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Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.
Este artículo es para fines de referencia
Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.
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Estos son los hechizos mágicos, o hechizos de Magia, enseñados por algunos NPCs en las Misiones Mágicas o simplemente hablando con ellos.
El nivel de habilidad de escuela no se requiere para lanzar hechizos de nivel 0, sólo a partir del nivel 1, en donde los niveles de Magia General y habilidad de escuela necesitan ser estrictamente más grande que el nivel del hechizo.
Esta lista de hechizos está ordenada primero por nivel, luego por experiencia, por NPC y finalmente por el Mana que consume.
NPC | Nivel | Nombre | Invocación | Escuela | Artículos necesarios | Mana | Experiencia | Recarga (en segundos) | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Auldsbel | 0 | Detectar magia | #miteyo | Magia General | Ninguno | 3 | 0 | 6 | Detecta NPCs mágicos en tu alrededor. |
Nina o Ryan | 0 | Irritar | #itenplz | Naturaleza | Ninguno | 3 | 0 | 1 | Irrita a los monstruos a tu alrededor para que te ataquen, incluso los pasivos. |
Tondar | 0 | Consultar EXP mágica | #abizit | Magia General | Ninguno | 1 | 0 | 1 | Éste hechizo te dará el estado de tu magia. Ver "Subir de Nivel", en Magia para más detalles. |
Auldsbel | 0 | Hacer pilas de Polvo de Azufre | #gole | Transmutación | 1 Pila de Ceniza | 4 | 1 | 4 | Un hechizo ingeniosos que transmuta un Pila de Ceniza en una pila de Polvo de Azufre en un radio desde 1:1 a 1:7, dependiendo de tu estado de ataque mágico o experiencia mágica. Consejo: Verifica tu experiencia mágica con el hechizo #abizit e intenta tener un control perfecto para mejores resultados. |
Auldsbel | 0 | Estatuilla de madera | #parum boo | Transmutación | 1 Raw Log | 5 | 1 | 4 | Transmuta un Raw Log en una estatuilla de madera dependiendo del argumento dado. Por ahora, el único conocido es "boo", usado para una Figurilla de Mouboo, por ejemplo "#parum boo". Consejo: Verifica tu control de magia con #abizit y trata de hacer este hechizo cuando tengas un control perfecto, para no perder un Raw Log. |
Elanore | 0 | Curar levemente | #lum "playername" | Vida | 1 Piedra de Vida | 6 | 1 | 0,5 | Cura lentamente a otro jugador o a ti mismo. Para ahorrar tiempo, sólo se necesitan escribir las primeras 3 o 4 letras del nombre del jugador. Por ejemplo si el nombre del jugador es "John The Dragon Slayer", solo tienes que escribir "#lum john" para curarlo. |
Hinnak | 0 | Invocar Larvas | #kalmurk | Astral | 1 Raíz, 1 Maggot Slime |
21 | 1 | 6 | Este hechizo convocará un cierto número de Larvas, dependiendo del estado de tu Ataque Mágico. |
Sword (Cave) | 0 | Cuchilla mágica | #chiza | Guerra | 1 Cuchillo or 1 Cuchillo Afilado |
9 | 1 | 0,5 | Un ataque de combate cercano que consume un Cuchillo o un Cuchillo Afilado y lo incrementa por período de tiempo corto. Desafortunadamente no hace tanto daño en comparación con las armas regulares. Pero, debido a que usa ingredientes tan baratos, es un buen hechizo para entrenar. |
Sword (Dimond) | 0 | Dardo mágico | #flar | Guerra | 1 pila de Polvo de Sulfuro | 10 | 1 | 0,5 | Un ataque de rango que es rápido, extremadamente preciso y relativamente barato, aunque no hace mucho daño. Dura al menos 5 golpes, dependiendo del estado de tu Ataque Mágico. |
Wyara | 1 | Detectar jugadores | #inwilt | Magia General | Ninguno | 7 | 0 | 0,3 | Te dirá los nombres y niveles de todos los jugadores en el mapa en el que estás (sólo si tienes suficiente ataque mágico y experiencia mágica), excepto de los que usen un hechizo para protegerse contra éste. |
Wyara | 1 | Detectar cónyuge | #inzuwilt | Magia General | Anillo de Boda | 7 | 0 | 0,4 | Para jugadores casados. Tienes que tener puestos tu anillo de boda para lanzar este hechizo. No podrás encontrar a tu cónyuge si él/ella no tiene puesto el anillo. |
Sagatha | 1 | Esquilar | #chipchip | Naturaleza | Ninguno | 23 | 0 | 1 | Este hechizo esquila una criatura. Luego de hacer el encantamiento, ataca una criatura y esto la esquilará. Aveces tirará algo. Este hechizo puede ser usado en una criatura cada 10 minutos. Las criaturas que pueden ser esquiladas son:
|
Sagatha / Earth Spirit | 1 | Mochila que vuela | #plugh | Naturaleza | 1 Capullo de Seda | 12 | 1 | 1 | Una fuerza mística que aligera tu mochila. Esto ayuda a regenerar tu vida y maná en caso de estar sobrecargado. Puedes lanzarlo en otros jugadores también. La duración de este hechizo depende del ataque mágico, pero usualmente dura entre 10 a 15 minutos. |
Auldsbel | 1 | Hacer Flechas | #kularzufrill | Transmutación | 1 Raw Log | 8 | 1 | 5 | Un hechizo que trasmuta un Raw Log en Flechas normales. El radio varía dependiendo de tu ataque mágico, pero se espera entre 1:1 y 1:19. Consejo: Verifica tu experiencia mágica con el hechizo #abizit e intenta estar tan cerca como sea posible de control perfecto para mejores resultados. |
Elanore | 1 | Encantar Piedra de Vida | #manpahil | Magia General | 1 Pata de Bicho o 1 Maggot Slime o 4 Hierbas diferentes |
15 | 1 | 4 | Hechizo bastante útil para crear Piedras de Vida para curar con #lum en un radio de 1:1. Si tienes más de uno de los ingredientes necesarios en tu inventario, el orden de prioridad es: Pata de Bicho, Maggot Slime, y por último, 4 Hierbas diferentes. |
Semilla de Maná | 1 | Maldición feliz | #joyplim | Naturaleza | 1 Ginger Bread Man | 13 | 1 | 1 | Proyecta una carita feliz encima del lanzador del hechizo u otro jugador por unos segundos. |
Sagatha | 1 | Invocar Hongos Puntiagudos | #kalrenk | Astral | 1 Hard Spike, 1 Root | 33 | 1 | 20 | Invoca unos Hongos Puntiagudos. |
Sagatha | 1 | Invocar Fluffies | #kalakarenk | Astral | 1 Raíz, 1 Piel Blanca |
39 | 1 | 20 | Invoca unos Fluffies. |
Sword (Cave) | 1 | Nudillos mágicos | #upmarmu | Guerra | 1 Cerveza | 20 | 1 | 0,5 | Un ataque cuerpo a cuerpo que convierte tus puños en poderosas armas. |
Sagatha / Wyara | 1 | Lluvia | #kaflosh | Naturaleza | 1 Botella de Agua | 17 | 1 | 3 | Usado en misiones. Útil para interrumpir lanzamiento de rayos de otros. Útil para matar monstruos de fuego. |
Auldsbel | 1 | Hacer una Camiseta Corta sin Mangas | #patviloree | Transmutación | 3 piezas de Tela de Algodón | 25 | 2 | 5 | Un hechizo que transmuta Tela de Algodón en una Camiseta Corta sin Mangas. |
Auldsbel | 1 | Hacer una Camiseta sin Mangas | #patloree | Magia de Transmutación | 4 piezas de Tela de Algodón | 25 | 2 | 5 | Un hechizo que transmuta Tela de Algodón en una Camiseta sin Mangas. |
Auldsbel | 1 | Hacer una Camisa de Algodón | #patmuploo | Transmutación | 5 piezas de Tela de Algodón | 25 | 2 | 5 | Un hechizo que transmuta Tela de Algodón en una Camisa de Algodón. |
Sword (Cave) | 1 | Granizo de flechas | #frillyar | Guerra | 1 pila de Polvo de Azufre, 20 Flechas o 20 Flechas Normales |
25 | 2 | 5 | Crea una lluvia de Flechas que concentra el fuego en un grupo y dura por cierto tiempo. Este hechizo puede ser usado solo en exteriores y cruza muros y barreras. También puedes ser herido tú mismo si te quedas en el área en que caen las flechas. |
