From The Mana World
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| align="left" | An extremely powerful range attack that smites a being with a tremendous bolt of lightning. One cast will give you around one to five bolts of lightning with about 700 damage depending on your magic attack status. Unfortunately its a very slow attack, however, it will give you the edge against warriors against the more tougher monsters like Skulls and Jack O. This spell cannot be used over walls or barriers and is somewhat expensive.
| align="left" | Sort extrêmement puissant sous la forme d'un éclair. Une fois lancé, vous aurez environ entre 1 et 5 éclair à lancer. Cependant, même si cela cause environ 700 dégâts dépendant sur votre Attaque Magique, ce sort est très lent. Il est très utile contre les monstres tels que les Skulls et les Jack O. Ce sort ne peut être utilisé par dessus les barrières et les murs et est assez coûteux.
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| align="center" | [[Fr:Sagatha|Sagatha]] / [[Fr:Earth Spirit|Esprit de la Terre]]
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| align="center" | Physical protection
| align="center" | Protection Physique
| align="center" | #betsanc
| align="center" | #betsanc
| align="center" | [[Fr:Nature Magic|Compétence de Magie de la Nature]]
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| align="left" | A protect spell that increases your regular defence. The strength and duration of this spell depends on your magical attack.
| align="left" | Un sort de protection augmentant votre défense physique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique.
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| align="center" | [[Fr:Sagatha|Sagatha]]
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| align="center" | Magic barrier
| align="center" | Protection Magique
| align="center" | #asorm
| align="center" | #asorm
| align="center" | [[Fr:Astral Magic|Compétence de Magie Astrale]]
| align="center" | [[Fr:Astral Magic|Compétence de Magie Astrale]]
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| align="left" | A protection spell that increases your magical defences and guards you against other magic spells used by players such as #inwilt.
| align="left" | Un sort de protection augmentant votre défense magique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique.
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| align="center" | [[Fr:Elanore|Elanore]]
| align="center" | [[Fr:Elanore|Elanore]]
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| align="center" | Lay on hands
| align="center" | Soins Importants
| align="center" | #inma "playername"
| align="center" | #inma "playername"
| align="center" | [[Fr:Life Magic Skill|Compétence de Magie de Vie]]
| align="center" | [[Fr:Life Magic Skill|Compétence de Magie de Vie]]
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| align="left" | An advanced healing spell that instantly heals a player up to 800 HP depending on your magic attack status, you also gain regular experience which encourages mages to participate in raids and play a support role without losing out on experience. This spell only works well if your own health is full, otherwise it will only heal a percentage of your own health. It requires quite a bit of mana, however, this is a good trade off as it may be used over walls and barriers so that vulnerable mages can heal from a safe distance. The range of this spell increases with your magic attack status. The same method of selecting a target can be applied as discussed in the the lesser-heal spell. However a player can't heal himself with this spell. After casting the spell, the caster will be unable to be healed using healing spells (even by other magi) for a short amount of time.
| align="left" | Sort des plus important du jeu puisqu'il permet de soigner un joueur d'environ 800 PV dépendant de votre Attaque Magique. Cela vous fera aussi gagner de l'expérience lorsque vous soignez quelqu'un de gravement blessé. Ce sort ne marche que très bien si vous avez presque toute votre vie. Nécessite quand même un peu de mana mais est très efficace, même à travers les murs et les barrières. La portée de ce sort dépend aussi de votre Attaque Magique. Un joueur ne peut pas se lancer ce sort sur lui-même. Après avoir lancé ce sort sur quelqu'un, le lanceur de ce sort ne pourra plus être soigné ni soigner pendant une courte période de temps.
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| align="center" | [[Fr:Old Wizard|Vieux Magicien]]
| align="center" | [[Fr:Old Wizard|Vieux Magicien]]
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| align="center" | Detection barrier
| align="center" | Barrière de Détection
| align="center" | #anwiltyp
| align="center" | #anwiltyp
| align="center" | [[Fr:General Magic Skill|Compétence de Magie de Base]]
| align="center" | [[Fr:General Magic Skill|Compétence de Magie de Base]]
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| align="left" | Causes the target (either the caster or another character) to be undetectable with the #inwilt spell.
| align="left" | Protège la cible du sort #inwilt, c'est-à-dire qu'il ne s'affichera pas lorsque quelqu'un essayera le sort #inwilt. Ce sort ne dure pas indéfiniment.
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Revision as of 14:10, 4 October 2011


Liste des Sorts


Voici les sorts magiques du jeu, enseignés par des PNJs dans les Quêtes Magiques ou simplement en leur parlant.

Ces sorts sont d'abord rangés par niveau, puis par expérience, ensuite par les PNJs et finalement par le Mana.

PNJ Niveau Nom Invocation Type Objets requis Mana Expérience Recharge (en seconds) Description
Auldsbel 1 Détection de la magie #miteyo Compétence de Magie de Base N/A 3 0 6 Détecte les PNJs magiques dans les environs.
