrarla dirígete al Oeste del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]] de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. En el primer desvío empedrado (en una granja con muchos árboles) coge hacia el Norte. Continua por el Norte hasta la intersección con una T. Toma el camino hacia el Oeste y síguelo hasta que encuentres una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Ingresa en la cueva de arriba y atraviésala hasta su salida. Continúa hacia el Este por las piedras frente a la cascada, sigue por el trayecto hasta que encuentres otra cueva. Encontrarás la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]] en la esquina Noreste del lago.
Después de tocarla ve con [[Es:Wyara|Wyara]]. Tendrás que beber la [[Es:Mana Potion|Poción de Maná]] que ella te elaborará antes de tocar la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]] por segunda vez.
===Poción de Maná de Wyara===
[[File:NPCWyara.png|frame]]
[[Es:Wyara|Wyara]] puede elaborarte una [[Es:Mana Potion|Poción de Maná]] para ti. [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] y [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] también pero [[Es:Wyara|Wyara]] es la mejor elección conforme pide menos objetos a cambio. Ten en cuenta que la opción para pedirle que elabore la poción sólo aparece tras tocar antes la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]], así que no puedes saltarte esa parte.
'''Costo:'''
* 40 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]]
* 1 [[Es:Bottle of Water|Botella de Agua]]
'''Las Hojas de Malva son soltadas por:'''
* [[Es:Mauve Plant|Planta de Malva]] (30% + 30% + 30%)
* [[Es:Vicious Squirrel|Ardilla Rabiosa]] (10%)
* [[Es:Squirrel|Ardilla]] (10%)
* [[Es:Fey Element|Bola de Magia]] (10% + 10%)
'''Las Botellas de Agua son soltadas por:'''
* [[Es:White Slime|Babosa Blanca]] (5%)
* [[Es:Sea Slime|Babosa Marina]] (0.5%)
* [[Es:Mouboo|Muubuu]] (7.5%)
* [[Es:Angry Sea Slime|Babosa Marina Rabiosa]] (0.5%)
'''Recompensa:'''
* [[Es:Mana Potion|Poción de Maná]]
===Semilla del Maná: Segunda y Tercera Visita===
Una vez elabore la poción '''y que tú estés al menos en el Nivel 10''', bébela y luego ve a tocar otra vez la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]] para conseguir la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 1.
'''Recompensa:'''
* [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 1
* 1 000 EXP
Es tiempo de practicar. Si no has leído la página [[Es:Magic|Magia]] por favor hazlo conforme describe como mejorar tus  hechizos: [[Es:Magic#Training and leveling up magic skills|Entrenamiento y nivelación de Habilidades Mágicas]]
Cuando ''#abizit'' responda que "Tienes un control perfecto de tu magia" '''y tú estés al menos en el Nivel 30''', regresa y consigue la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.
'''Recompensa:'''
* [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.
* 10 000 EXP
'''Observación''': Por ahora el Nivel Mágico de los jugadores no puede ser mayor al Nivel 2.


==Wyara==
==Wyara==


===Mana Potion===  
===Sanar El Charco===


[[Image:NPCWyara.png]]
[[File:Pond.png|frame]]


'''Prerequisito:''' Haber tocado el [[Mana Seed]].
[[Es:Wyara|Wyara]] también te pedirá que sanes el charco al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Es un charco muy pequeño con una roca en medio. Ella te pedirá crear '''dos''' pociones especiales para el charco. Cada poción necesita 20 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]] y 20 [[Es:Maggot Slime|Baba de Gusano]]. Para purificar el charco, '''utiliza''' la poción cuando estés en el centro del pozo, pero '''¡no la tires!''' Botar la poción no tendrá efecto.


[[Wyara]] necesitará crear una poción, ([[Mana Potion]]) antes que puedas aprender magia. (Véase [[Magic]]). La Mana Potion requiere ''40 Mauve Herbs'' y ''1 Bottle of Water''. Cuando la poción esté hecha, bébela, y luego toca de nuevo el [[Mana Seed]].


'''Recompensas:'''
Después de conseguir la Magia de Naturaleza puedes pedirle a [[Es:Wyara|Wyara]] que te enseñe algunos hechizos. Ella se sabe ''#inwilt'' (quien está cerca), ''#inzuwilt'' (ubicar cónyuge) y ''#kaflosh'' (magia de lluvia). Todos estos hechizos de Nivel 1 necesitan [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.
* 1,000 EXP
* [[General Magic Skill]]


===Curar el estanque===


[[Image:Pond.png]]
'''Costo:'''
* 40 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]]
* 40 [[Es:Maggot Slime|Babas de Gusano]]


[[Wyara]] pedirá que cures el estanque al oeste de [[Hurnscald]]. Es un pequeño cuerpo de agua, con una roca en el centro. [[Wyara]] te pedirá que cures el estanque con una poción especial  '''dos veces'''. Cada poción requiere  ''20 Mauve Herbs'' y ''20 Maggot Slimes''. Para purificar el estanque, '''usa''' la poción, abriendo inventario y luego "Use", no le des '''Drop''', ya que ésto no hará nada.
'''Las Hojas de Malva son soltadas por:'''
* [[Es:Mauve Plant|Planta de Malva]] (30% + 30% + 30%)
* [[Es:Vicious Squirrel|Ardilla Rabiosa]] (10%)
* [[Es:Squirrel|Ardilla]] (10%)
* [[Es:Fey Element|Bola de Magia]] (10% + 10%)


'''Recompensas:'''
'''Las Babas de Gusano son soltadas por:'''
* 5,000 EXP
* [[Es:Mana Bug|Bicho del Maná]] (10%)
* [[Nature Magic Skill]] Level 2
* [[Es:Maggot|Gusano]] (8%)
* [[Es:Cave Maggot|Gusano de las Cavernas]] (8%)
* [[Es:House Maggot|Gusano de Interior]] (8%)
* [[Es:Bat|Murciélago]] (8%)
* [[Es:Fire Goblin|Trasgo de Fuego]] (8%)
* [[Es:Ice Goblin|Trasgo de Hielo]] (8%)
* [[Es:Angry Fire Goblin|Trasgo de Fuego Rabioso]] (8%)


==Sagatha==
'''Recompensa:'''
* [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]] Nivel 2
* 5 000 EXP
* Hechizo ''#inwilt''
* Hechizo ''#inzuwilt''
* Hechizo ''#kaflosh''


[[Image:NPCSagatha.png]]
==Elanore La Sanadora==


[[Sagatha]] te enseñará encantos (spells) sólo si eres level 2 en [[General Magic Skill]] y si has matado más cantidad de mounstros malvados que inocentes. Además, te enseñará el spell ''#chipchip'', el cuál es usado en Fluffies para obtener su pelaje o fur sin matarlos. Mientras mas lo uses, mas feliz ella será.
[[File:Elanore.png|frame]]


===El árbol de Sagatha===
===Elaborando Gemavidas===


[[Image:Sagatha.png]]
[[Es:Elanore|Elanore]] te pedirá que reúnas 10 unidades de cada planta. A cambio, ella elaborará 5 [[Es:Lifestone|Gemavida]]s. También recibirás 100 EXP cada vez.


Si hablas con [[Wyara]] sobre entrenamiento ("Can you train me?") al llegar al nivel 2 en [[General Magic Skill]], te hablará sobre un árbol moribundo en el sureste del desierto en [[Tulimshar]], que necesita tu ayuda. Usa el [[Es:Spells|Hechizo]] ''#kaflosh''(requiere [[Nature Magic Skill]] y [[General Magic Skill]], ambos en nivel 2). También necesitas abrazar al árbol, esto lo haces escribiendo en la barra de chat: '''"/me hug"'''  estando al lado del árbol. Recibirás '''20,000 EXP''' luego de salvar al árbol.


