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* Asegúrate de entender la navegación explicada en estos puntos. | * Asegúrate de entender la navegación explicada en estos puntos. | ||
* Con la barrera final, cerciórate de utilizar los colores con las antorchas según la segunda tabla, y de no convertir todas las antorchas al mismo color de la barrera. Aunque los colores correspondan, no funcionara. Se requieren de todas las antorchas para producir el código de colores.<br><p> | * Con la barrera final, cerciórate de utilizar los colores con las antorchas según la segunda tabla, y de no convertir todas las antorchas al mismo color de la barrera. Aunque los colores correspondan, no funcionara. Se requieren de todas las antorchas para producir el código de colores.<br><p> | ||
# Dirígete | # Dirígete al Mesón de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]] y baja las escaleras. En la siguiente sección, dirígete hacia abajo y a la derecha (sudeste). Te encontrarás con la entrada de una pequeña cueva a la izquierda después de haber llegado casi al final. Entra para encontrar a Orum (ten cuidado conforme el punto de deslizamiento cambia según avances, puedes estar SALIENDO de la cueva en vez de estar entrando).<br><br> | ||
# Habla con Orum, te | # Habla con Orum, te explicará que necesitas salvar a Waric, su amigo que fue raptado.<br><br> | ||
# En primer lugar, debes recolectar 4 [[Es:Wisp Powder| | # En primer lugar, debes recolectar 4 [[Es:Wisp Powder|Polvos de Bola de Fuego]], 2 [[Es:Poltergeist Powder|Polvos de Espíritu Chocarrero]], 1 [[Es:Spectre Powder|Polvo de Espectro]], y 1 [[Es:Hard Spike|Púa Endurecida]] (todos estos están disponibles con [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Aidan e Ishi]]) para conseguir pasar la entrada junto a Orum. Aquí es donde la misión se hace interesante.<br><br> | ||
# Empieza dirigiéndote a la derecha y habla con la única Antorcha a la que puedes llegar. Después de eso, regresa y habla con Orum, y él te explicará que debes conseguir más cosas. Cuando te dirijas hacia la primera vela, te darás cuenta de que pasarás por | # Empieza dirigiéndote a la derecha y habla con la única Antorcha a la que puedes llegar. Después de eso, regresa y habla con Orum, y él te explicará que debes conseguir más cosas. Cuando te dirijas hacia la primera vela, te darás cuenta de que pasarás por un punto de deslizamiento con dos velas a cada lado, Esta es la barrera FINAL, no la intermedia. Se te explicará mejor en el sexto punto.<br><br> | ||
# Para los materiales necesitarás cambiar los colores de las lámparas, para esto requerirás los polvos de colores producidos por Orum. Llévale 10 [[Es:Iron Powder| | # Para los materiales necesitarás cambiar los colores de las lámparas, para esto requerirás los polvos de colores producidos por Orum. Llévale 10 [[Es:Iron Powder|Polvos de Hierro]], 10 [[Es:Pile of Ash|Montones de Ceniza]], 15 [[Es:Gamboge Herb|Hojas de Gutagamba]], 15 [[Es:Alizarin Herb|Hojas de Alizarina]] y 15 [[Es:Cobalt Herb|Hojas de Cobáltica]]. Recibirás 10 [[Es:Red Powder|Polvos Rojos]], 10 [[Es:Blue Powder|Polvos Azules]], y 10 [[Es:Yellow Powder|Polvos Amarillos]]. Los necesitarás para las Antorchas.<br><br> | ||
# En las cuevas donde recién entraste, junto a Orum, hay cuatro barreras. Del Norte al Sur, estos son los nombres de las barreras utilizadas en este wiki:<br> '''Discontinua,<br> Final,<br> Intermedia,<br> y Sur.'''<br><br> | # En las cuevas donde recién entraste, junto a Orum, hay cuatro barreras. Del Norte al Sur, estos son los nombres de las barreras utilizadas en este wiki:<br> '''Discontinua,<br> Final,<br> Intermedia,<br> y Sur.'''