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Las características son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Estado y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.
Los atributos son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Atributos y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.


==Información del Jugador==
==Información del Jugador==


===Salud===
===Salud===
La salud, o ''HP'' (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.
La salud, o ''PV'' (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.


===Peso===
===Peso===
Tanto elementos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los elementos, tienen un peso fijo para cada tipo de elemento. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.
Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300 g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.


===Experiencia===
===Experiencia===
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===Nivel===
===Nivel===
Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Nivel. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.
Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Atributos. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.


===Puntos de Maná===
===Puntos de Maná===
Puntos de Maná, o ''MP'', representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.
Puntos de Maná, o ''PM'', representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.




==Nivelación de Características==
==Nivelación de Atributos==
Estas características pueden aumentarse con los Puntos de Nivel obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.  
Estos atributos pueden aumentarse con los Puntos de Atributos obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.  


'''Acerca de los Puntos de Nivel:'''
'''Acerca de los Puntos de Atributos:'''


'''Nota:'''
'''Nota:'''
Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).
Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).


* En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Nivel. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
* En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Atributos. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
* El costo de mejorar una Característica aumenta conforme esta crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar una característica en un punto, puede calcularse como [(BaseDeCaracterística - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Nivel para mejorar la destreza a 30 + 3.
* El costo de mejorar un Atributo aumenta conforme este crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar un atributo en un punto, puede calcularse como [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Atributos para mejorar la destreza a 30 + 3.


===Agilidad===
===Agilidad===
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Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).
Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).
* Por cada punto
* Por cada punto
** +1 Golpes. Tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
** +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
** +1 Daño base por armas a distancia.
** +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
** +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
** Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
** Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
** +1 daño base por armas a distancia.
** +0.15% posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
** +1 daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
* Por cada 5 puntos
* Por cada 5 puntos
** +1 daño base por armas cuerpo a cuerpo.
** +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
* Por cada 10 puntos
* Por cada 10 puntos
** Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.
** Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.
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Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.  
Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.  
* Por cada punto
* Por cada punto
** +1% máximo de Puntos de Vida.
** +2% Efecto de objetos de sanación.
** +0.8 reducción de daños con armas (defensiva).
** +1% Máximo de Puntos de Vida.
** +2% efecto de elementos de curación.
** +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
** Bonificación de reducción de daño por monstruos.
** Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
* Por cada 2 puntos
* Por cada 2 puntos
** Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva  (actualmente no opera en TMW).
** Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva  (actualmente no opera en TMW).
* Por cada 5 puntos
* Por cada 5 puntos
** +1 poder de recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por elementos que la aceleran.
** +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.


===Suerte===  
===Suerte===  
Aumenta el máximo de evasión por azar
Aumenta el máximo de evasión por suerte
* Por cada punto
* Por cada punto
** +0.2% posibilidad de hacer daño crítico.
** -0.3% Posibilidad de recibir daño crítico.
** -0.3% posibilidad de recibir daño crítico.
** +0.2% Posibilidad de hacer daño crítico.
** +0.1% posibilidad de evasión "por azar" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
** +0.1% Posibilidad de evasión "por suerte" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
* Por cada 5 puntos
* Por cada 5 puntos
** +1 daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
** +1 Daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
* 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3))% posibilidad de resistir envenenamiento.
* 3+(Vitalidad + (Suerte/3))% posibilidad de resistir envenenamiento.


===Inteligencia===
===Inteligencia===
Aumenta tus Puntos de Maná (''MP'') y habilidades mentales.  
Aumenta tus Puntos de Maná (''MP'') y habilidades mentales.  
* Por cada punto
* Por cada punto
** +2% Efecto de objetos de recuperación de maná.
** +1% Máximo de Puntos de Maná.
** +1 Ataque Mágico Base.
** +1 Ataque Mágico Base.
** +1 Defensa Mágica Base.
** +1 Defensa Mágica Base.
** +1% máximo de Puntos de Maná.
** +1 Reducción de daños por hechizos (defensivo).
** +2% efecto de elementos de recuperación de maná.
** +1 reducción de daños por hechizos (defensivo).
** Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
** Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
** Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
** Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
* Por cada 6 puntos
* Por cada 6 puntos
** +1 poder de recuperación de Puntos de Maná
** +1 Recuperación de Puntos de Maná
* Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
* Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
** +1 poder de recuperación de Puntos de Maná
** +1 Recuperación de Puntos de Maná