===Mouboo Herido===
Luego, cuando tengas mayor control de la magia, es decir '''tras tocar la Semilla del Maná''', ella te enseñara el hechizo ''#lum'' y te explicará como funciona:


[[Image:injuredmouboo.png]]
Para ser un buen sanador/a debes sanar un montón de jugadores que estén muy heridos. Elanore te examinará para ver si eres un buen sanador/a.


Comienza por ir al oeste desde [[Hurnscald]], luego al norte por el camino de piedra. Entra a la cueva con el sign que dice Danger, la otra cueva es la del [[Mana Seed]] ). Luego de salir de la cueva dirígete a la izquierda y baja todo el camino, encontrarás el mouboo herido. Puedes usar el  spell ''#inma''  #inma mouboo (no "boo"!)" para curarlo, pero '''debes tener'''  Nivel 2 de Life [[Magic]]. Sino dale un ''large potion''. Para hacer un Large Healing Potion, mira el [[Provisorical Alchemy System]]. Recibirás '''5,000 EXP''' por salvar el mouboo herido.


==Earth Spirit==
'''Pistas:'''
* La diferencia entre jugadores ligeramente lesionados y fuertemente lesionados es grande, así que no subestimes la eficiencia.
* Cuando sanes un jugador, recibirás EXP (a mayor daño, mayor EXP – hasta 400 EXP con ''#lum'').
* Con la configuración predeterminada de [[Manaplus]] puedes teclear "Q" para seleccionar el jugador más cercano y "C" (con el jugador seleccionado) para sanarlo/a. Frecuentemente esto es más cómodo que escribir "#lum NombreDelJugador" en la pestaña de chat.


[[Image:Earthspirit.png]]
'''Costo:'''
* 10 de cada planta ([[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]], [[Es:Gamboge Herb|Hojas de Gutagamba]], [[Es:Alizarin Herb|Hojas de Alizarina]] y [[Es:Cobalt Herb|Hojas de Cobáltica]]) ''(para 5 [[Es:Lifestone|Gemavidas]])''


El [[Earth Spirit]] se encuentra en el desierto de [[Tulimshar]].
'''Recompensa:'''
* 5 [[Es:Lifestone|Gemavida]]s y 100 EXP ''(repetible)''
* Hechizo ''#lum''


===Dark Path Of Magic===
===Consiguiendo Habilidad de Magia de Vida Nivel 2===
El [[Earth Spirit]] te puede enseñar el camino del mal en magia (The Dark Path of [[Magic]]). Si escogiste aprenderlo, debes matar el mouboo herido con un Bone Knife '''y''' cortar el árbol de [[Sagatha]] con un Bone Knife (escribiendo "cut"). También necesitarás '''100,000 GP''' para ser su estudiante y te pedirá mucho dinero por cada spell de [[Nature Magic Skill]].


===Light Path Of Magic===
Cuando hayas sanado suficientes jugadores [[Es:Elanore|Elanore]] te aceptará como estudiante de Magia de Vida y conseguirás la [[Es:Life Magic Skill|Habilidad de Magia de Vida]] Nivel 2 . '''Cuando hayas conseguido la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2''' y hayas sanado suficientes jugadores ella te enseñará el hechizo ''#inma'' – el mayor hechizo de sanación en el juego – y cómo elaborar [[Es:Lifestone|Gemavida]]s por ti mismo/a con ''#manpahil''.
Si decidiste escoger entre matar al mouboo o cortar el árbol de Sagatha, ya eres parte del Dark Path of Magic. Sino, perteneces al camino de la luz en magia (Light Path Of Magic).


Hablar con el no es recomendable porque luego no podrás aprender Nature [[Magic]]
'''Costo:'''
con [[Wyara]] o Astral [[Magic]] con [[Sagatha]] : si escoges el Dark Path of [[Magic]], el [[Earth Spirit]] solo te enseñará Nature [[Magic]]. Además [[Wyara]] y [[Sagatha]] se negarán a hablarte una vez hayas hecho uno de los 2 quests del Earth Spirit.
* Ninguno


Si curaste el mouboo herido y/o abrazaste el árbol de [[Sagatha]], no podrás
'''Recompensa:'''
matar el mouboo o cortar el árbol de Sagatha y quedarte en el Light Path of Magic.
* [[Es:Life Magic Skill|Habilidad de Magia de Vida]] Nivel 2
* Hechizo ''#inma''
* Hechizo ''#manpahil''


==Elanore la Curadora==
==Pauline==
[[File:Pauline.png|frame]]


[[Image:Elanore.png]]
[[Es:Pauline|Pauline]] te enseñará a invocar [[Es:Mouboo|Muubuu]]s y [[Es:Pinkie|Rosáceos]] una vez has aprendido la [[Es:Astral Magic Skill|Habilitad de Magia Astral]]. Para encontrarla dirígete a [[Es:Tulimshar|Tulimshar]]. Está ubicada hacia el Norte de los muelles de [[Es:Tulimshar Ferry|Tulimshar]], en la Escuela de Magia. Ingresa a la construcción, se encuentra en un salón a la izquierda.


===Creando Lifestones===


[[Elanore]] te pedirá ''10 of each herb''. A cambio, te dará 5 Lifestones. Además recibirás '''100 EXP''' por cada vez que lo hagas. Luego, teniendo un control mayor de magia, habiendo tocado el Mana por segunda vez , ella te enseñará el encanto #manpahil para que tu mismo crees las Lifestones.
Pauline te informará de los hechizos Invocación de [[Es:Pinkie|Rosáceo]] e Invocación de [[Es:Mouboo|Muubuu]], pero no se sabe los ingredientes correctos para estos conjuros. Tu tarea es encontrar estos ingredientes. Para empezar con el hechizo Invocación de Muubuu tienes que escribir los ingredientes. Los ingredientes correctos son una [[Es:Root|Raíz]] y una [[Es:Mouboo Figurine|Estatuilla de Muubuu]], así que tienes que escribir "Root" y "MoubooFigurine". También tienes que entregar estos objetos para completar esta misión secundaria. Una vez has escrito y dado los ingredientes correctos ella generará un [[Es:Mouboo|Muubuu]] y te dará 10 000 EXP como recompensa.


===Get [[Life Magic Skill]] Level 2===


[[Elanore]] estará pendiente de si eres un buen curador. Para ser buen curador, debes curar muchos jugados que realmente lo necesiten con el encanto  ''#lum "seguido del nombre del jugador"'' (con las primeras 4 letras del nombre basta). Cuando curas un jugador, recibes EXP, (cuanto mas herido este el player, mas EXp recibes). Cuando hayas curado lo suficientes players, ella te dará el nivel 2 de [[Life Magic Skill]] y te enseñará el spell #inma, que cura el HP completamente.
Entonces te pedirá los ingredientes para el hechizo Invocación del Rosáceo que son "Root" y  "PinkAntenna". Una vez le hayas dado ambos ingredientes ella generará un [[Es:Pinkie|Rosáceo]] y te dará otros 10 000 EXP como recompensa.
 