Nina ou Ryan 1 Mettre en colère #itenplz Compétence de Magie de la Nature N/A 3 0 1 Mets en colère les monstres environnants, même les passifs.
Tondar 1 Demande son expérience magique #abizit Compétence de Magie de Base N/A 1 0 1 Ce sort vous donnera votre statut magique. Voyez cette page pour plus d'informations.
Auldsbel 1 Figurine de Bois #parum boo Compétence de Magie de Base 1 Raw Log 5 1 4 Créé une figurine en bois à partir d'un Raw Low, la figurine dépend de l'argument donné. Pour l'instant, le seul argument possible est "boo", afin de fabriquer une figurine de Mouboo, on dit alors "#parum boo".
Astuce: Vérifiez votre contrôle de la magie avec #abizit et faites ce sort lorsque vous êtes assez évolué pour éviter de perdre des Raw Logs.
Elanore 1 Soins légers #lum "nom-du-joueur" Compétence de Magie de Vie 1 Lifestone 6 1 0,5 Soigne lentement, vous ou bien au autre joueur. Pour ne pas perdre votre temps, ne tapez juste que les 3 ou 4 premières lettres du nom du personnage que vous voulez soigner à la place de taper le nom en tier. Par exemple, si le magicien essaye de soigner un joueur s'appellant "John le Pourfendeur de Dragons", écrivez juste "#lum john" pour lancer le sort correctement.
Hinnak 1 Convoquer des Maggots #kalmurk Compétence de Magie Astrale 1 Maggot Slime
1 Root
21 1 6 Ce sort vous permet de convoquer un nombre indéterminé de Maggots dépendant sur votre Attaque Magique.
Épée (Caverne) 1 Épée Magique #chiza Compétence de Magie de Guerre 1 Knife ou 1 Sharp Knife 5 1 0,5 Un combat au corps à corps qui consume soit un Couteau (Knife) ou bien un Couteau Aiguisé (Sharp Knife) et l'auglente de puissance pour une durée assez courte. Cependant ce sort n'est pas très puissant comparé aux armes que l'on peut avoir dans le jeu. Le faible coît fait de ce sort un bon sort d'entraînement.
Épée (Dimond) 1 Fléchettes Magiques #flar Compétence de Magie de Guerre 1 Sulphur Powder 10 1 0,5 Une attaque magique de grande rapidité avec une grande portée. Très précise et tellement peu coûteuse qu'elle ne fait pas énormément de dégâts.
Wyara 2 Sens des Conjoints #inzuwilt Compétence de Magie de Base N/A 7 0 0,4 Pour les conjoints dans le jeu.
Sagatha 2 Cisaillement #chipchip Compétence de Magie de la Nature N/A 23 0 1 Ce sort permet de cisailler une créature sans lui infliger de dégâts. Après avoir lancé ce sort, votre attaque sera un cisaillement qui ne marchera que sur l'une des créature cité en dessous. Ce sort ne peut être utilisé que toutes les 10 minutes sur la même créature. Parfois, la créature fera tomber quelque chose. Les créatures qui peuvent être cisaillées sont :
  • Fluffies, fait tomber White Fur
  • Herbs, fait tomber Leaf
  • Mogguns, fait tomber White Fur
  • Mouboos, fait tomber Cloth
  • Silkworms, fait tomber Silk Cocoon
  • Spiky Mushrooms, fait tomber Hard Spike
Sagatha / Esprit de la Terre 2 Sac à Dos Volant #plugh Compétence de Magie de la Nature 1 Silkworm 12 0 1 Une force mystique porte votre sac à dos. Cela vous permettra de régénérer votre force vitale et magique si vous portez plus de la moitié de votre charge maximale. La durée de ce sort dépense sur votre Attaque Magique mais dure environ 10-15 minutes.
Wyara 2 Détection #inwilt Compétence de Magie de Base N/A 7 0 0,3 Ce sort permet de vous révéler les noms et niveaux de toutes les personnes présentes sur la carte où vous trouvez lorsque vous lancez le sort. Certaines personnes ont pus lancer un sort de protection contre ce sort.
Auldsbel 2 Créer des Poudres de Souffre #gole Compétence de Transmutation 1 Pile Of Ash 4 1 4 Un sort des plus utile du jeu. Il permet de transformer des Piles de Cendres en Poudres de Souffre avec un ratio allant de 1:1 à 1:7, tout dépendant de votre Attaque Magique.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Auldsbel 2 Création de Flèches #kularzufrill Compétence de Transmutation 1 Raw Log 8 1 5 Sort permettant de transformer des Buches (Raw Log) en Flèches (Arrows). Le ratio de conversion varie en fonction de votre Attaque Magique mais varie entre 1:1 et 1:19.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Elanore 2 Création de Lifestones #manpahil Compétence de Magie de Base 1 Bug Leg ou 1 Maggot Slime ou 4 Herbes Différentes 15 1 4 Un sort des plus utiles pour un mage car il permet de fabriquer des Lifestones. L'ingrédient le moins cher étant les Bug Legs, avec un ratio de 1:1. Si vous avez tout les objets possibles pour créer des Lifestones, l'ordre de priorité d'utilisation sera : Bug Leg, puis Maggot Slime, puis 4 Herbes différentes.
Mana Seed 2 Malédiction de Contentement #joyplim Compétence de Magie de la Nature 1 Ginger Bread Man 13 1 1 Cause une émoticone joyeuse à apparaître au dessus du joueur ciblé pendant quelques secondes.
Étagère de Hurnscald 2 Création de Poudres de Fer #zukminbirf Compétence de Transmutation 1 Minerai de Fer 8 3 5 Sort de au niveau permettant de convertir des Minerais de Fer en Poudres de Fer. Cela requière pal mal d'entraînement ainsi qu'un Minerai de Fer pour fonctionner parfaitement.
Astuce: Vérifiez votre Expérience Magique avec #abizit et essayez d'attendre avoir le meilleur niveau pour de meilleurs résultats.
Sagatha 2 Invocation de Spiky Mushrooms #kalrenk Compétence de Magie Astrale 1 Hard Spike, 1 Root 33 1 20 Invoque des Spiky Mushrooms.
Sagatha 2 Invocation de Fluffies #kalakarenk Compétence de Magie Astrale 1 Root, 1 White Fur 39 1 20 Invoque des Fluffies.
Épée (Caverne) 2 Poings magiques #upmarmu Compétence de Magie de Guerre 1 Beer 20 1 0,5 Combat au corps à corps à mains nues qui deviennent des armes plutôt fortes.
Sagatha / Wyara 2 Pluie #kaflosh Compétence de Magie de la Nature 1 Bottle Of Water 17 1 3 Utilisé dans une Quête, utile pour empêcher d'autres personnes d'utiliser #ingrav ainsi qu'utile pour tuer des créatures du feu.
Auldsbel 2 Création d'un Short Tank Top #patviloree Compétence de Transmutation 3 Cotton Cloths 25 2 5 Un sort utilisé pour créer un Short Tank Top.
Auldsbel 2 Création d'un Tank Top #patloree Compétence de Transmutation 4 Cotton Cloths 25 2 5 Un sort utilisé pour créer un Tank Top.
Auldsbel 2 Création a Cotton Shirt #patmuploo Compétence de Transmutation 5 Cotton Cloths 25 2 5 Un sort utilisé pour créer un Cotton Shirt.
Épée (Caverne) 2 Pluie de Flèches #frillyar Compétence de Magie de Guerre 20 Arrows, 1 Sulphur Powder 25 2 5 Créé une pluie de flèches où vous vous tenez lors de l'incantation. Cela peu toucher plusieurs monstres à la fois sans toucher les joueurs environnent. Peut seulement être utilisé dehors, au dessus de murs et de barrières.
Épée (Dimond) 2 Éclair #ingrav Compétence de Magie de Guerre 1 Poudre de Fer 20 2 1 Sort extrêmement puissant sous la forme d'un éclair. Une fois lancé, vous aurez environ entre 1 et 5 éclair à lancer. Cependant, même si cela cause environ 700 dégâts dépendant sur votre Attaque Magique, ce sort est très lent. Il est très utile contre les monstres tels que les Skulls et les Jack O. Ce sort ne peut être utilisé par dessus les barrières et les murs et est assez coûteux.
Sagatha / Esprit de la Terre 2 Protection Physique #betsanc Compétence de Magie de la Nature 1 Hard Spike 14 2 1,5 Un sort de protection augmentant votre défense physique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique.
Sagatha 2 Protection Magique #asorm Compétence de Magie Astrale 1 Small Mushroom 16 3 1 Un sort de protection augmentant votre défense magique. La durée et l'efficacité de ce sort dépend de votre Attaque Magique.
Elanore 2 Soins Importants #inma "playername" Compétence de Magie de Vie N/A 10 0-4* 0,5 Sort des plus important du jeu puisqu'il permet de soigner un joueur d'environ 800 PV dépendant de votre Attaque Magique. Cela vous fera aussi gagner de l'expérience lorsque vous soignez quelqu'un de gravement blessé. Ce sort ne marche que très bien si vous avez presque toute votre vie. Nécessite quand même un peu de mana mais est très efficace, même à travers les murs et les barrières. La portée de ce sort dépend aussi de votre Attaque Magique. Un joueur ne peut pas se lancer ce sort sur lui-même. Après avoir lancé ce sort sur quelqu'un, le lanceur de ce sort ne pourra plus être soigné ni soigner pendant une courte période de temps.
Vieux Magicien 2 Barrière de Détection #anwiltyp Compétence de Magie de Base 1 Cotton Cloth 11 2 1 Protège la cible du sort #inwilt, c'est-à-dire qu'il ne s'affichera pas lorsque quelqu'un essayera le sort #inwilt. Ce sort ne dure pas indéfiniment.