<br><br> | ||
# La Antorcha 1 está detrás de la barrera discontinua (la primera a la que hablaste), la Antorcha 2 está detrás de la barrera intermedia y la Antorcha 3 está detrás de la barrera sur. La barrera final es la primera que encontraste, dirigiéndote hacia la primera Antorcha (al Norte).<br><br> | # La Antorcha 1 está detrás de la barrera discontinua (la primera a la que hablaste), la Antorcha 2 está detrás de la barrera intermedia y la Antorcha 3 está detrás de la barrera sur. La barrera final es la primera que encontraste, dirigiéndote hacia la primera Antorcha (al Norte).<br><br> | ||
# Comienza abriendo la barrera intermedia. Para abrir la barrera intermedia, intenta atravesarla y observa que color tiene, y luego ajusta el color de la Antorcha 1 (utiliza las tablas de abajo). Sé cuidadoso, conforme muchos intentos en la barrera pueden reiniciarte el servidor, así que avanza poco a poco.<br><br> | # Comienza abriendo la barrera intermedia. Para abrir la barrera intermedia, intenta atravesarla y observa que color tiene, y luego ajusta el color de la Antorcha 1 (utiliza las tablas de abajo). Sé cuidadoso, conforme muchos intentos en la barrera pueden reiniciarte el servidor, así que avanza poco a poco.<br><br> | ||
# Luego, abre la barrera sur. Dirígete a la barrera sur y atraviésala para observar su color y luego ajusta en cualquier orden las Antorchas 1 y 2 de tal forma que produzcan el color deseado para la segunda barrera (utiliza primera tabla abajo). ''Por ejemplo,'' la primera antorcha necesita ser Roja y la segunda antorcha necesita ser Amarilla para abrir la tercera barrera que es Anaranjada (Rojo + Amarillo = Anaranjado) | # Luego, abre la barrera sur. Dirígete a la barrera sur y atraviésala para observar su color y luego ajusta en cualquier orden las Antorchas 1 y 2 de tal forma que produzcan el color deseado para la segunda barrera (utiliza primera tabla abajo). ''Por ejemplo,'' la primera antorcha necesita ser Roja y la segunda antorcha necesita ser Amarilla para abrir la tercera barrera que es Anaranjada (Rojo + Amarillo = Anaranjado) '''¡Apunte!''' ¡Si quieres cambiar el color de la Antorcha 1 a algo diferente, esto puede limitar tu habilidad con la Antorcha 2, así que elige bien tus colores de tal forma que no tengas que reunir los colores nuevamente!<br><br> | ||
# | # Por último, abre la barrera final. Esta vez, atraviésala para observar su color, y ajusta todas las tres antorchas para que correspondan. Haz lo mismo que antes pero esta vez utiliza la segunda tabla mostrada aquí. ¡Ten cuidado de no dañar tus anteriores barreras! ¡Elige cuidadosamente!<br><br> | ||
# Una vez has completado el recorrido, regresa y habla con Orum y prométele que no entrarás en la última cueva. Recibirás un [[Es:Candle Helmet| | # Una vez has completado el recorrido, regresa y habla con Orum y prométele que no entrarás en la última cueva. Recibirás un [[Es:Candle Helmet|Casco Velón]] (+16 Defensa, -1 Agilidad, +1 Inteligencia). Obvio no cumplirás la promesa.<br><br> | ||
# Regresa a la última cueva que abriste. Dirígete hacia el sur. Sufrirás un deslizamiento por Waric y Orum | # Regresa a la última cueva que abriste. Dirígete hacia el sur. Sufrirás un deslizamiento por parte de Waric y Orum ¡En realidad son los malos!<br><br> | ||
# Ahora aparecerás cerca a la entrada sur de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. ¡Has terminado esta misión! | # Ahora aparecerás cerca a la entrada sur de [[Es:Hurnscald|Hurnscald]]. ¡Has terminado esta misión! | ||
'''Pistas:''' | '''Pistas:''' | ||
* Muchos de los | * Muchos de los objetos necesarios se consiguen con [[Es:Aidan And Ishi's Monster Points|Aidan e Ishi]], cuando intercambies tus puntos por monstruos. | ||