 
'''Pista:'''
* El sistema es sensible a mayúsculas y minúsculas y no aceptará espacios en blanco.
* '''Puedes escribir cualquier ingrediente que quieras; si lo tienes contigo ella lo tomará y el objeto se irá. Así que no le des ningún objeto inusual solo por jugar. Los objetos que le des intentando completar la Misión se perderán y no podrán recuperarse.'''
 
'''Costo:'''
* 2 [[Es:Root|Raíces]]
* 1 [[Es:Mouboo Figurine|Estatuilla de Muubuu]]
* 1 [[Es:Pink Antenna|Antena Rosácea]]
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#kalboo''
* Hechizo ''#kalgina''
* 20 000 EXP
 
==[[Es:Old Wizard|Viejo Hechicero]]==
 
[[File:Oldwizzard.png|frame]]
 
El [[Es:Old Wizard|Viejo Hechicero]] vive con su aprendiz, en una casa mágica en las [[Es:Woodland|Colinas Boscosas]], al extremo Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Para encontrar esta casa, sigue el camino empedrado hacia el Oeste hasta el primer camino empedrado con dirección Norte. Sigue ese camino hasta la T, gira a la derecha y toma la primera trocha a la derecha: pronto la encontrarás a la derecha de tu personaje.
 
 
Old Wizard puede enseñarte la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Astral]] si le das 100 [[Es:Acorn|Bellotas]] y 1 [[Es:Pearl|Perla]], entonces te enseñará el hechizo ''#anwiltyp''.
 
Aunque ''#anwiltyp'' sólo te ayuda a esconderte de otros magos que intenten ubicarte con ''#inwilt'', la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Astral]] es imprescindible para aquellos que se quieren especializar en la magia conforme aumenta tu Ataque Mágico si está [[Es:Skills#Focusing Skills|focalizada]]. También obtendrás 2 500 EXP.
 
[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] también puede enseñarte la Habilidad de Alma Astral, pero el Viejo Hechicero pide menos a cambio.
 
'''Costo:'''
* 100 [[Es:Acorn|Bellotas]]
* 1 [[Es:Pearl|Perla]]
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Astral]]
* Hechizo ''#anwiltyp''
* 2 500 EXP


==Auldsbel==
==Auldsbel==


[[Image:NPCAuldsbel.png]]
[[File:NPCAuldsbel.png|frame]]
 
[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] es un mago que vive en una casa en los [[Es:Woodlands|Bosques]], al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Auldsbel te brindará sus sabios consejos, así que ¡'''léelos'''!
 
Así como [[Es:Wyara|Wyara]], [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] también puede elaborar una [[Es:Mana Potion|Poción de Maná]] para ti si ya has tocado la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]]. Sin embargo, [[Es:Wyara|Wyara]] es la mejor elección conforme [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] pide mucho de intercambio: 1 [[Es:Pearl|Perla]], 20 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]], 10 [[Es:Gamboge Herb|Hojas de Gutagamba]] y 10 000 GP.
 
[[Es:Auldsbel|Auldsbel]] también te enseñará la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Astral]] y te recompensará con 2 500 EXP, pero te pedirá 11 500 GP – mejor apréndela con el [[Es:Old Wizard|Viejo Hechicero]].
 
 
===Hechizos y la Habilidad de Magia de Transformación===
 
Auldsbel te enseñará un montón de hechizos:
* ''#miteyo'' es principalmente un hechizo de entrenamiento para la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]].
* ''#parum <nombre>'': Funciona con dos antiguos nombres tritans: Skytlurk  (#parum lurk) y Mouboo (#parum boo), pero el primero te dará sistemáticamente un [[Es:Warped Log|Leño Combado]] dado que no sabes como es un Skytlurk. A menos que ''#abizit'' te diga que al menos tienes "un muy buen control de tu magia" es probable que tu hechizo falle. Cuando [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] vea una [[Es:Mouboo Figurine|Estatuilla de Muubuu]] que '''tu elaboraste''' (no puedes comprarla), te aceptará como verdadero aprendiz y te dará su bendición (5 000 EXP y la [[Es:Transmutation Magic Skill|Habilidad de Magia de Transformación]] Nivel 2).
* ''#gole'' transforma [[Es:Pile of Ash|Montones de Ceniza]] en [[Es:Sulphur Powder|Polvo de Azufre ]].
* ''#patviloree'' elabora un [[Es:Short Tank Top|Camiseta Corta Sin Mangas]].
* ''#patloree'' elabora un [[Es:Tank Top|Camiseta Sin Mangas]] - Auldsbel te pedirá 20 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]].
* ''#patmuploo'' elabora una [[Es:Cotton Shirt|Camiseta de Algodón]] - Auldsbel te pedirá 10 [[Es:Scorpion Stinger|Aguijones de Alacrán]].
* ''#kularzufrill'' transforma [[Es:Raw Log|Leños del Monte]] en [[Es:Arrow|Flechas]] - Auldsbel te pedirá 20 [[Es:Raw Log|Leños del Monte]] y te recompensará con 1 000 EXP.
 
 
''Observación:''' Todos los hechizos de la Magia de Transformación Nivel 1 necesitan [[Es:General Magic Skill|Magia General]] Nivel 2.
 
'''Costo:'''
* 20 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]]
* 10 [[Es:Scorpion Stinger|Aguijones de Alacrán]]
* 20 [[Es:Raw Log|Leños del Monte]]
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Transmutation Magic Skill|Habilidad de Magia de Transformación]] Nivel 2
* 6 000 EXP
* Hechizos citados
 
===Ayudando con los Experimentos===
 
Puedes ayudar a [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] con sus experimentos para ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta parte.
 
Para mayor información revisar [[Es:Helping With Experiments|Ayudando con los Experimentos]].
 
 
==Rauk El Alquimista==


[[Auldsbel]] es un mago que vive al oeste de [[Hurnscald]].
[[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] está ubicado en los [[Es:Woodlands|Bosques]], al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Él también elabora tintes, conoce recetas para elaborar pociones, y transforma la [[Es:Iron Ore|Mena de Hierro]] y la Ceniza en diferentes polvos.


===Hechizos===
* ''#miteyo'' un hechizo de entrenamiento para el [[General Magic Skill]].
* ''#parum boo'' - Luego que [[Auldsbel]] vea el Mouboo Figurine '''que tú creaste''' (no puedes comprar una y hacerlo), te aceptará como su aprendiz y te dará su bendición ('''5,000 EXP''' y el Nivel 2 de [[Transmutation Magic Skill]]).
* ''#patloree'' - Cuesta - ''20 Mauve Herbs''
* ''#patmuploo'' - Cuesta - ''10 Scorpion Stingers''
* ''#kularzufrill'' - Cuesta - ''20 Raw Logs'', Recompensa '''1,000 EXP'''


Para mas detalles sobre qué hace cada Hechizo, diríjase a [[Es:Spells|Hechizos Mágicos]].
Para la [[Es:Mana Potion|Poción de Maná]], tal como con [[Es:Wyara|Wyara]] y [[Es:Auldsbel|Auldsbel]], debes haber tocado la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]] antes de preguntarle a [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] lo que sabe; sin embargo, dado que él te pedirá 1 [[Es:Pearl|Perla]], 1 [[Es:Bottle of Water|Botella de Agua]], 30 [[Es:Mauve Herb|Hojas de Malva]], 20 [[Es:Gamboge Herb|Hojas de Gutagamba]] y 5 [[Pile of Ash|Montones de Ceniza]], será mejor que te quedes con [[Es:Wyara|Wyara]].