===Fuerza===  
===Fuerza===  
Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.
Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.
* Por cada punto
* Por cada punto
** +1 daño base por armas cuerpo a cuerpo.
** +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
** +30 capacidad de carga.
** +30 Capacidad de carga.
* Por cada 5 puntos
* Por cada 5 puntos
** +1 daño base por armas con municiones.
** +1 Daño base por armas con municiones.
* Por cada 10 puntos
* Por cada 10 puntos
** Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.
** Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.


===Véase también===
===Véase también===
* [[Es:Walkthrough#Mejorar tus Características (Stats)|Mejorar tus Características]] en la página del [[Es:Walkthrough|Tutorial]].
* [[Es:Walkthrough#Mejorar tus Atributos (Stats)|Mejorar tus Atributos]] en la página del [[Es:Walkthrough|Tutorial]].


===Referencias y Enlaces===
===Referencias y Enlaces===
* Calculador de características en línea Gumi: https://stats.gumi.ca/
* Calculador de atributos en línea Gumi: https://stats.gumi.ca/
* Calculadora de características de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
* Calculadora de atributos de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
* Optimizador de características de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK!)
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de FRZ, AGI, VIT, INT, DES, SUE!)

Latest revision as of 01:32, 22 October 2020

Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.

Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.


Los atributos son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Atributos y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.

Información del Jugador

Salud

La salud, o PV (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.

Peso

Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300 g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.

Experiencia

La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcances tu máxima experiencia mostrada, aumentarás de Nivel y la barra de experiencia reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel aumenta progresivamente, dependiendo del nivel de tu personaje. Esta cantidad aumentada no es calculada con fórmula.

Nivel

Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Atributos. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.

Puntos de Maná

Puntos de Maná, o PM, representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.


Nivelación de Atributos

Estos atributos pueden aumentarse con los Puntos de Atributos obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.

Acerca de los Puntos de Atributos:

Nota: Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).

  • En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Atributos. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
  • El costo de mejorar un Atributo aumenta conforme este crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar un atributo en un punto, puede calcularse como [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Atributos para mejorar la destreza a 30 + 3.

Agilidad

Aumenta tu velocidad de ataque y tu evasión.

  • Por cada punto
    • +1 Huir/Evadir.
    • Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma que estés utilizando).

Destreza

Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).

  • Por cada punto
    • +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
    • +1 Daño base por armas a distancia.
    • +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
    • +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
    • Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
  • Por cada 10 puntos
    • Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.

Vitalidad

Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.

  • Por cada punto
    • +2% Efecto de objetos de sanación.
    • +1% Máximo de Puntos de Vida.
    • +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
    • Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
  • Por cada 2 puntos
    • Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
  • Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.

Suerte

Aumenta el máximo de evasión por suerte

  • Por cada punto
    • -0.3% Posibilidad de recibir daño crítico.
    • +0.2% Posibilidad de hacer daño crítico.
    • +0.1% Posibilidad de evasión "por suerte" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
  • 3+(Vitalidad + (Suerte/3))% posibilidad de resistir envenenamiento.

Inteligencia

Aumenta tus Puntos de Maná (MP) y habilidades mentales.

  • Por cada punto
    • +2% Efecto de objetos de recuperación de maná.
    • +1% Máximo de Puntos de Maná.
    • +1 Ataque Mágico Base.
    • +1 Defensa Mágica Base.
    • +1 Reducción de daños por hechizos (defensivo).
    • Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
    • Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
  • Por cada 6 puntos
    • +1 Recuperación de Puntos de Maná
  • Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
    • +1 Recuperación de Puntos de Maná

Fuerza

Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.

  • Por cada punto
    • +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
    • +30 Capacidad de carga.
  • Por cada 5 puntos
    • +1 Daño base por armas con municiones.
  • Por cada 10 puntos
    • Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.

Véase también

Referencias y Enlaces