* Cuando acabes la misión, no podrás volver a ver a Orum o Waric en el mismo lugar. Esto se explica porque no conseguirás las mismas cuevas que los jugadores que no han terminado la misión. | * Cuando acabes la misión, no podrás volver a ver a Orum o Waric en el mismo lugar. Esto se explica porque no conseguirás las mismas cuevas que los jugadores que no han terminado la misión. | ||
* Si consigues realizar la prueba sin perder Polvos, sólo requerirás máximo 10 de cada uno. | * Si consigues realizar la prueba sin perder Polvos, sólo requerirás máximo 10 de cada uno. | ||
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'''Colores | '''Colores producidos por dos colores primarios:''' | ||
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* [[ | * [[Es:Spectre|Espectro]] (5%) | ||
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* [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk el Alquimista]] | * [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk el Alquimista]] transformará 1 [[Es:Iron Ore|Mena de Hierro]] en 4 [[Es:Iron Powder|Polvos de Hierro]] por 100 GP. | ||
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* El [[Es:Spells|Hechizo]] #zukminbirf | * El [[Es:Spells|Hechizo]] #zukminbirf transformará algunas veces 1 [[Es:Iron Ore|Mena de Hierro]] a entre 1 y 6 [[Es:Iron Powder|Polvos de Hierro]]. | ||
* La Dimond | * La Espada cercana a la Caleta de Dimond (parte de la Misión de la [[Es:War Magic Skill|Habilidad de Magia de Guerra]]) te recompensará con 5 [[Es:Iron Powder|Polvos de Hierro]] cuando [[Es:Magic_Quests|aprendas el hechizo #ingrav]]. | ||
* [[Es:Vicious Squirrel| | * [[Es:Vicious Squirrel|Ardilla Rabiosa]] (70%) | ||
* [[Es:Undead Witch| | * [[Es:Undead Witch|Bruja Zombi]] (1%) | ||
'''[[Es:Pile of Ash| | '''Los [[Es:Pile of Ash|Montones de Ceniza]] son soltados por:''' | ||
* [[Es:Fire Skull| | * [[Es:Fire Skull|Calavera Calcinante]] (50%) | ||
* [[Es:Fire Goblin| | * [[Es:Fire Goblin|Trasgo de Fuego]] (5%) | ||
* [[Es:Angry Fire Goblin| | * [[Es:Angry Fire Goblin|Trasgo de Fuego Rabioso]] (5%) | ||
'''[[Es:Gamboge Herb| | '''Las [[Es:Gamboge Herb|Hojas de Gutagamba]] son soltadas por:''' | ||
* [[Es:Gamboge Plant| | * [[Es:Gamboge Plant|Planta de Gutagamba]] (30% + 30% + 30%) | ||
* [[Es:Squirrel| | * [[Es:Squirrel|Ardilla]] (10%) | ||
'''[[Es:Alizarin Herb| | '''Las [[Es:Alizarin Herb|Hojas de Alizarina]] son soltadas por:''' | ||
* [[Es:Alizarin Plant| | * [[Es:Alizarin Plant|Planta de Alizarina]] (30% + 30% + 30%) | ||
* [[Es:Squirrel| | * [[Es:Squirrel|Ardilla]] (10%) | ||
'''[[Es:Cobalt Herb| | '''Las [[Es:Cobalt Herb|Hojas de Cobáltica]] son soltadas por:''' | ||
* [[Es:Cobalt Plant| | * [[Es:Cobalt Plant|Plantas de Cobáltica]] (30% + 30% + 30%) | ||
* [[Es:Squirrel| | * [[Es:Squirrel|Ardilla]] (10%) | ||
'''Recompensa:''' | '''Recompensa:''' | ||
* 1 [[Es:Candle Helmet| | * 1 [[Es:Candle Helmet|Casco Velón]] (+16 Defensa, -1 Agilidad, +1 Inteligencia) | ||
* 5000 EXP | * 5000 EXP | ||
'''Costo Total:''' | '''Costo Total:''' | ||
* 4 [[Es:Wisp Powder| | * 4 [[Es:Wisp Powder|Polvos de Bola de Fuego]] | ||
* 2 [[Es:Poltergeist Powder| | * 2 [[Es:Poltergeist Powder|Polvos de Espíritu Chocarrero]] | ||
* 1 [[Es:Spectre Powder| | * 1 [[Es:Spectre Powder|Polvos de Espectro]] | ||
* 1 [[Es:Hard Spike| | * 1 [[Es:Hard Spike|Púa Endurecida]] | ||
* 10 [[Es:Iron Powder| | * 10 [[Es:Iron Powder|Polvos de Hierro]] | ||
* 10 [[Es:Pile of Ash| | * 10 [[Es:Pile of Ash|Montones de Ceniza]] | ||
* 15 [[Es:Gamboge Herb| | * 15 [[Es:Gamboge Herb|Hojas de Gutagamba]] | ||
* 15 [[Es:Alizarin Herb| | * 15 [[Es:Alizarin Herb|Hojas de Alizarina]] | ||
* 15 [[Es:Cobalt Herb| | * 15 [[Es:Cobalt Herb|Hojas de Cobáltica]] | ||
[[Category:Legacy_Quest]] | [[Category:Legacy_Quest]] |
Latest revision as of 18:59, 20 August 2020
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Este artículo es para fines de referencia
Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.
