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** Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW). | ** Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW). | ||
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* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento. | * Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento. | ||
Revision as of 14:01, 10 August 2020
Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.
Este artículo es para fines de referencia
Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.
Las características son diversos valores utilizados en el juego que determinan cómo tu personaje se desenvuelve en diferentes situaciones tanto generales como específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Estado y se pueden aumentar con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros valores visibles en otras partes y es importante tenerlos en cuenta.
Información del Jugador
Salud
La salud, o HP (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes recibir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento reducen tu salud existente mientras que las pociones y la magia pueden recuperarla. Una vez la salud de tu personaje llega a 0, muere. La salud existente también se recupera naturalmente con el tiempo, aunque esto puede verse afectado por tu peso existente (véase abajo). Ten en cuenta que tu salud máxima está vinculada a tu nivel de Vitalidad.
Peso
Tanto objetos como jugadores tienen la puntuación de "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, tienen un peso fijo para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso existente es de 21 kg más 300g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede entorpecer la recuperación natural de tu salud y tu maná.
Experiencia
La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcances tu máxima experiencia mostrada, aumentarás de Nivel y la barra de experiencia reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel aumenta progresivamente, dependiendo del nivel de tu personaje. Esta cantidad aumentada no es calculada con fórmula.
Nivel
Tu nivel, conforme es determinado por tu experiencia, es una huella de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada aumento de nivel te otorga Puntos de Nivel. Tienes libertad para distribuirlos en tus características. Algunos valores, como la salud máxima, aumentan automáticamente al subir de nivel.
Puntos de Maná
Puntos de Maná, o MP, representan la cantidad de energía mágica que tienes. Cuando realizas hechizos mágicos gastas puntos de maná. Tus puntos de maná máximos aumentan con tu nivel de Inteligencia. Al igual que con tus Puntos de Vida, si superas la mitad de tu capacidad de carga en tu inventario, tus puntos de maná no se recuperarán automáticamente.
Nivelación de Características
Estas características pueden aumentarse con los Puntos de Nivel obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.
Acerca de los Puntos de Nivel:
Nota: Todas las divisiones ( / ) en TMW son entre números enteros (cociente).
- En cada Nivel Base obtienes varios Puntos de Nivel. Estos puntos pueden utilizarse para mejorar tus 6 características principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base puede calcularse como [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
- El costo de mejorar una Característica aumenta conforme esta crece (sólo la cantidad base). El costo de aumentar una característica en un punto, puede calcularse como [(BaseDeCaracterística - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 Puntos de Nivel para mejorar la destreza a 30 + 3.
Agilidad
Aumenta tu velocidad de ataque y tu evasión.
- Por cada punto
- +1 Huir/Evadir.
- Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma que estés utilizando).
Destreza
Aumenta tu daño con arco y tu precisión (daño mínimo por golpe).
- Por cada punto
- +1 Daño; tenga en cuenta que la posibilidad de golpear un blanco se reduce por (distancia * (distancia + 1)).
- +1 Daño base por armas a distancia.
- +1 Daño mínimo por armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se utiliza la puntuación de ataque del arma como daño mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
- +0.15% Posibilidad de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo
- Mayor velocidad de ataque (también depende de la velocidad de ataque del arma).
- Por cada 5 puntos
- +1 Daño base por armas cuerpo a cuerpo.
- Por cada 10 puntos
- Una bonificación de (Destreza / 10) ^ 2 por armas con municiones (también por arcos). Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Destreza.
Vitalidad
Aumenta el máximo de Puntos de Vida y la Defensa.
- Por cada punto
- +2% Efecto de objetos de sanación.
- +1% Máximo de Puntos de Vida.
- +0.8 Reducción de daños con armas (defensiva).
- Bonificación de reducción de daño infligido por monstruos.
- Por cada 2 puntos
- Hay una bonificación escondida de +1 Inteligencia para el estilo de magia defensiva (actualmente no opera en TMW).
- Por cada 5 puntos
- +1 Recuperación de puntos de vida, esto afecta la recuperación tanto por descanso como por objetos que la aceleran.
- Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.
Suerte
Aumenta el máximo de evasión por azar
- Por cada punto
- +0.2% posibilidad de hacer daño crítico.
- -0.3% posibilidad de recibir daño crítico.
- +0.1% posibilidad de evasión "por azar" (una parte importante de tu valor de evasión, iniciando en 1% con 0 suerte).
- Por cada 5 puntos
- +1 daño base por armas con municiones y por armas cuerpo a cuerpo
- 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3))% posibilidad de resistir envenenamiento.
Inteligencia
Aumenta tus Puntos de Maná (MP) y habilidades mentales.
- Por cada punto
- +1 Ataque Mágico Base.
- +1 Defensa Mágica Base.
- +1% máximo de Puntos de Maná.
- +2% efecto de objetos de recuperación de maná.
- +1 reducción de daños por hechizos (defensivo).
- Bonificación para Ataque Mágico Mínimo.
- Bonificación para Ataque Mágico Máximo.
- Por cada 6 puntos
- +1 poder de recuperación de Puntos de Maná
- Por cada 2 puntos (después de 120 de Inteligencia)
- +1 poder de recuperación de Puntos de Maná
Fuerza
Aumenta tu ataque y el daño de tus golpes.
- Por cada punto
- +1 daño base por armas cuerpo a cuerpo.
- +30 capacidad de carga.
- Por cada 5 puntos
- +1 daño base por armas con municiones.
- Por cada 10 puntos
- Bonificación de (Fuerza / 10)^2 por armas cuerpo a cuerpo. Tenga en cuenta que la bonificación sólo se activa por cada 10 puntos de Fuerza.
Véase también
- Mejorar tus Características en la página del Tutorial.
Referencias y Enlaces
- Calculador de características en línea Gumi: https://stats.gumi.ca/
- Calculadora de características de Travolta: https://bitbucket.org/rumly111/tktmwstats
- Optimizador de características de Guerreros, de Garett-the-Great: http://tmw.gjr.gr/warrior.php
- RO Stats Calculator (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK!)