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Latest revision as of 15:15, 23 October 2015
Cet article contient des informations pour les joueurs, ainsi que pour toutes les personnes s'intéressant à The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.
Cet article a pour but de renseigner
Les fonctions décrites dans cet article sont déjà implémentées dans le jeu.
L'article doit décrire comment un certain aspect du jeu se déroule.
Vous pouvez bien sûr modifier cet article pour améliorer la description des circonstances.
Vos opinions ou suggestions d'amélioration sur les aspects décrits sont bien sûr appréciées.
Mais, s'il vous plaît, placez les sur la page de discussion de cet article afin de garder les faits et la fiction séparés.
Compétences de Base
- Ces compétences sont essentielles dans ce jeu, et vous les avez depuis le début du jeu. Cliquez sur leur nom pour plus d'informations.
Emoticônes ID - 1
Compétence d'Émoticônes - Vous donne la compétence pour utiliser les émoticons.
Troc ID - 2
Compétence de Troc - Vous donne la possibilité d'échanger avec un joueur en particlulier.
Groupe ID - 3
Compétence de Groupe - Vous pouvez créer votre propre groupe de joueur ou joindre un déjà existant.
Compétences de Magie
Raccourcis pour les autres pages relatives à la Magie.
Passez votre curseur au dessus du lien pour avoir une courte description de la page en question.
Magie -
Table des Sorts -
Quêtes de Magie -
Compétences de Magie -
Compétence de l'Âme Astrale
- Recevoir de la magie et l'augmenter est le but de certaines quêtes. Vous pouvez trouver de plus amples informations sur les compétences magiques et sur la magie en générale sur la page de la Magie ou sur la page des quêtes de Magie.
Magie de Base ID - 340
Compétence de Magie de Base - Première forme de magie qui vous donnera l'habileté d'apprendre les autres formes de magie.
Magie de Vie ID - 341
Compétence de Magie de Vie - Des sorts très utiles afin de soigner, vous, ou quelqu'un d'autre
Magie de Guerre ID - 342
Compétence de Magie de Guerre - Cela vous permettra d'apprendre des sorts dangereux pour vos adversaires.
Magie de Transmutation ID - 343
Compétence de Transmutation - Cette compétence vous permettra de transmuter des objets en d'autres.
Magie de la Nature ID - 344
Compétence de Magie de la Nature - Vous apprendrez à communiquer avec la Nature au travers des sorts.
Magie Astrale ID - 345
Compétence de Magie Astrale - Une compétence qui vous apprendra de nouveaux sortilèges.
Magie Noire ID - 346
Compétence de Magie Noire - Les Arts Sombres, prendre cette voie vous empêchera d'apprendre certains sorts de Magie Astrale
Compétences d'Attention
Les Compétences d'Attention:
Concentration -
Combat à Mains Nues -
Rapidité -
Résistance au Poison -
Âme Astrale -
Mallard -
Rage
- Pour pouvoir les apprendre et ensuite les utiliser, il vous faut connaître la Compétence de Concentration en premier qui peut être obtenue en parlant à Luca, situé dans la ville de Tulimshar. Il est le seul à pouvoir désensibiliser une compétence, pour cela il vous faudra une Grimace of Dementia, terrible potion fabriquée avec l'aide de Caul l'Alchimiste. Vous pourrez par la suite vous concentrer sur une autre compétence de votre choix que vous avez apprise
- Chacune de ces compétences peut atteindre le niveau 9, sauf la Compétence de Concentration. Les points vous permettant d'augmenter de niveau ces compétences peuvent être obtenus en tuant des monstres, vous recevrez alors des "job points" ou points de métier simultanément des points d'expériences. Augmenter une compétence niveau 1 demande 1 Point; du niveau 2 au 3 demande 2 points, etc...
- Il vous faut donc 37 points de métier pour avoir une compétence au niveau 9. Chaque fois que vous aurez une Compétence en plus, vous pourrez recevoir de nouveau des points de métier afin d'arriver jusqu'au niveau 9 dans cette compétence.
- Les points de métier ne peuvent pas être remis à zéro, au contraire des caractéristiques du joueur.
- Vous ne perdez pas de points de métier si vous choisissez de vous concentrer sur une autre compétence.
Concentration ID - 339
Compétences de Concentration - Cette compétence vous permettra de pouvoir utiliser les autres compétences d'attention.
Combat à Mains Nues ID - 350 - Stat: AGI
Compétence de Combat à Mains Nues - Vos poings seront aussi puissants que des armes.
Rapidité ID: 352 - Stat: AGI
Compétence de Rapidité - Vous serez capable de marcher et de combattre avec plus de rapidité.
Résistance au Poison ID: 353 - Stat: VIT
Compétence de Résistance au Poison - Cette compétence vous rendra moins sensible au poison.
Âme Astrale ID: 354 - Stat: INT
Compétence de l'Âme Astrale - Si vous êtes mage, cette compétence augmentera votre attaque magique, indispensable donc.
Œil de Mallard ID: 45 - Stat: DEX
Compétence Oeil de Mallard - Spécifiquement pour les archers augmentant leur portée d'attaque ainsi que les dommages infligés.
Rage ID: 355 - Stat: FOR
Compétence Rage- Destiné aux guerriers, vous frappez plus fort et la probabilité de coups critiques augmente sensiblement. Toutefois vous perdez en défense.
Lexique
Anglais | Français |
---|---|
Skill | Compétence |
Basic | de base |
Emote | Émoticônes (expression) |
Trade | Troc, échange, commerce |
Party | Groupe, parti, clan |
General Magic | Magie de Base |
Life Magic | Magie de Vie |
War Magic | Magie de Guerre, de Combat. |
Transmutation Magic | Magie de Transmutation |
Nature Magic | Magie de la Nature |
Astral Magic | Magie Astrale |
Focus | foyer (endroit où se concentrent la lumière qui passe dans une lentille); se concentrer sur, focaliser, se focaliser. |
Focusing | action de porter attention à, se concentrer sur, se focaliser sur, focalisation. |
Unfocus | traduit par désensibiliser ici (défocaliser, enlever l'attention sur...) |
Brawling | Compétence de Combat à Mains Nues |
Speed | Vitesse |
Resist | Compétence de Résistance au Poison |
Astral Soul | Âme Astrale |
Mallard's Eye | Œil de Mallard |
Raging | Rage (litt. furieux, enragé) |