Resumen | |
---|---|
Punto de Partida | 009-4 Subsuelo de Hurnscald |
Nivel | 1 |
Requisitos | No |
Repetible | No |
¿Qué hacer?
Lee estos puntos completamente antes de realizar la misión
- Asegúrate de entender la navegación explicada en estos puntos.
- Con la barrera final, cerciórate de utilizar los colores con las antorchas según la segunda tabla, y de no convertir todas las antorchas al mismo color de la barrera. Aunque los colores correspondan, no funcionara. Se requieren de todas las antorchas para producir el código de colores.
- Dirígete al Mesón de Hurnscald y baja las escaleras. En la siguiente sección, dirígete hacia abajo y a la derecha (sudeste). Te encontrarás con la entrada de una pequeña cueva a la izquierda después de haber llegado casi al final. Entra para encontrar a Orum (ten cuidado conforme el punto de deslizamiento cambia según avances, puedes estar SALIENDO de la cueva en vez de estar entrando).
- Habla con Orum, te explicará que necesitas salvar a Waric, su amigo que fue raptado.
- En primer lugar, debes recolectar 4 Polvos de Bola de Fuego, 2 Polvos de Espíritu Chocarrero, 1 Polvo de Espectro, y 1 Púa Endurecida (todos estos están disponibles con Aidan e Ishi) para conseguir pasar la entrada junto a Orum. Aquí es donde la misión se hace interesante.
- Empieza dirigiéndote a la derecha y habla con la única Antorcha a la que puedes llegar. Después de eso, regresa y habla con Orum, y él te explicará que debes conseguir más cosas. Cuando te dirijas hacia la primera vela, te darás cuenta de que pasarás por un punto de deslizamiento con dos velas a cada lado, Esta es la barrera FINAL, no la intermedia. Se te explicará mejor en el sexto punto.
- Para los materiales necesitarás cambiar los colores de las lámparas, para esto requerirás los polvos de colores producidos por Orum. Llévale 10 Polvos de Hierro, 10 Montones de Ceniza, 15 Hojas de Gutagamba, 15 Hojas de Alizarina y 15 Hojas de Cobáltica. Recibirás 10 Polvos Rojos, 10 Polvos Azules, y 10 Polvos Amarillos. Los necesitarás para las Antorchas.
- En las cuevas donde recién entraste, junto a Orum, hay cuatro barreras. Del Norte al Sur, estos son los nombres de las barreras utilizadas en este wiki:
Discontinua,
Final,
Intermedia,
y Sur. - La Antorcha 1 está detrás de la barrera discontinua (la primera a la que hablaste), la Antorcha 2 está detrás de la barrera intermedia y la Antorcha 3 está detrás de la barrera sur. La barrera final es la primera que encontraste, dirigiéndote hacia la primera Antorcha (al Norte).
- Comienza abriendo la barrera intermedia. Para abrir la barrera intermedia, intenta atravesarla y observa que color tiene, y luego ajusta el color de la Antorcha 1 (utiliza las tablas de abajo). Sé cuidadoso, conforme muchos intentos en la barrera pueden reiniciarte el servidor, así que avanza poco a poco.