Sword (Dimond) | 1 | Golpe de rayo | #ingrav | Guerra | 1 Polvo de Hierro | 20 | 2 | 1 | Un ataque de larga distancia extremadamente poderoso que golpea al objetivo con con un tremendo rayo. Un solo encantamiento da alrededor 5 rayos con con un daño de más de 700 puntos, claro, dependiendo de tu ataque mágico. Desafortunadamente es un ataque muy lento, pero te dará ventaja contra guerreros, contra los mosnstruos más duros como las Calaveras y los Jack O. Éste hechizo no cruza paredes y es algo caro. |
Sagatha / Earth Spirit | 1 | Protección física | #betsanc | Naturaleza | 1 Hard Spike | 14 | 2 | 1,5 | Un hechizo de protección que aumenta tu defensa regular. También puedes lanzar este hechizo sobre otros jugadores. La fuerza y duración de este hechizo depende de tu ataque mágico. |
Viejo Hechicero | 1 | Barrera de detección | #anwiltyp | Astral | 1 pieza de Tela de Algodón | 11 | 2 | 1 | Causa que el objetivo (ya sea el lanzador u otro personaje) no pueda ser detectado con el hechizo #inwilt. |
Estante de Libros de Hurnscald | 1 | Hacer Polvo de Hierro | #zukminbirf | Transmutación | 1 pieza de Mineral de Hierro | 8 | 3 | 5 | Un hechizo de alto nivel que convierte el Mineral de Hierro en Polvo de Hierro. Esto requiere mucho entrenamiento y Mineral de Hierro para perfeccionarse. Ya no se crea un "Iten" cuando se falla. Tip: Verifica tu experiencia con el hechizo #abizit y trata de tener control perfecto para mejores resultados y prevenir la pérdida de Mineral de Hierro. |
Sagatha | 1 | Barrera mágica | #asorm | Astral | 1 Hongo Pequeño | 16 | 3 | 1 | Un hechizo de protección que aumenta tu defensa mágica y te salvaguarda de otros hechizos usados por otros jugadores, como #inwilt. Puedes lanzar este hechizo sobre otros jugadores. |
Elanore | 2 | Imponer las manos | #inma "playername" | Vida | Ninguno | 10 | 0-4* | 0,5 | Un hechizo avanzado que cura instantáneamente a un jugador, hasta 800 puntos de vitalidad, dependiendo del estado de tu nivel de ataque mágico. También ganas algo de experiencia, lo que ayuda a magos a participar en asaltos como curadores sin perder experiencia. Este hechizo trabaja bien si tienes tu salud completamente llena, de lo contrario, solo curará un porcentaje de tu propia salud. Requiere bastante maná, sin embargo, puede cruzar paredes y barreras, osea que magos vulnerables podrían curar desde una distancia segura. El rango de este hechizo aumenta con tu ataque mágico. El mismo método usado con #lum para curar es el mismo que #inma, pero un jugador no puede curarse a sí mismo con este hechizo. Luego de hacer este hechizo, el lanzador no podrá ser curado usando hechizos de curación (aún por otro mago) por un corto período de tiempo. |
Ched | 1 | Fusión de pociones de concentración | #skrimp | Transmutation | 1 Poción de Concentración Oscura y 1 Poción de Concentración Diluída |
8 | 4 | 5 | Fusiona una Poción de Concentración Oscura y una Poción de Concentración Diluída (ninguna de las 2 están disponibles aún en el juego) en una Poción de Concentración . |
Waric | 1 | Invocar Hongos Malvados | #helorp | Oscuridad | 1 Cristal Oscuro, 1 Hongo Pequeño |
35 | 3 | 15 | Invoca unos Hongos Malvados. |
Waric | 1 | Envenenar dardo | #phlex | Oscuridad | 2 Raíces | 15 | 3 | 0,5 | Envenena a un enemigo con un dardo envenenado hecho con raíces. Sólo funciona en jugadores |
Waric | 1 | Convocar Serpientes | #halhiss | Oscuridad | 1 Raíz, 1 Huevo de Serpiente |
40 | 3 | 15 | Invoca unas serpientes. |
Pauline | 1 | Invocar Mouboo | #kalboo | Astral | 1 Raíz, 1 Figurilla de Mouboo |
35 | 2 | 20 | Invoca unos Mouboos. |
Pauline | 1 | Invocar Pinkies | #kalgina | Astral | 1 Raíz, 1 Pink Antenna |
35 | 2 | 20 | Invoca unos Pinkies. |