===Ayudando con experimentos===
Puede que quieras regresar con Rauk por su oferta para la [[Es:Rauk_The_Alchemist#Powder_Making|elaboración de polvos]] dado que el [[Es:Iron Powder|Polvo de Hierro]] y el [[Es:Sulphur Powder|Polvo de Azufre]] se utilizan frecuentemente como ingredientes para ciertos hechizos. Sin embargo, déjalo como segunda opción conforme el intercambio con otros jugadores es menos costoso para ti.


Tú puedes ayudar a [[Auldsbel]]  con sus experimentos y ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta sección. A continuación el orden de los items para los experimentos:


# Lleva ''20 Mauve Herbs''. Recibirás '''2,500 GP''' y '''500 EXP'''.
==Espadas Mágicas==
# Consigue ''1 Concentration potion'', ''1 Iron potion'', ''3 Small Healing Potions'', y ''3 Medium Healing Potions''. Small Healing potions se consiguen con el Quest [[Aidan_And_Ishi's_Monster_Points | Monsters Points Quest]]. Para las Medium, [[Alchemy | Caul The Alchemist]] . Si es posible, pon tu intelligence en 35 (con Malivox (stat reset))  para hacer más cantidad de mejores pociones. Recibirás '''2,500 GP''' y '''500 EXP'''.
# Consigue ''100 Silk Cocoons''. Recibirás '''5,000 GP''' y '''2,000 EXP'''.
# Busca ''25 Red Scorpion Stingers'' and ''25 Maggot Slimes''. Recibirás'''5,000 GP''' y '''10,000 EXP'''.
# Consigue ''20 Snake Tongues'', ''20 Cave Snake Tongues'' y ''20 Mountain Snake Tongues''. Recibirás '''8,000 GP''' y '''40,000 EXP'''.
# Finally, lleva ''50 Grass Snake Tongues''! Recibirás '''10,000 GP''' y '''100,000 EXP'''. '''Warning:''' el hará aparecer cuatro culebras así que prepárate para luchar o huir!


==Magic Swords==
[[File:DimondSword.png|thumb|200px|La Espada Hermana cercana a la [[Es:Dimond's Cove|Caleta de Dimond]].]]
[[File:CaveSword.png|thumb|200px|La Espada Hermano en las Cuevas de Hurnscald]]


'''Las espadas mágicas'''son dos hermanas gemelas enterradas en la roca. Ellas le enseñarán muchos hechizos de la [[War Magic Skill]]. Una se encuentra en el río en la cueva debajo del [[Hurnscald]] 's Inn, la otra está en el medio del río que separa la ensenada de Dimond de los bosques en el oeste. Si una de ellas se niega a hablar con usted, intente con su hermana.
Las [[Es:Magic Swords|Espadas Mágicas]] son dos de las cuatro enterradas en rocas. Dos de ellas te enseñarán hechizos de la [[Es:War Magic Skill|Magia de Guerra]].  


Usted tendrá que ahorrar un poco de[[Aidan And Ishi's Monster Points|Monster Points]] para ser capaz de aprender los hechizos!


La "Espada Hermana" está en la mitad del río que separa el mapa de la Caleta de Dimond de los Bosques al Oeste. Sólo lograrás verla de la orilla Oeste.


Hechizo enseñados por las Magic Swords:
La "Espada Hermano" está en el río dentro de la cueva bajo el Mesón de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Rumbo al Oeste, lo encontrarás por la esquina Noroeste de la laguna.


* ''#chiza''
* ''#flar''
* ''#upmarmu''
* ''#frillyar''
* ''#ingrav''


===Cave Sword===
Hechizo y Habilidades enseñadas por las Espadas Mágicas:


[[Image:CaveSword.png]]
* ''#flar'' (Espada Hermana)
* ''#chiza'' (Espada Hermano)
* [[Es:War Magic Skill|Magia de Guerra]] Nivel 2 (Espada Hermana) - Costo: 1 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 5 000 EXP
* ''#upmarmu'' (Espada Hermana) - Costo: 5 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 1 000 EXP
* ''#frillyar'' (Espada Hermano) - Costo: 5 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 1 000 EXP
* ''#ingrav'' (Espada Hermana) - Costo: 1 [[Es:Iron Ore|Mena de Hierro]] y 10 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]] - Recompensa: 1 000 EXP


Aquí está el script para la cave sword: [http://gitorious.org/tmw-eathena-data/mainline/blobs/master/npc/009-3_Cave_beneath_Hurnscald/sword.txt]


===Dimond Sword===
'''Pistas:'''
* Si una rehúsa a hablarte, prueba con la otra.
* ''#upmarmu'', ''#frillyar'' y  ''#ingrav'' requieren la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2.


[[Image:DimondSword.png]]
'''Costo:'''
* 21 000 [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Puntos por Monstruos]]
* 1 [[Es:Iron Ore|Mena de Hierro]]


Aquí está el script para la : [http://gitorious.org/tmw-eathena-data/mainline/blobs/master/npc/015-1_Woodland/sword.txt]
'''Recompensa:'''
* [[Es:War Magic Skill|Habilidad de Magia de Guerra]] Nivel 2
* 8 000 EXP
* Hechizos citados


==Hinnak==
==Hinnak==


[[Image:Hinnak.png]]
[[File:Hinnak.png|thumb|200px]]
 
[[Es:Hinnak|Hinnak]] está ubicado al Norte de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. Después de haberle ayudado a deshacerse de los [[Es:Pinkie|Rosáceos]] en la Misión de la [[Es:Farmer's Scythe|Hoz del Granjero]], él te pedirá una [[Es:Beer|Cerveza]]. Cuando se la des, él te contará una historia aterradora y divertida, entonces te enseñará el hechizo ''#kalmurk''.
 
'''Requisitos:'''
* Misión de la [[Es:Farmer's Scythe|Hoz del Granjero]]
 
'''Costo:'''
* 1 [[Es:Beer|Cerveza]]
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#kalmurk''
 
==Estante de la Casa de Hurnscald==
 
En la [[Es:Hurnscald House|Casa de Hurnscald]], busca un libro en el estante Occidental. Cuando estés lo suficientemente hábil en la magia, podrás entender lo que está escrito y aprender el hechizo ''#zukminbirf'' que te permite transformar [[Es:Iron Ore|Mena de Hierro]] en [[Es:Iron Powder|Polvo de Hierro]]. Con el fin de evitar perder Menas de Hierro, no lo pruebes hasta que  ''#abizit'' te diga que "tienes muy buen control de tu magia".
 
'''Requisitos:'''
* [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] Nivel 2
* [[Es:Transmutation Magic Skill|Habilidad de Magia de Transformación]] Nivel 2
 
'''Costo:'''
* Ninguno
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#zukminbirf''
 
==Aisha==
 
[[Es:Aisha|Aisha]] es una niña que está jugando en el muelle, al extremo Norte del bazar de Tulimshar. Si le hablas, puede que te diga el hechizo ''#itenplz''.
 
'''Costo:'''
* Nignguno
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#itenplz''
 
==Tondar==
 
Tondar es el Director de la Escuela de Magia de Tulimshar. Aun cuando la Escuela no está aceptando estudiantes, puede enseñarte el valioso hechizo ''#abizit''. No obstante, como muchos otros hechizos lo puedes utilizar ya antes de aprenderlo...
 
'''Costo:'''
* Ninguno
 
'''Recompensa:'''
* Hechizo ''#abizit''
 
 
 
==Camino de la Magia de Luz y de Oscuridad==
 
En [[The Mana World]] existen dos diferentes clases de magos: los que siguen el Camino de Luz y los que siguen el Camino de Oscuridad. Es tiempo de elegir entre estos dos Caminos.
 
 
Seguir el Camino de Oscuridad te impositibilita aprender [[Es:Magic|Magia]] de Naturaleza con [[Es:Wyara|Wyara]] o [[Es:Magic|Magia]] Astral con [[Es:Sagatha|Sagatha]]: si eliges el Camino de la [[Es:Magic|Magia]] de Oscuridad, el [[Es:Earth Spirit|Espíritu de Tierra]] sólo te enseñará [[Es:Magic|Magia]] de Naturaleza, además de que [[Es:Wyara|Wyara]] y [[Es:Sagatha|Sagatha]] no te hablarán. Por otro lado, sólo podrás aprender la [[Es:Dark Magic Skill|Habilidad de Magia de Oscuridad]] y sus hechizos siguiendo el Camino de Oscuridad.
 
 
<span style="color:#ad1818;">'''ADVERTENCIA: ¡No es posible cambiar los Caminos, así que piénsalo dos veces antes de seguir alguno de los dos Caminos!'''</span>
 
 
===Camino de Luz: Wyara===
 
[[Es:Wyara|Wyara]] tiene dos misiones para tí. Una es salvar un antiguo árbol, la otra es sanar un [[Es:Mouboo|Muubuu]]. Obvio que recibirás recompensas, pero lo más importante es que esto hará que [[Es:Sagatha|Sagatha]] te ayude a mejorar tu magia.
 
 
====Antiguo Árbol Druida====
 
[[File:Sagatha.png|thumb|150px]]
 
Si le hablas a [[Es:Wyara|Wyara]] sobre tu entrenamiento una vez que estés en el Nivel 2 de la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]], ella te hablará de un árbol moribundo en el desierto al Sudeste de [[Es:Tulimshar|Tulimshar]] que necesita ayuda. Utiliza el [[Es:Spells|hechizo]] ''#kaflosh'' (requiere  que la [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]] y la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] estén en el Nivel 2). También necesita que estés junto al árbol, y que lo abraces introduciendo en tu pestaña de charla: '''/me hugs tree'''.
 
'''Advertencia para los usuarios de Manaplus''': Una incompatibilidad del servidor de Manaplus-TMW evita que el comando  /me responda correctamente cuando utilizas texto en color. Ajusta el color de tu texto a predeterminado antes de abrazar el árbol.
 
'''Costo:'''
* 1 [[Es:Bottle of Water|Botella de Agua]]
 
'''Rewards:'''
* 20 000 EXP
 
====Muubuu Herido====
 
[[File:injuredmouboo.png|thumb|150px]]
 
Dirígete al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], luego hacia el Norte de la casa de [[Es:Auldsbel|Auldsbel]]. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]]). El [[Es:Mouboo|Muubuu]] está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva. Puedes utilizar el hechizo ''#inma'', "#inma mouboo" (''no'' "#inma boo") en el Muubuu herido para sanarlo, pero primero '''debes''' tener [[Es:Magic|Magia]] de Vida en Nivel 2. Si no tienes [[Es:Magic|Magia]] de Vida en Nivel 2, entonces dale una [[Es:Large Healing Potion|Poción Sanadora Grande]].
 
'''Costo:'''
* Ninguno si utilizas ''#inma''
* [[Es:Large Healing Potion|Poción Sanadora Grande]]
 
'''Las Pociones Sanadoras Grandes pueden ser elaboradas por:'''
* [[Es:Caul The Alchemist|Caul]]
 
'''Recompensa:'''
* 5 000 EXP
 
===Camino de Oscuridad: Espíritu de Tierra===
[[File:Earthspirit.png|thumb|150px]]
 
El [[Es:Earth Spirit|Espíritu de Tierra]] está en el desierto de [[Es:Tulimshar|Tulimshar]]. Ve al Sur del [[Es:Soul Menhir|Menhir de las Ánimas]] de Tulimshar, pasando el pórtico, y luego hacia el Este después de [[Es:Stewen|Stewen]]. En la parte Oriental de ese mapa encontrarás un pozo. El Espíritu de Tierra está en ese pozo, háblale.
 
 
====Muubuu Herido====
 
Mientras los Magos de Luz tienen que salvar el [[Es:Mouboo|Muubuu]], los Magos de Oscuridad tienen que eliminarlo con un [[Es:Bone Knife|Cuchillo de Hueso]]. Ten en cuenta que '''tienes que estar en el Nivel 45''' o más para poder eliminarlo.
 
Dirígete al Oeste de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]], luego hacia el Norte de la casa de [[Es:Auldsbel|Auldsbel]]. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la [[Es:Mana Seed|Semilla del Maná]]). El [[Es:Mouboo|Muubuu]] está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva.
 
Habla con el [[Es:Mouboo|Muubuu]] con el [[Es:Bone Knife|Cuchillo de Hueso]] equipado para eliminarlo.
 
'''Recompensa:'''
* 1 [[Es:Turtleneck Sweater|Saco Negro de Cuello Alto]]
* 100 EXP
 
 
====Antiguo Árbol Druida====
 
En vez de salvar al Árbol, el [[Es:Earth Spirit|Espíritu de Tierra]] querrá que le cortes una rama. El árbol está en el mismo mapa que el Espíritu, sólo que un poco más al Noroeste. Habla con el Árbol y córtale una rama utilizando el [[Es:Bone Knife|Cuchillo de Hueso]].
 
'''Recompensa''':
* 1 [[Es:Druid Tree Branch|Rama del Árbol Druida ]]
 
====Espíritu de Tierra====
 
Para convertirte en pupilo del [[Es:Earth Spirit|Espíritu de Tierra]] necesitarás llevarle la [[Es:Druid Tree Branch|Druid Tree Branch]] y pagarle 100 000 GP como cuota de inscripción.
 
Aparte de eso el Espíritu de Tierra te enseñará algunos hechizos de la [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]], a saber #plugh y #betsanc pero te pedirá 20 000 GP por cada hechizo que te enseñe.
 
 
'''Costo:'''
* 1 [[Es:Druid Tree Branch|Rama de Árbol Druida]]
* 140 000 GP
 
'''Recompensa:'''
* 6 000 EXP
* Hechizo ''#plugh''
* Hechizo ''#betsanc''
 
==Camino de Luz: Sagatha==
 
[[File:NPCSagatha.png|frame]]
 
[[Es:Sagatha|Sagatha]] sólo te dirigirá la palabra… y con una gran ayuda... si estas en el Camino de la Magia de Luz y cuando hayas conseguido el Nivel 2 en la [[Es:General Magic Skill|Habilidad de Magia General]] y en la [[Es:Nature Magic Skill|Habilidad de Magia de Naturaleza]]. Además tu recuento de monstruos malignos eliminados debe ser mayor a tu recuento de monstruos benignos eliminados. Sin embargo, ella tiene su propio criterio de monstruos buenos y malos. Echa un vistazo a la tabla de abajo para ver cuáles considera buenos o malos. El número (#) indica cuanto afecta a [[Es:Sagatha|Sagatha]]. La "desdicha" de [[Es:Sagatha|Sagatha]] se limita a 15 así que no tienes que eliminar un montón de [[Es :Scorpion|Alacranes]] u otras criaturas que a ella no le gusten para hacerla feliz.
 
 
{| style="border: 2px solid #99ee99; font-size:85%" cellspacing="2" cellpadding="3" align="center"
! style="background:#99ee99;" | Bueno
! style="background:#99ee99;" | Malo
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Squirrel|Ardilla]] (2)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Vicious Squirrel|Ardilla Rabiosa]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Fluffy|Felpudo]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Scorpion|Alacrán]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Easter Fluffy|Felpudo de Pascua]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Angry Scorpion|Alacrán  Rabioso]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Reinboo|Renobuu]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Red Scorpion|Alacrán Rojo]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Santaboo|Noelbuu]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Black Scorpion|Alacrán Negro]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Pollett|Polluelo]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Wicked Mushroom|Maldiseta]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Mouboo|Muubuu]] (4)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Demonic Mouboo|Diablibuu]]
|-
| style="background:#eefaff;" | [[Es:Pinkie|Rosáceo]] (3)
| style="background:#eeffee;" | [[Es:Bluepar|Aparición Azul]]
|}
 
 
'''Recompensa:'''
* [[Es:Astral Magic Skill|Habilidad de Magia Astral]]
* 5 000 EXP
 
'''Hechizos enseñados por [[Es:Sagatha|Sagatha]]:'''
* #chipchip
* #plugh
* #kalrenk
* #kalakarenk
* #kaflosh
* #betsanc
* #asorm
 
==Camino de Oscuridad: Waric==
 
[[File:Waric.png|frame]]
 
[[Es:Waric|Waric]] es un poderoso mago que vive en la Guarida, en una Cueva del Bosque. Waric tiene conocimientos de una magia depravada y poco conocida, la [[Es:Dark Magic Skill|Habilidad de Magia de Oscuridad]].


[[Hinnak]] está localizada al norte de [[Hurnscald]]. Te pide una cerveza y si se la das, te enseñará el spell ''#kalmurk''.
:<span style="color:#ff0000; font-size:100%">'''¡¡ Advertencia !!'''</span>
Si decides aprender Magia de Oscuridad no podrás aprender [[Es:Astral Magic Skill|Magia Astral]] de [[Es:Sagatha|Sagatha]] con ese personaje en el juego.


==Lista de Hechizos==
'''Requisitos:'''
* Debes haber completado la [[Es:Orum Quest|Misión de Orum]] y la [[Es:Orum and Waric follow-up quest|Secuela de Orum y Waric]] antes de pedirle a Waric que te enseñe Magia de Oscuridad.
* Debes haber eliminado el Mouboo herido y cortado el Árbol Druida para transitar el Camino de la Magia de Oscuridad. Pero no es necesario hablarle ni hacer la misión del [[Es:Magic Quests#Dark path: Earth Spirit|Espíritu de Tierra]].


Véase  [[Es:Spells|Hechizos Mágicos]].
'''<span style="color:#006fff">[[Es:Spells|Hechizos]]</span>''' enseñados por Waric:
* ''#helorp''
* ''#phlex''
* ''#halhiss''


==Magia==


Véase [[Es:Magic|Magia]].
[[Category:Quest]]
[[Category:Legacy]]
[[Category:Legacy]]
[[Category:Legacy]]

Latest revision as of 13:47, 20 August 2020

This article contains information for players or people interested in playing on the Classic server. If you are looking for information for The Mana World, go here The Mana World.
See also the Classic Portal


Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.

Atajos a otras páginas sobre magia. Mueve el puntero sobre un enlace para ver su contenido.
.

Magia - Hechizos - Misiones de Magia - Habilidades Mágicas - Habilidad de Alma Astral


WIP


Resumen
Mana seed.png
Punto de Partida 009-2 Hurnscald
Nivel - 10 para Habilidad de Magia General Nivel 1
- 30 para Habilidad de Magia Nivel 2
- 45 para el Camino de Oscuridad
Requisitos No
Repetible

Observación: Si eres nuevo en la magia por favor primero consultar la página --> Magia <-- de este wiki.

Explica lo que significa la magia y te dirá como avanzar. Esta página de Misiones de Magia es una explicación, que te muestra como conseguir habilidades mágicas.


Comenzando: La Semilla del Maná

Semilla del Maná: Primera visita

Mana seed.png

Para empezar las Misiones de Magia necesitas tocar primero la Semilla del Maná. La Semilla del Maná puedes encontrarla en una cueva al Noroeste de Hurnscald. Para encontrarla dirígete al Oeste del Menhir de las Ánimas de Hurnscald. En el primer desvío empedrado (en una granja con muchos árboles) coge hacia el Norte. Continua por el Norte hasta la intersección con una T. Toma el camino hacia el Oeste y síguelo hasta que encuentres una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Ingresa en la cueva de arriba y atraviésala hasta su salida. Continúa hacia el Este por las piedras frente a la cascada, sigue por el trayecto hasta que encuentres otra cueva. Encontrarás la Semilla del Maná en la esquina Noreste del lago.


Después de tocarla ve con Wyara. Tendrás que beber la Poción de Maná que ella te elaborará antes de tocar la Semilla del Maná por segunda vez.

Poción de Maná de Wyara

NPCWyara.png

Wyara puede elaborarte una Poción de Maná para ti. Auldsbel y Rauk también pero Wyara es la mejor elección conforme pide menos objetos a cambio. Ten en cuenta que la opción para pedirle que elabore la poción sólo aparece tras tocar antes la Semilla del Maná, así que no puedes saltarte esa parte.

Costo:

Las Hojas de Malva son soltadas por:

Las Botellas de Agua son soltadas por:

Recompensa:

Semilla del Maná: Segunda y Tercera Visita

Una vez elabore la poción y que tú estés al menos en el Nivel 10, bébela y luego ve a tocar otra vez la Semilla del Maná para conseguir la Habilidad de Magia General Nivel 1.

Recompensa:


Es tiempo de practicar. Si no has leído la página Magia por favor hazlo conforme describe como mejorar tus hechizos: Entrenamiento y nivelación de Habilidades Mágicas

Cuando #abizit responda que "Tienes un control perfecto de tu magia" y tú estés al menos en el Nivel 30, regresa y consigue la Habilidad de Magia General Nivel 2.

Recompensa:


Observación: Por ahora el Nivel Mágico de los jugadores no puede ser mayor al Nivel 2.

Wyara

Sanar El Charco

Pond.png

Wyara también te pedirá que sanes el charco al Oeste de Hurnscald. Es un charco muy pequeño con una roca en medio. Ella te pedirá crear dos pociones especiales para el charco. Cada poción necesita 20 Hojas de Malva y 20 Baba de Gusano. Para purificar el charco, utiliza la poción cuando estés en el centro del pozo, pero ¡no la tires! Botar la poción no tendrá efecto.


Después de conseguir la Magia de Naturaleza puedes pedirle a Wyara que te enseñe algunos hechizos. Ella se sabe #inwilt (quien está cerca), #inzuwilt (ubicar cónyuge) y #kaflosh (magia de lluvia). Todos estos hechizos de Nivel 1 necesitan Habilidad de Magia General Nivel 2.


Costo:

Las Hojas de Malva son soltadas por:

Las Babas de Gusano son soltadas por:

Recompensa:

Elanore La Sanadora

Elanore.png

Elaborando Gemavidas

Elanore te pedirá que reúnas 10 unidades de cada planta. A cambio, ella elaborará 5 Gemavidas. También recibirás 100 EXP cada vez.


Luego, cuando tengas mayor control de la magia, es decir tras tocar la Semilla del Maná, ella te enseñara el hechizo #lum y te explicará como funciona:

Para ser un buen sanador/a debes sanar un montón de jugadores que estén muy heridos. Elanore te examinará para ver si eres un buen sanador/a.


Pistas:

  • La diferencia entre jugadores ligeramente lesionados y fuertemente lesionados es grande, así que no subestimes la eficiencia.
  • Cuando sanes un jugador, recibirás EXP (a mayor daño, mayor EXP – hasta 400 EXP con #lum).
  • Con la configuración predeterminada de Manaplus puedes teclear "Q" para seleccionar el jugador más cercano y "C" (con el jugador seleccionado) para sanarlo/a. Frecuentemente esto es más cómodo que escribir "#lum NombreDelJugador" en la pestaña de chat.

Costo:

Recompensa:

  • 5 Gemavidas y 100 EXP (repetible)
  • Hechizo #lum

Consiguiendo Habilidad de Magia de Vida Nivel 2

Cuando hayas sanado suficientes jugadores Elanore te aceptará como estudiante de Magia de Vida y conseguirás la Habilidad de Magia de Vida Nivel 2 . Cuando hayas conseguido la Habilidad de Magia General Nivel 2 y hayas sanado suficientes jugadores ella te enseñará el hechizo #inma – el mayor hechizo de sanación en el juego – y cómo elaborar Gemavidas por ti mismo/a con #manpahil.

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

Pauline

Pauline.png

Pauline te enseñará a invocar Muubuus y Rosáceos una vez has aprendido la Habilitad de Magia Astral. Para encontrarla dirígete a Tulimshar. Está ubicada hacia el Norte de los muelles de Tulimshar, en la Escuela de Magia. Ingresa a la construcción, se encuentra en un salón a la izquierda.


Pauline te informará de los hechizos Invocación de Rosáceo e Invocación de Muubuu, pero no se sabe los ingredientes correctos para estos conjuros. Tu tarea es encontrar estos ingredientes. Para empezar con el hechizo Invocación de Muubuu tienes que escribir los ingredientes. Los ingredientes correctos son una Raíz y una Estatuilla de Muubuu, así que tienes que escribir "Root" y "MoubooFigurine". También tienes que entregar estos objetos para completar esta misión secundaria. Una vez has escrito y dado los ingredientes correctos ella generará un Muubuu y te dará 10 000 EXP como recompensa.


Entonces te pedirá los ingredientes para el hechizo Invocación del Rosáceo que son "Root" y "PinkAntenna". Una vez le hayas dado ambos ingredientes ella generará un Rosáceo y te dará otros 10 000 EXP como recompensa.


Pista:

  • El sistema es sensible a mayúsculas y minúsculas y no aceptará espacios en blanco.
  • Puedes escribir cualquier ingrediente que quieras; si lo tienes contigo ella lo tomará y el objeto se irá. Así que no le des ningún objeto inusual solo por jugar. Los objetos que le des intentando completar la Misión se perderán y no podrán recuperarse.

Costo:

Recompensa:

  • Hechizo #kalboo
  • Hechizo #kalgina
  • 20 000 EXP

Viejo Hechicero

Oldwizzard.png

El Viejo Hechicero vive con su aprendiz, en una casa mágica en las Colinas Boscosas, al extremo Norte de Hurnscald. Para encontrar esta casa, sigue el camino empedrado hacia el Oeste hasta el primer camino empedrado con dirección Norte. Sigue ese camino hasta la T, gira a la derecha y toma la primera trocha a la derecha: pronto la encontrarás a la derecha de tu personaje.


Old Wizard puede enseñarte la Habilidad de Alma Astral si le das 100 Bellotas y 1 Perla, entonces te enseñará el hechizo #anwiltyp.

Aunque #anwiltyp sólo te ayuda a esconderte de otros magos que intenten ubicarte con #inwilt, la Habilidad de Alma Astral es imprescindible para aquellos que se quieren especializar en la magia conforme aumenta tu Ataque Mágico si está focalizada. También obtendrás 2 500 EXP.

Auldsbel también puede enseñarte la Habilidad de Alma Astral, pero el Viejo Hechicero pide menos a cambio.

Costo:

Recompensa:

Auldsbel

NPCAuldsbel.png

Auldsbel es un mago que vive en una casa en los Bosques, al Oeste de Hurnscald. Auldsbel te brindará sus sabios consejos, así que ¡léelos!

Así como Wyara, Auldsbel también puede elaborar una Poción de Maná para ti si ya has tocado la Semilla del Maná. Sin embargo, Wyara es la mejor elección conforme Auldsbel pide mucho de intercambio: 1 Perla, 20 Hojas de Malva, 10 Hojas de Gutagamba y 10 000 GP.

Auldsbel también te enseñará la Habilidad de Alma Astral y te recompensará con 2 500 EXP, pero te pedirá 11 500 GP – mejor apréndela con el Viejo Hechicero.


Hechizos y la Habilidad de Magia de Transformación

Auldsbel te enseñará un montón de hechizos:


Observación:' Todos los hechizos de la Magia de Transformación Nivel 1 necesitan Magia General Nivel 2.

Costo:

Recompensa:

Ayudando con los Experimentos

Puedes ayudar a Auldsbel con sus experimentos para ganar GP y EXP. No necesitas saber magia para hacer esta parte.

Para mayor información revisar Ayudando con los Experimentos.


Rauk El Alquimista

Rauk está ubicado en los Bosques, al Oeste de Hurnscald. Él también elabora tintes, conoce recetas para elaborar pociones, y transforma la Mena de Hierro y la Ceniza en diferentes polvos.


Para la Poción de Maná, tal como con Wyara y Auldsbel, debes haber tocado la Semilla del Maná antes de preguntarle a Rauk lo que sabe; sin embargo, dado que él te pedirá 1 Perla, 1 Botella de Agua, 30 Hojas de Malva, 20 Hojas de Gutagamba y 5 Montones de Ceniza, será mejor que te quedes con Wyara.

Puede que quieras regresar con Rauk por su oferta para la elaboración de polvos dado que el Polvo de Hierro y el Polvo de Azufre se utilizan frecuentemente como ingredientes para ciertos hechizos. Sin embargo, déjalo como segunda opción conforme el intercambio con otros jugadores es menos costoso para ti.


Espadas Mágicas

La Espada Hermana cercana a la Caleta de Dimond.
La Espada Hermano en las Cuevas de Hurnscald

Las Espadas Mágicas son dos de las cuatro enterradas en rocas. Dos de ellas te enseñarán hechizos de la Magia de Guerra.


La "Espada Hermana" está en la mitad del río que separa el mapa de la Caleta de Dimond de los Bosques al Oeste. Sólo lograrás verla de la orilla Oeste.

La "Espada Hermano" está en el río dentro de la cueva bajo el Mesón de Hurnscald. Rumbo al Oeste, lo encontrarás por la esquina Noroeste de la laguna.


Hechizo y Habilidades enseñadas por las Espadas Mágicas:


Pistas:

Costo:

Recompensa:

Hinnak

Hinnak.png

Hinnak está ubicado al Norte de Hurnscald. Después de haberle ayudado a deshacerse de los Rosáceos en la Misión de la Hoz del Granjero, él te pedirá una Cerveza. Cuando se la des, él te contará una historia aterradora y divertida, entonces te enseñará el hechizo #kalmurk.

Requisitos:

Costo:

Recompensa:

  • Hechizo #kalmurk

Estante de la Casa de Hurnscald

En la Casa de Hurnscald, busca un libro en el estante Occidental. Cuando estés lo suficientemente hábil en la magia, podrás entender lo que está escrito y aprender el hechizo #zukminbirf que te permite transformar Mena de Hierro en Polvo de Hierro. Con el fin de evitar perder Menas de Hierro, no lo pruebes hasta que #abizit te diga que "tienes muy buen control de tu magia".

Requisitos:

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

  • Hechizo #zukminbirf

Aisha

Aisha es una niña que está jugando en el muelle, al extremo Norte del bazar de Tulimshar. Si le hablas, puede que te diga el hechizo #itenplz.

Costo:

  • Nignguno

Recompensa:

  • Hechizo #itenplz

Tondar

Tondar es el Director de la Escuela de Magia de Tulimshar. Aun cuando la Escuela no está aceptando estudiantes, puede enseñarte el valioso hechizo #abizit. No obstante, como muchos otros hechizos lo puedes utilizar ya antes de aprenderlo...

Costo:

  • Ninguno

Recompensa:

  • Hechizo #abizit


Camino de la Magia de Luz y de Oscuridad

En The Mana World existen dos diferentes clases de magos: los que siguen el Camino de Luz y los que siguen el Camino de Oscuridad. Es tiempo de elegir entre estos dos Caminos.


Seguir el Camino de Oscuridad te impositibilita aprender Magia de Naturaleza con Wyara o Magia Astral con Sagatha: si eliges el Camino de la Magia de Oscuridad, el Espíritu de Tierra sólo te enseñará Magia de Naturaleza, además de que Wyara y Sagatha no te hablarán. Por otro lado, sólo podrás aprender la Habilidad de Magia de Oscuridad y sus hechizos siguiendo el Camino de Oscuridad.


ADVERTENCIA: ¡No es posible cambiar los Caminos, así que piénsalo dos veces antes de seguir alguno de los dos Caminos!


Camino de Luz: Wyara

Wyara tiene dos misiones para tí. Una es salvar un antiguo árbol, la otra es sanar un Muubuu. Obvio que recibirás recompensas, pero lo más importante es que esto hará que Sagatha te ayude a mejorar tu magia.


Antiguo Árbol Druida

Sagatha.png

Si le hablas a Wyara sobre tu entrenamiento una vez que estés en el Nivel 2 de la Habilidad de Magia General, ella te hablará de un árbol moribundo en el desierto al Sudeste de Tulimshar que necesita ayuda. Utiliza el hechizo #kaflosh (requiere que la Habilidad de Magia de Naturaleza y la Habilidad de Magia General estén en el Nivel 2). También necesita que estés junto al árbol, y que lo abraces introduciendo en tu pestaña de charla: /me hugs tree.

Advertencia para los usuarios de Manaplus: Una incompatibilidad del servidor de Manaplus-TMW evita que el comando /me responda correctamente cuando utilizas texto en color. Ajusta el color de tu texto a predeterminado antes de abrazar el árbol.

Costo:

Rewards:

  • 20 000 EXP

Muubuu Herido

Injuredmouboo.png

Dirígete al Oeste de Hurnscald, luego hacia el Norte de la casa de Auldsbel. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la Semilla del Maná). El Muubuu está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva. Puedes utilizar el hechizo #inma, "#inma mouboo" (no "#inma boo") en el Muubuu herido para sanarlo, pero primero debes tener Magia de Vida en Nivel 2. Si no tienes Magia de Vida en Nivel 2, entonces dale una Poción Sanadora Grande.

Costo:

Las Pociones Sanadoras Grandes pueden ser elaboradas por:

Recompensa:

  • 5 000 EXP

Camino de Oscuridad: Espíritu de Tierra

Earthspirit.png

El Espíritu de Tierra está en el desierto de Tulimshar. Ve al Sur del Menhir de las Ánimas de Tulimshar, pasando el pórtico, y luego hacia el Este después de Stewen. En la parte Oriental de ese mapa encontrarás un pozo. El Espíritu de Tierra está en ese pozo, háblale.


Muubuu Herido

Mientras los Magos de Luz tienen que salvar el Muubuu, los Magos de Oscuridad tienen que eliminarlo con un Cuchillo de Hueso. Ten en cuenta que tienes que estar en el Nivel 45 o más para poder eliminarlo.

Dirígete al Oeste de Hurnscald, luego hacia el Norte de la casa de Auldsbel. Ingresa a la cueva con una señal de "Peligro" (la otra entrada es a la cueva de la Semilla del Maná). El Muubuu está ubicado en el segundo nivel al extremo Sur, una vez has salido de la cueva.

Habla con el Muubuu con el Cuchillo de Hueso equipado para eliminarlo.

Recompensa:


Antiguo Árbol Druida

En vez de salvar al Árbol, el Espíritu de Tierra querrá que le cortes una rama. El árbol está en el mismo mapa que el Espíritu, sólo que un poco más al Noroeste. Habla con el Árbol y córtale una rama utilizando el Cuchillo de Hueso.

Recompensa:

Espíritu de Tierra

Para convertirte en pupilo del Espíritu de Tierra necesitarás llevarle la Druid Tree Branch y pagarle 100 000 GP como cuota de inscripción.

Aparte de eso el Espíritu de Tierra te enseñará algunos hechizos de la Habilidad de Magia de Naturaleza, a saber #plugh y #betsanc pero te pedirá 20 000 GP por cada hechizo que te enseñe.


Costo:

Recompensa:

  • 6 000 EXP
  • Hechizo #plugh
  • Hechizo #betsanc

Camino de Luz: Sagatha

NPCSagatha.png

Sagatha sólo te dirigirá la palabra… y con una gran ayuda... si estas en el Camino de la Magia de Luz y cuando hayas conseguido el Nivel 2 en la Habilidad de Magia General y en la Habilidad de Magia de Naturaleza. Además tu recuento de monstruos malignos eliminados debe ser mayor a tu recuento de monstruos benignos eliminados. Sin embargo, ella tiene su propio criterio de monstruos buenos y malos. Echa un vistazo a la tabla de abajo para ver cuáles considera buenos o malos. El número (#) indica cuanto afecta a Sagatha. La "desdicha" de Sagatha se limita a 15 así que no tienes que eliminar un montón de Alacranes u otras criaturas que a ella no le gusten para hacerla feliz.


Bueno Malo
Ardilla (2) Ardilla Rabiosa
Felpudo (3) Alacrán
Felpudo de Pascua (3) Alacrán Rabioso
Renobuu (3) Alacrán Rojo
Noelbuu (3) Alacrán Negro
Polluelo (3) Maldiseta
Muubuu (4) Diablibuu
Rosáceo (3) Aparición Azul


Recompensa:

Hechizos enseñados por Sagatha:

  • #chipchip
  • #plugh
  • #kalrenk
  • #kalakarenk
  • #kaflosh
  • #betsanc
  • #asorm

Camino de Oscuridad: Waric

Waric.png

Waric es un poderoso mago que vive en la Guarida, en una Cueva del Bosque. Waric tiene conocimientos de una magia depravada y poco conocida, la Habilidad de Magia de Oscuridad.

¡¡ Advertencia !!

Si decides aprender Magia de Oscuridad no podrás aprender Magia Astral de Sagatha con ese personaje en el juego.

Requisitos:

  • Debes haber completado la Misión de Orum y la Secuela de Orum y Waric antes de pedirle a Waric que te enseñe Magia de Oscuridad.
  • Debes haber eliminado el Mouboo herido y cortado el Árbol Druida para transitar el Camino de la Magia de Oscuridad. Pero no es necesario hablarle ni hacer la misión del Espíritu de Tierra.

Hechizos enseñados por Waric:

  • #helorp
  • #phlex
  • #halhiss