- Luego, abre la barrera sur. Dirígete a la barrera sur y atraviésala para observar su color y luego ajusta en cualquier orden las Antorchas 1 y 2 de tal forma que produzcan el color deseado para la segunda barrera (utiliza primera tabla abajo). Por ejemplo, la primera antorcha necesita ser Roja y la segunda antorcha necesita ser Amarilla para abrir la tercera barrera que es Anaranjada (Rojo + Amarillo = Anaranjado) ¡Apunte! ¡Si quieres cambiar el color de la Antorcha 1 a algo diferente, esto puede limitar tu habilidad con la Antorcha 2, así que elige bien tus colores de tal forma que no tengas que reunir los colores nuevamente!
- Por último, abre la barrera final. Esta vez, atraviésala para observar su color, y ajusta todas las tres antorchas para que correspondan. Haz lo mismo que antes pero esta vez utiliza la segunda tabla mostrada aquí. ¡Ten cuidado de no dañar tus anteriores barreras! ¡Elige cuidadosamente!
- Una vez has completado el recorrido, regresa y habla con Orum y prométele que no entrarás en la última cueva. Recibirás un Casco Velón (+16 Defensa, -1 Agilidad, +1 Inteligencia). Obvio no cumplirás la promesa.
- Regresa a la última cueva que abriste. Dirígete hacia el sur. Sufrirás un deslizamiento por parte de Waric y Orum ¡En realidad son los malos!
- Ahora aparecerás cerca a la entrada sur de Hurnscald. ¡Has terminado esta misión!
Pistas:
- Muchos de los objetos necesarios se consiguen con Aidan e Ishi, cuando intercambies tus puntos por monstruos.
- Cuando acabes la misión, no podrás volver a ver a Orum o Waric en el mismo lugar. Esto se explica porque no conseguirás las mismas cuevas que los jugadores que no han terminado la misión.
- Si consigues realizar la prueba sin perder Polvos, sólo requerirás máximo 10 de cada uno.
Colores primarios:
- Rojo
- Azul
- Amarillo
Colores producidos por dos colores primarios:
Primer color |
Segundo color |
Color producido |
---|---|---|
Rojo | Amarillo | Anaranjado |
Azul | Amarillo | Verde |
Azul | Rojo | Morado |
Colores producidos por tres colores primarios:
Primer color |
Segundo color |
Tercer color |
Color producido |
---|---|---|---|
Rojo | Amarillo | Amarillo | Anaranjado claro |
Rojo | Rojo | Amarillo | Anaranjado oscuro |
Azul | Amarillo | Amarillo | Verde claro |
Azul | Azul | Amarillo | Verde oscuro |
Rojo | Rojo | Azul | Morado claro |
Rojo | Azul | Azul | Morado oscuro |
Los Polvos de Bola de Fuego son soltados por:
- Bola de Fuego (5%)
Los Polvos de Espíritu Chocarrero son soltados por:
- Espíritu Chocarrero (5%)
Los Polvos de Espectro son soltados por:
- Espectro (5%)
Las Púas Endurecidas son soltadas por:
- Puyaseta (1.5%)
Fuentes de Polvo de Hierro:
- Rauk el Alquimista transformará 1 Mena de Hierro en 4 Polvos de Hierro por 100 GP.
- El Comerciante en el Almacén de Hurnscald transformará 1 Mena de Hierro en 4 Polvos de Hierro por 1000 GP.
- El Hechizo #zukminbirf transformará algunas veces 1 Mena de Hierro a entre 1 y 6 Polvos de Hierro.
- La Espada cercana a la Caleta de Dimond (parte de la Misión de la Habilidad de Magia de Guerra) te recompensará con 5 Polvos de Hierro cuando aprendas el hechizo #ingrav.
- Ardilla Rabiosa (70%)
- Bruja Zombi (1%)
Los Montones de Ceniza son soltados por:
- Calavera Calcinante (50%)
- Trasgo de Fuego (5%)
- Trasgo de Fuego Rabioso (5%)
Las Hojas de Gutagamba son soltadas por:
- Planta de Gutagamba (30% + 30% + 30%)
- Ardilla (10%)
Las Hojas de Alizarina son soltadas por:
- Planta de Alizarina (30% + 30% + 30%)
- Ardilla (10%)
Las Hojas de Cobáltica son soltadas por:
- Plantas de Cobáltica (30% + 30% + 30%)
- Ardilla (10%)
Recompensa:
- 1 Casco Velón (+16 Defensa, -1 Agilidad, +1 Inteligencia)
- 5000 EXP
Costo Total: